Zawartość
Na początku trudno jest zdobyć wszystkie potrzebne karty Chronicle: Legendy RuneScape to byłoby opłacalne na drabinie. Po pierwsze, musisz zdobyć solidną ilość pakietów wzmacniających poprzez Dungeoneering lub po prostu płacąc za nie.
Jednak, możesz łatwo stworzyć dobrą talię startową ze swoimi podstawowymi kartami, które otrzymasz po osiągnięciu poziomu 6, który da ci szansę na trochę drabinki i zebranie monet za swoje paczki. Od tego momentu będziesz mógł tworzyć lepsze i silniejsze talie.
Ten przewodnik wprowadzi Cię do podstawowej talii dla Ariane, wybór kart i sposób ich gry.
Decklist i strategia ogólna
Ten podstawowy pokład dla Ariane jest bardzo łatwy do pilotowania. Wykorzystuje wiele tanich czarów i wczesnych stworzeń, które zadają wiele obrażeń twojemu rywalowi. Następnie, kiedy wejdziesz do późnej gry, twoja Długi miecz i Nieumarły Smok może szybko zakończyć przeciwnika.
Zwykle ta talia nie pozwala nawet Twojemu rywalowi na przystąpienie do ostatecznej bitwy z Ariane, chyba że jest to Raptor lub Linza - którzy mają tendencję do układania dużej ilości zbroi podczas meczu. Ale nie martw się, jeśli zrobisz wszystko w odpowiedniej kolejności, będziesz miał jeszcze większą przewagę podczas ostatecznej walki.
Wczesne karty do gry
Ali Morrisane - doskonała pierwsza karta do upuszczenia na polu bitwy, a ponieważ nie będziesz miał broni, otrzymasz 3 złote za darmo.
Gee'ka - po tym, jak użyłeś Ali Morrisane, możesz teraz wyposażyć swoją pierwszą broń 1/2, która będzie przydatna w następnym rozdziale, gdzie stwory z 3 punktami zdrowia wchodzą do gry.
Uderzenie wiatru - czar ten można zagrać na dowolnym etapie gry, więc używaj go, gdy nie masz innych dobrych kart do umieszczenia na polu bitwy.
Czarny Armit Band - zagraj w tę kartę wroga w pierwszym lub drugim rozdziale, gdy potrzebujesz trochę złota.
Skorpion - w zasadzie ta bestia może być zagrana na dowolnym etapie gry, ale jest to bardzo dobry sługa wczesnej gry.
Szkieletowy Peon - użyj go przed wejściem do rozdziałów 3 i 4, kiedy musisz narysować dodatkowe karty.
Agent KGP - jest to jedyna wczesna karta z wadą, ponieważ odrzuca jedną z twoich kart, ale dodatkowy punkt ataku podstawowego odegra znaczącą rolę w następnych rozdziałach.
Karty Środkowej Gry
Wojownik szkieletu - po uzyskaniu dodatkowego punktu ataku podstawowego od Agenta KGP, stwory takie jak Wojownik Szkieletu łatwo zejdą na dół bez obrażeń.
Troll Chucker - kolejny słaby przeciwnik w średnim wieku, łatwy do zabicia.
Pełzająca Ręka - używaj tego tuż przed atakowaniem Nawiedzonej Duszy, aby zabić ją jednym ciosem.
Haunted Soul - jeśli potrafisz poradzić sobie z tym wrogiem bez obrażeń, to jest super cenny.
Dragon Longsword - tę kartę wyposażenia należy zagrać przed wejściem do rozdziału 5, aby poradzić sobie z późnymi stworzeniami lub tuż przed ostateczną bitwą z twoim rywalem.
Późne karty do gry
Osłabiać - potężne zaklęcie późnej gry, które pomoże ci poradzić sobie z większymi wrogami na pokładzie.
Romily Weaklax - leczący sojusznik, który powinien zostać rozegrany tuż przed ostateczną bitwą z przeciwnikiem.
Infernal Mage - możesz łatwo poradzić sobie z tym wrogiem, używając Enfeeble lub Dragon Longsword.
Nieumarły Smok - Twoja największa karta i potencjalny warunek wygranej twojej talii, który zadaje 10 obrażeń twojemu rywalowi.
Wniosek
Ariane to zdecydowanie najłatwiejsza klasa dla początkujących. Jak widać, nawet jej podstawowy pokład wygląda na mocny i prosty w użyciu. Jednak, jeśli chcesz wzmocnić to, następnie rozważ zastąpienie jednego z zaklęć zawartych w tej talii na czary Wybuch Ziemi – świetny finiszer do późnej gry. Ponadto, jeśli możesz zgromadzić wystarczającą ilość rubinów, rozsądnie byłoby stworzyć rzemiosło Lunar Spellbook – jeszcze jedno z najpotężniejszych zaklęć Ariane.
Wróć wkrótce po więcej Chronicle: Legendy RuneScape przewodniki w GameSkinny!