Kronika i dwukropek; Poradnik rysunkowy RuneScape Legends Dungeoneering

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Kronika i dwukropek; Poradnik rysunkowy RuneScape Legends Dungeoneering - Gry
Kronika i dwukropek; Poradnik rysunkowy RuneScape Legends Dungeoneering - Gry

Zawartość

Jeśli lubisz grać w Arena w Hearthstone, z pewnością spodoba ci się Dungeoneering Chronicle: Legendy RuneScape tak samo. Wszystko, czego potrzebujesz, to osiągnięcie poziomu 15 za pomocą Legend, a będziesz mieć dostęp do trybu Dungeoneering.


Każda runda kosztuje 1500 monet lub 100 sztabek, a zwrot inwestycji jest naprawdę łatwy, ponieważ musisz wygrać tylko 3 z 12 możliwych meczów, aby przywrócić 1500 monet (500 monet i zestaw boosterów). Więc warto, by Dungeoneering jak najszybciej to możliwe.

Ale najpierw, musisz dowiedzieć się, jakie karty należy szkicować dla każdej ze swoich legend, jeśli chcesz przynieść prawdziwie zwycięską talię do lochów Chronicle: Legendy RuneScape.

Ogólna strategia

Prawidłowy wybór kart jest podstawą sukcesu Dungeoneering. Musisz dobrze znać karty każdej klasy, aby móc stworzyć talię z wystarczającą ilością wczesna gra, synergie i, co najważniejsze, warunek zwycięstwa. Musisz także wiedzieć, których kart unikać i nigdy nie wyciągać z talii.

Ten przewodnik oferuje zestaw 12+ kart dla każdej legendy, które z łatwością stworzyłyby solidną podstawę dla każdego rodzaju talii, którą chcesz opracować. Jeśli zdobędziesz co najmniej połowę tych kart w swojej talii i masz wystarczająco dużo wczesnych kart, powinieneś spodziewać się co najmniej 3 zwycięstw.


Przewodnik redakcyjny Ariane

Ariane jest najlepszą klasą dla Dungeoneering, podobnie jak dla drabin z powodu jej czarów i innych kart, które są bardzo silne.

Po rozpoczęciu rysowania otrzymasz 15 rund po 5 kart do wyboru. Możesz umieścić dwie karty z każdej rundy do swojej talii, kończąc w ten sposób na talii 30 kart, co oczywiście jest wystarczające.

Oto karty, których powinieneś szukać w projekcie Ariane Dungeoneering.

Podstawowe / wspólne karty:


  • Arcymag Sedridor - jest to doskonała wczesna karta z silnym efektem, który jest również wyjątkowo tani.
  • Wybuch Ziemi - jedno z najpotężniejszych zaklęć Ariane, choć trochę drogie. Zadaje obrażenia, które równają się twojemu rozmiarowi ręki, więc zagraj, gdy pozostanie ci sporo kart w ręku. Ta karta może również łatwo służyć jako stan wygranej twojej talii.
  • Haunted Soul - to kolejna tania i skuteczna karta do wczesnej / średniej gry, która zadaje 5 obrażeń przeciwnikowi.
  • Agent KGP - Pomimo negatywnego efektu (odrzucenie karty), ta istota doskonale nadaje się do wczesnej gry, ponieważ daje ci dodatkowy atak.

Wyróżnienia: Crawling Hand, Enfeeble, Sergeant Slimetoes.

Niezbyt częste karty:

  • Zataczać się - ta karta działa dobrze na przeciwnika, usuwając jeden z jego punktów ataku bazowego.
  • Pełny Tetsu - daje ci 7 zbroi i 7 punktów zdrowia za zaledwie 5 sztuk złota, więc jeśli widzisz tę kartę w projekcie, nigdy nie ma wątpliwości, że ją wybierzesz.
  • Fala Ziemi - jest to twój późny finiszer, potężne zaklęcie, które może zniszczyć twojego przeciwnika, ale odrzuci całą twoją rękę, więc zagraj to zanim będziesz gotowy do zakończenia meczu.
  • Lady Hefin - ta karta wsparcia przywraca 2 punkty życia do twojej Legendy za każdą kartę w ręce za 3 złote.

Wyróżnienia: Solomon Madini, Zamorakian Occultist

Rzadkie karty:

  • Starożytna księga zaklęć - potężne zaklęcie z późną grą, które dodaje 4 kolejne zaklęcia do ręki z następującymi efektami: Krew, Lód, Cień i Zapora Dymu.
  • Lunar Spellbook - karta towarzysząca do Starożytnej Księgi Zaklęć z własnymi efektami: Wzmocnienie, Pożyczona Moc, Leczenie Grupowe i Zemsta.
  • Shug - skuteczny sojusznik, który zamienia atak i zdrowie twojego następnego stwora. Działa bardzo dobrze z takimi kartami jak Kalphite Soldier i Slimetoe.
  • Tormented Demon - stwór z 10 zdrowymi i 4 punktami ataku, który zadaje 4 obrażenia obu Legendom i daje ci broń 4/2. Użyj go obok Shuga i możesz wygrać bardzo szybko.

Wyróżnienia: TzTok-Jad.

Bardzo rzadkie karty:

  • Kayle - super tania karta wroga, która daje ci broń 4/2.
  • Turniej Kyzaj - Twoja Legenda uzyska dodatkowy punkt ataku bazowego w zamian za 3 złote dla przeciwnika.
  • Lexicus Runewright - szalenie dobra karta, która daje 3 losowe zaklęcia i 4 złote.
  • Morwenna - kolejna super skuteczna karta wroga, która zadaje obrażenia twojemu przeciwnikowi i zwiększa zdrowie następnego stwora.

Wyróżnienia: Pełny Dharok, Rolo the Stout, Yelps.

Karty, których nigdy nie należy szkicować:

Chlopiec, Wybuchowa Mikstura, Kree'arra, Silverlight, Unholy Curlybearer, Mikstura Ognia, Łańcuchowy Strzał, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Lodowy Troll, Balans Elemental, Wise Old Man, Zemouregal.

Raptor Drafting Guide

Karty Raptora powinny pomóc twojej Legendzie ułożyć wiele punktów zbroi i punktów ataku, używając sojuszników lub sprzętu / broni.

Podstawowe / wspólne karty:

  • Dragon Longsword - karta o najwyższym znaczeniu dla Raptora, ponieważ zapewnia mu broń 5/3.
  • Trawler rybacki - karta leczenia, która może przywrócić do 24 punktów zdrowia.
  • Nastroth - twój pierwszy sojusznik, który zapewnia dodatkowy atak bazowy.
  • Sierżant Slimetoes - ważna uniwersalna karta wroga dająca ci zarówno pancerz, jak i broń.

Wyróżnienia: Agent KGP, Mikstura Wytrzymałości.

Niezbyt częste karty:

  • Amulet of Fury - nieco kosztowna, ale prawdziwie satysfakcjonująca karta, która zwiększa twój atak bazowy o 2 dodatkowe punkty za 8 złota.
  • Gorajo Hoardstalker - niesamowicie potężna karta, która cię leczy i wyposaża silną broń 5/2.
  • Solomon Madini - podobny do Gorajo, ale zamiast zbroi daje zbroję.
  • Mikstura Siły - szybki i tani wzrost twoich obrażeń.

Wyróżnienia: Pełny Tetsu.

Rzadkie karty:

  • TzTok-Jad - używaj Eliksiru Siły przed rozprawieniem się z tą kartą wroga i zdobądź jeszcze większy atak bazowy.
  • Przygotowanie - użyj tego przed walką z TzTok-Jadem i zdobądź 8 złota za darmo.
  • Hrabia Draynor - pomaga kraść zdrowie od następnego stwora.
  • Komandor Zilyana - silny wróg, ale nagrody składające się z 7 złota i 12 dodatkowych punktów zdrowia są tego warte.

Wyróżnienia: Shug, Tormented Demon.

Bardzo rzadkie karty:

  • Barykada - doskonała karta wsparcia, która osłabia twojego następnego wroga i daje ci 10 zbroi.
  • Pełny Dharok - sprzęt, który daje ci 2 podstawowe punkty ataku za 2 złote.
  • Bat otchłani - prawdziwie potężna karta, która daje ci zarówno silną broń, jak i kradnie zdrowie kolejnej istocie.
  • Bestia cielesna - bardzo silny wróg, ale mając dużo zdrowia, otrzymasz taką samą ilość zbroi.

Wyróżnienia: Kayle, Kyzaj Tournament.

Karty, których nigdy nie należy szkicować:

Chłopak w kabinie, Eliksir wybuchowy, Kree'arra, Silverlight, Działo strzałów łańcuchowych, Lumpnose, Owca pingwinów, Niestabilna mikstura, Dragith Nurn, Troll lodowy, Element równowagi, Papa Mambo, Zemouregal.

Przewodnik redakcyjny Ozana

Pomimo bycia najsłabszą klasą Chronicle: Legendy RuneScape, Ozan ma kilka silnych zaklęć, które mogą łatwo konkurować z tymi z Ariane.

Podstawowe / wspólne karty:

  • Zestaw smoków - doskonały sprzęt do późnej gry, który daje mnóstwo zbroi i broń 5/3.
  • Dragon Scimitar - tańszy rodzaj uzbrojenia, który zadaje obrażenia przeciwnikowi.
  • Mistrz Szkieletów - karta wroga w połowie gry, która daje ci broń 6/1 i zadaje wrogowi 5 obrażeń.
  • Mikstura Wytrzymałości - niezbędny dodatek do twojej talii, który przywraca twoje zdrowie i wzmacnia twój bazowy atak.

Wyróżnienia: Agent KGP, Dragon Longsword, Nastroth, Sergeant Slimetoes.

Niezbyt częste karty:

  • Hope Devourer - decydująca istota z późnej gry, która kradnie bazowy atak od twojego rywala.
  • Darren Lightfinger - świetna tania karta, dzięki której karty wsparcia są tańsze.
  • Celnik - ten tani wczesny wróg daje ci o połowę mniej złota niż przeciwnika.
  • Leela - może być bardzo skuteczny we wczesnej grze, aby uzyskać dodatkowy punkt ataku bazowego, ale nie tak bardzo w późnej grze.

Wyróżnienia: Full Tetsu, Gorajo Hoardstalker, Solomon Madini, Eliksir siły.

Rzadkie karty:

  • Deathtouched Darts - potężny sprzęt do późnej gry, który działa dobrze z jakimś silnym stworzeniem.
  • Eruni, Ayuni i Leeuni - kolejny finiszer do gry, który ma taki sam efekt, jak Deathtouched Darts.
  • Granit Maul - kolejny sprzęt w połowie gry, który zadaje obrażenia twojemu rywalowi.
  • Tenebra - silna istota z późnej gry, która powinna być połączona z Deathtouched Darts lub Eruni, Ayuni i Leeuni. Będzie również kraść dużo zdrowia od twojego rywala. Tenebra może być łatwo wygraną twojej talii.

Wyróżnienia: Shug, Tormented Demon, TzTok-Jad.

Bardzo rzadkie karty:

  • Lady Keli - wróg w środku gry z wielką wartością dodając 3 silne zaklęcia do twojej ręki: Snap Shot, Dazing Shot i Deadshot.
  • Rolo the Stout - tani wczesny wróg, który daje ci zbroję i wyposaża w broń ½.
  • Sir Tiffy Cashien - ta karta wsparcia daje ci 12 zbroi za zaledwie 3 złote.
  • Bilrach - późny wróg gry, który potencjalnie może przywrócić Legendom ogromne ilości zdrowia.

Wyróżnienia: Kayle, Kyzaj Tournament, Morwenna.

Karty, których nigdy nie należy szkicować:

Cabin Boy, Explosive Potion, Kree'arra, Obsidian Golem, Silverlight, Eliksir Pożaru, Chain Shot Cannon, Lumpnose, Penguin Sheep, Cerberus, Dragith Nurn, Ice Troll, Balance Elemental.

Przewodnik redakcyjny Linzy

Linza jest podobna do Raptor, ponieważ używa dużej ilości broni i gromadzi wiele zbroi przez cały mecz.

Podstawowe / wspólne karty:

  • Karam - bardzo dobra karta sojusznika w połowie gry, która usuwa 2 punkty ataku podstawowego od przeciwnika za 7 sztuk złota.
  • Sproszkowany - super mocny i tani czar, który podwaja twoje obrażenia od broni.
  • Goblin Raider - wczesny sługus gry, który daje ci początkową broń i zbroję.
  • Ice Warrior - karta towarzysza Goblin Raider z tym samym efektem.

Wyróżnienia: Agent KGP, Dragon Longsword, Sergeant Slimetoes.

Niezbyt częste karty:

  • Chaotyczny Długi Miecz - tani i potężny sprzęt, który daje ci broń 6/2 za 4 złote.
  • Dust Devil - ten wróg usuwa 1 punkt bazowego ataku ze swojego rywala w zamian za broń.
  • Chaotyczny Rapier - ta karta ekwipunku jest szczególnie skuteczna przeciwko innym legendom opartym na pancerzu, ponieważ daje ci broń z ładunkiem równą połowie zbroi twojego rywala.
  • Krassian Warrior - tani sługa, który przyciąga 2 karty bez żadnych wad.

Wyróżnienia: Major Mary Rancor, nakaz pracy.

Rzadkie karty:

  • Zmień przeznaczenie - całkowicie darmowe zaklęcie, które wymienia twoją broń na 10 zbroi.
  • Wormbrain - tani wróg z całkowicie unikalnym efektem, który może zmienić cały twój gameplan.
  • Czarny demon - silny wróg, który zadaje duże obrażenia przeciwnikowi.
  • Smocza Kuźnia - potężne zaklęcie wzmacniające wytrzymałość twojej broni.

Wyróżnienia: Shug, TzTok-Jad, Tormented Demon.

Bardzo rzadkie karty:

  • Tetsu Katana - prawdopodobnie najsilniejsza karta sprzętowa w całej grze, dająca ci broń 8/3.
  • Lady Zay - potencjalnie bardzo niebezpieczna karta, jeśli możesz zdobyć jedną lub więcej kul armatnich w dłoni.
  • Zulrah - późna karta do gry, która może dać ci dużo złota.
  • Czapka imprezowa - kolejna karta, która może szybko dać ci dużo złota w zamian za kilka kart w ręku.

Wyróżnienia: Abyssal Whip, Kayle, Kyzaj Tournament.

Karty, których nigdy nie należy szkicować:

Bartv's Anvil, Cabin Boy, Explosive Potion, Kree'arra, Silverlight, Antifire Potion, Chain Shot Cannon, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Elemental Balance.

Przewodnik rysunkowy Venescula

Ta legenda może być opisana jako hybryda Ariane i Ozana. Wiele zależy od zaklęć, które kradną i manipulują zdrowiem przeciwników.

Podstawowe / wspólne karty:

  • Wilkołak alfa - stosunkowo silna karta wroga w połowie gry, która zadaje do 8 obrażeń twojemu rywalowi.
  • Wąwóz - zaklęcie w połowie gry, które może ukraść do 6 obrażeń od przeciwnika.
  • Więzień Meiyerditch - wczesny wróg, który daje ci zdrowie i dodatkowy ciąg kart.
  • Mass Drain - super silny tani zaklęcie, które kradnie zdrowie wszystkich twoich stworzeń.

Wyróżnienia: Dreadnaut, Flying Leech, Vyrewatch.

Niezbyt częste karty:

  • Gravecreeper - potencjalnie bardzo niebezpieczna karta w późnej grze i możliwy warunek wygranej.
  • Cierpiący - wróg w środku gry, który kradnie zdrowie stworzeniom twojego rywala.
  • Gigantyczny Szczur - tani wróg, który niszczy broń twojego rywala.
  • Jogre Szaman - jedna z najsilniejszych kart, które możesz mieć w swojej talii, ponieważ może samodzielnie zadać wiele obrażeń przeciwnikowi.

Wyróżnienia: Gorajo Hoardstalker, urzędnik celny, Goblin Trickster.

Rzadkie karty:

  • Krypta - karta miejsca, która może szybko przywrócić niektóre punkty zdrowia.
  • Haemalchemist - sprawia, że ​​stworzenia twojego rywala są niemal nie do pokonania, zwiększając ich zdrowie.
  • Burntmeat - tanie zaklęcie, które przyciąga 4 karty.
  • Melzar Szalony - wczesny wróg, który zadaje do 4 obrażeń przeciwnikowi.

Wyróżnienia: Shug, Tenebra, TzTok-Jad.

Bardzo rzadkie karty:

  • Ranis Drakan - późny finalista gry, który może również służyć jako warunek wygranej w przypadku, gdy masz więcej zdrowia niż twój rywal.
  • Vampyre Power - późne zaklęcie gry, które zwiększa całkowitą żywotność o 10 punktów życia.
  • Śmierć - kolejny potężny czar późnej gry, który usuwa połowę zdrowia przeciwnika.
  • Redbeard Frank - silny wróg, który pozbawia twojego rywala całego złota i dobiera ci 2 karty.

Wyróżnienia: Partyhat, Morwenna.

Karty, których nigdy nie należy szkicować:

Dragon Warhammer, Exiled Kalphite Paragon, Chaos Druid, Crystal Flask, Keris, King Black Dragon, Mithril Dragon, Unstable Concotion, K'ril Tsutsaroth, Papa Mambo, Zemouregal.

Wróć wkrótce po więcej Chronicle: Legendy RuneScape przewodniki w GameSkinny!