Citadale i dwukropek; The Legends Trilogy Review - Przyzwoity klon Castlevanii

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Citadale i dwukropek; The Legends Trilogy Review - Przyzwoity klon Castlevanii - Gry
Citadale i dwukropek; The Legends Trilogy Review - Przyzwoity klon Castlevanii - Gry

Zawartość

Kiedy przyjrzysz się jednemu Citadale: The Legends Trilogy (jak sugeruję w powyższym zwiastunie), wiesz, za co jesteś. W żadnym wypadku nie jest to pchane jako jakiś high-endowy tytuł, który wprowadzi zapierające dech w piersiach nowe wrażenia z gry dla fanów Castlevanii. Ta gra jest tak surowa i nostalgiczna, jak na pierwszy rzut oka wygląda.


Citadale: The Legends Trilogy to niezależny klon Castlevanii stworzony przez Ezekial Rage. Jest dostępny zarówno na Wii U (4,49 GBP), jak i Steam (9,99 USD). W Citadale: The Legends Trilogy, grasz jako Sonja Dorleac i dzierżysz broń podobną do miecza, zwaną Ostrzem Cienia. Biegasz i skaczesz przez ten sidecroller zabijając demony, zombie, nietoperze i wszelkiego rodzaju potwornie wyglądające stworzenia. „Trylogia” w tym tytule ma postać trzech rozdziałów w grze, które grają w nieco inne gry.

Rozdział 1 to oryginalne wydanie Wii U, Gate of Souls. W rozdziale 2 grasz jako syn Sonji, Gabriel. W rozdziale 3 wnuk Sonji, Christopher, otrzymuje Ostrze Cienia i grasz jego rolę. Podobnie jak sama gra, przejście przez rozdziały i przenikającą się historię jest stosunkowo proste.

Shoddy First Impression

Jedną z rzeczy, o których warto pamiętać od razu, jest to, że ten zwiastun nie zapewnia sprawiedliwości w grze. Utwory, które wybrali, są dalekie od najlepszych, jakie usłyszysz Citadale: The Legends Trilogyi naprawdę chciałbym, żeby wybrali lepsze. Osobiście uważam, że utwór otwierający przyczepę jest trochę za trudny dla uszu, a to samo może być wystarczające do odwrócenia ludzi. Spróbuj usłyszeć obok.


Wodowanie Citadale: The Legends Trilogy na Steamie spotkałeś się z prawdopodobnie najprostszym ekranem startowym, jaki widziałem w ciągu ostatnich kilku lat.można rozpocząć grę lub sprawdzić jego (bardzo ograniczona) ustawienia i opcje, pokazane tutaj:

Nie ma możliwości zmiany kontrolek, co nie byłoby problemem w grze, w której elementy sterujące były intuicyjne lub wprowadzone do odtwarzacza w pewnym trybie samouczka lub etapie początkowym. Ale nie rozumiesz tego Citadale: The Legends Trilogy. Przez godzinę gry, nie mogłem dowiedzieć się, jak wykorzystać moje przedmioty pick-up. Nacisnąłem każdy klawisz na klawiaturze i byłem pusty. Szukałem w Google i nic nie znalazłem. Ponieważ jest to jedna z kluczowych mechanizmów w grze, doświadczyłem tego na zupełnie innym poziomie dla pierwszych kilku bossów.

To było frustrujące, aby zobaczyć siekierę w moim ekwipunku, ale nie ma żadnego sposobu, aby go używać. Wreszcie, przypomniałem sobie, jak chcesz to zrobić w starym Konami classic: W górę + V/alt. Czuję się naprawdę źle dla kogoś, kto nie ma doświadczenia z Castlevanii gier z przeszłości, bo zastanawianie że obecnie byłoby prawie niemożliwe dla nich.


Tylko dwie inne kontrolki (inne niż ruch przez ZA/re lub Lewo/Dobrze) to twój skok (do/Ctrl) i huśtawka twojego Ostrza Cienia (V/alt). Możesz się przykucnąć S/Na dół.

Część mnie ma jednak kontrolę. Citadale: The Legends Trilogy chce być jak najbardziej surowy. To nadaje się do nostalgicznego i trudnego doświadczenia, prawda? Chociaż się zgadzam, poziom walenia w klawiaturę, niezbędny do określenia wszystkiego, nie przyczynia się do jakiejkolwiek zabawy z grą.

Inne niż brak sposób, aby zmienić swoje kontrole, Tryb Stary telewizor jest czysty opcja, która dodaje filtr do swojej gry, aby naśladować tych starych linii skanowania TV.

Przyzwoite efekty wizualne i dźwiękowe

Rozpoczynając grę, poznasz kilka akapitów historii. To jest bardzo płytkie i podstawowe, ale to należy się spodziewać w grze takiej jak ta. Sonja zostaje wyruszona pewnej nocy po tym, jak zmarły ojciec męża wstaje z grobu. Mąż Sonji wyrusza, by sprawdzić pobliską cytadelę z oczami skierowanymi na powstrzymanie złych sił, które uwolnił jego ojciec, a Sonja zostaje w tyle, by chronić wioskę.

Grafika i dźwięk były natychmiastowe. I znowu to, co słyszałem w przyczepie, nie było dla mnie przyjemne. Tor na pierwszym etapie gry jest o wiele lepiej i brzmi dokładnie jak coś, czego można oczekiwać od klonu Castlevanii, więc nie mam żadnych skarg.

Duszki, zarówno dla Sonji, jak i wrogów, są całkiem płynne. Spodziewałem się, że będą bardziej wzburzone i nierówne niż były, więc było to miłym akcentem.

Jedną rzeczą, którą powiem, jest to, że przeglądając recenzje gry, znalazłem dwie różne okazje (tu i tutaj), w których gracze oskarżali skradzione duchy i MIDI i wykorzystywali je w grze. W drugim łączu Ezekial Rage (twórca gry) odpowiada, że ​​jest świadomy silnych podobieństw, chociaż raport przedstawia coś „nie w tej wersji gry”.

Pomijając spekulacje, myślę, że to po prostu bardziej nadaje się do tego Citadale: The Legends Trilogy próbuje tak mocno, jak to możliwe, aby być bardzo blisko doświadczenie z oryginalnymi tytułami Castlevania.

Oczekiwana rozgrywka

Przez całą drogę aż do pierwszego bossa, który dostałem do ciągu kilku minutach gry było dokładnie to, co myślałem, że to będzie. Włamujesz się i tniesz wrogów, by zbierać monety, jedzenie, klejnoty duszy i przedmioty. To nic nowego, ale to niekoniecznie jest złe.

Spotkasz się także z punktami kontrolnymi, w których będziesz odradzał się po śmierci. Jest to niezwykle konieczne, ponieważ możesz oczekiwać śmierci dużo. I to niefortunne, ponieważ nie powiedzieć, jak zapisać grę w dowolnym miejscu - z wyjątkiem linii na aktualizacji notatek stronie Steam, który mówi F1 zapisuje stan, a F2 ładuje go.

Otrzymujesz tylko jeden stan zapisu w całej grze. Jeśli zamkniesz grę bez naciskania klawisza F1, gdy uruchomisz grę ponownie nie ma opcji, aby kontynuować. Twój postęp jest stracony. Przed tą aktualizacją gracze musieli pokonać całą grę podczas jednego posiedzenia. Mów o hardcore.

Pierwszy szef był całkiem fajnym doświadczeniem. Ona (a przynajmniej uważam, że były kobietami) pojawia się na środku sceny po tym, jak wyczyścisz ją na szczycie róży. Od czasu do czasu powoduje, że winorośl, którą przecinasz, aż do tego punktu odradza się. To w zasadzie wymaga, aby szybko nauczyć się wzoru gdzie tarło, ich zabić, a pęd do centrum etapie, na którym można zadawać obrażenia do niej.

Kolejnym szefem, który nie mógł mieć więcej niż pięć minut, było prawdopodobnie jeszcze łatwiejsze.

Smok-jak szkielet pływa po ekranie i trzeba skakać i ciąć na niego. Po trafieniu po drodze upuści szkieletowych wrogów, z którymi walczyłeś. Szybko je odkładasz, a potem wracasz do skoków i kołysania się u szefa. Nie znajdziesz tu zbyt wiele obrażeń.

Od tego momentu zaczynasz doświadczać wielu nowych mechanizmów gry. Przychodzi taki moment, w którym będziesz (prawdopodobnie) przejść przez platformę, która ma do niego nieznaczne przebarwienia, która doprowadzi Cię spada do swojej śmierci. Na szczęście dzieje się to w kilka sekund po osiągnięciu punktu kontrolnego. W tym miejscu gra zaczyna wykazywać spryt i trudność.

Następny boss, do którego dotrzesz, który znajduje się zaledwie kilka kroków od tych spadających platform, jest wykładniczo trudniejszy niż dwa pierwsze. Nie zepsuję ci tego, ale możesz oczekiwać, że umrzesz wiele razy, zanim w końcu się zorientujesz.

Pozycje pick-up, który będzie można natknąć się jak zabić przez gigantyczne pająki, ślimaki, a hordy lub ohydne potwory są następujące:

  • woda święcona, który pali wrogów
  • Topory do rzucania, które mogą uszkodzić wrogów nad tobą
  • gwiazdy do rzucania, które przecinają wielu wrogów przed tobą
  • mikstury, które uzupełniają twoje zdrowie

Każdy wymaga użycia klejnotu duszy. Nie mając klejnotów duszy oznacza, że ​​nie będzie w stanie wykorzystać swój przedmiot pick-up. Pomyśl o klejnotach jako o many. Gracze zaznajomieni z Castlevania nie powinni mieć problemu ze zrozumieniem tej mechaniki, ani nie doświadczą problemów z ustaleniem, która kombinacja przycisków pozwala na ich użycie (co też jest W górę + V/alt).

Kilka niedociągnięć

Choć muszę przyznać, że zatrzymał się jeden krótki szefa wykończenia Rozdział 1, bo po prostu nie mógł pokonać go po dobrych 30 próbach, mogę śmiało stwierdzić, że jednym z Citadale: The Legends Trilogynajbardziej rażące problemy to skok trudności. Wspomniałem szefa z etapu 3 są dziesięciokrotnie tak trudne, jak bossów z etapów 1 i 2, a znajdziesz to wszystko dzieje się w całej grze. Przejdziesz przez kilka etapów, a następnie uderzysz w ścianę. Ale ten typ gry może być tym, czego szukają niektórzy ludzie.

Kolejną kwestią, jaką mam z tą grą, jest to, że wykrywanie trafień jest dość przeciętne, szczególnie podczas niektórych walk z bossami. Hits prostu nie zarejestrować jak można oczekiwać od nich, który jest częścią tych nostalgicznych tytułów, które byśmy wszyscy raczej zapomnieć niż Relive.

Nasadka umiejętność Citadale: The Legends Trilogy pochodzi głównie z doświadczenia we wczesnych tytułach Castlevanii i umiejętności uczenia się potworów i wzorców walki z bossem. Mechanika twojej broni nie jest zbyt głęboka ani trudna do nauczenia. Jedynym prawdziwym dziwactwem, z którym musisz się bawić, jest sposób, w jaki możesz skakać, huśtać się i obracać, by uderzać w wielu kierunkach w tym samym czasie za pomocą jednego zamachu Ostrza Cienia. Poza tym nie oczekuj, że zrobisz na sobie wrażenie.

Wniosek

W sumie myślę, że ludzie, którzy będą chcieli kupić Citadale: The Legends Trilogy zamiar dostać to, co chcieli i oczekuje od niego: nostalgiczny, trudnym doświadczeniem, który jest bardzo podobny do starych gier Castlevanii na NES. Historia, dźwięki, elementy wizualne i styl gry są mniej więcej podobne do oryginalnego tytułu Nintendo, jaki znalazłem.

Citadale: The Legends Trilogy może się też poszczycić. Są dwa alternatywne zakończenia dla pierwszych dwóch rozdziałów, a dla oryginalnej gry jest nawet tryb szczytu bossa, jeśli uda ci się uzyskać „dobre” zakończenie. Nie mogę ci powiedzieć, jak to osiągnąć, ale dodaje to trochę szumu do gry, która jeszcze nie otrzymała Osiągnięć Steam ani tego rodzaju rzeczy. Naprawdę jestem bardzo ciekawy, o co chodzi w trybie gry boss rush i prawdopodobnie po tym przeglądzie nad nim pracować.

Jeśli jesteś fanem Castlevanii lub kimś, kto uwielbia surowe i klasyczne tytuły hack-and-slash, Citadale: The Legends Trilogy nie zawiedzie. Dla większości z was chociaż, znajdziesz ten tytuł trudno się zakochać.

[Uwaga: Kopia tej gry została dostarczona przez programistę na potrzeby tej recenzji.]

Nasza ocena 6 Przywraca niektóre z akcji hack-and-slash, które możesz zapamiętać z jednego z najbardziej lubianych tytułów NES. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny