This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Gry
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Gry

Zawartość

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Przyjaciel

Przedstawiony w sposób nie różniący się od stered soczewki Papers, Please, This War of Mine uderza cię w serię decyzji dotyczących życia i śmierci kierowanych twoim sumieniem. Czy chronisz wszystkich w swoim schronieniu do maksimum, czy też poświęcasz niektóre z nich dla dobra innych, aby przetrwać?

Ta gra pomaga podkreślić rozmycie linii etycznych, które zdarza się, gdy cywilizacja jest wciągnięta w wojnę. Jak w 11 Bit Studios:

„Nie ma dobrych ani złych decyzji; istnieje tylko przetrwanie. Im szybciej to sobie uświadomisz, tym lepiej”.

„Nie będę kłamać, pewnie zabiłbym też wszystkich innych”.
-- Inny przyjaciel

Tak daleko jak To moja wojna dotyczy, zwycięski oznacza pozostanie przy życiu, aby ujrzeć świt ostatniego dnia, po czym staniesz przed podsumowaniem wszystkich najważniejszych wydarzeń w twojej podróży - kiedy zabiłeś kogoś po raz pierwszy (często brutalnie, za pomocą prowizorycznej broni) lub gdy po raz pierwszy pomogłeś ktoś, kto przychodzi do twoich drzwi.


To, jak to robisz, zależy od twojego sumienia.

Starałem się, aby moi ludzie byli zdrowi - chociaż na początku nie zdawałem sobie sprawy z tego, jak trudne to będzie, i ile sposobów oznaczało to, że się o nich troszczę. Kilka złych wyborów z mojej strony w jednej zabawie sprawiło, że wszyscy moi bohaterowie byli strasznie przygnębieni i stracili wszelką nadzieję na życie - zabili się. W innym straciłem jednego z powodu choroby i głodu. W innym moje postacie stały się pustoszącymi zwierzętami - cicho wkradały się do innych schronisk i mordowały właścicieli domów we śnie za kilka rzeczy, które udało im się zebrać i które moja mała rodzina rozpaczliwie potrzebowała.

Te decyzje miały na mnie wpływ - i miały na celu. W podobny sposób Spec Ops: The Line sprawił, że podważyłem moją pozycję jako dobrego faceta, To moja wojna kazał mi zadać pytanie, jak daleko od rezerwacji chciałem iść, aby zachować życie.


Śruby i nakrętki

Przedstawiona jako przewijana w bok przygoda typu „wskaż i kliknij”, historia w tle jest tylko nominalnie dopracowana - może się zdarzyć wojna, ale nie jesteś jej częścią. Twój świat jest skurczony do samego życia śmieciarza i to wszystko, co musisz wiedzieć. W kontekście tej gry brak informacji działa dobrze, ponieważ naśladuje ograniczoną wiedzę, jaką miałby prawdziwy cywil.

Jest prawdopodobne, że pojawienie się Telltale's The Walking Dead a jego podejście do moralności („Clementine to zapamięta”.) wpłynęło na tworzenie tej gry. Po podjęciu decyzji nie można jej zmienić. Bez opcji szybkiego zapisu funkcja automatycznego zapisywania jest wbudowana w cykl dzień-noc. Skutek tego jest taki, że nie ma powrotu - jeśli twój padlinożerca umiera podczas żerowania w nocy, to na zawsze.

(Chyba, że ​​Alt + F4 i spróbujesz ponownie, ale to by było chytre z ducha gry. I nigdy bym tego nie zrobił. Szczerze.)

Co więcej, gra nie ułatwia wyboru. Aby to uczynić i uzyskać rzeczywistą grywalność, nie może tego zrobić. Ta gra była trudna. Możesz go nie ukończyć, ale z pewnością tego nie zapomnisz.

Zgodnie z jego podejściem do gry, które może mieć konsekwencje dla ciebie, w samouczku bardzo niewiele mówi się o tym. Uczysz się, robiąc, i może być frustrujące, gdy dowiesz się, że niektóre działania podejmowane w pierwszym dniu, podczas gdy nadal będziesz się zastanawiać nad wszystkim, w znacznym stopniu wpłyną na ciebie w przyszłości (np. Rozmieszczenie urządzeń i ulepszenia). System „wskaż i kliknij” zawodzi nieco, ale tylko podczas walki z innymi bandytami - kliknięcie maleńkiego okręgu nad głową przeciwnika może wydawać się niezgrabne i niedokładne.

To, co ostatecznie wiąże grę, jest jednak pozytywne wspaniale ścieżka dźwiękowa, która podąża za tobą przez napięte chwile ognia, krwi, nocnej przemocy i zimnej, beznadziejnej nicości, która przenika twoje dni. Słuchasz i czujesz.

(Autor: Piotr Musial, możesz kupić ścieżkę dźwiękową wyłącznie na Games Republic za 2,99 USD).

Finał

To doświadczenie wymaga pewnego stanu umysłu - to znaczy uważności powolnego startu, otwartości na odrobinę samodzielności i chęci zanurzenia się w czymś przygnębiającym i prowokującym do myślenia jednocześnie. W tej grze nie ma nic złego - walka nie jest główną cechą tej gry o przetrwaniu, ani też nie powinna wyglądać tak, jak powinna - a słaba historia jest bardziej niż nadrabiana przez fakt, że jej minimalna narracja stawia wszystko moc podejmowania decyzji we własnych, często niekompetentnych rękach.

Ludzie rzucali słowa „Gra Roku” w związku z tą grą. Trudno mi znaleźć coś, co by udowodniło, że się mylą. Zdecydowana podstawa mojej listy rekomendacji, można ją znaleźć w serwisie Steam za 10% zniżki już teraz (17,99 USD).

Nasza ocena 9 Tam, gdzie Spec Ops: The Line zadawałem sobie pytanie, czy jestem dobrym facetem, ta gra sprawiła, że ​​zastanawiałem się, jak daleko od rezerwacji chciałem pójść, aby zachować życie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny