Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik i porady dotyczące wszystkich warunków zwycięstwa

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 23 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik i porady dotyczące wszystkich warunków zwycięstwa - Gry
Cywilizacja 6 i dwukropek; Przewodnik i porady dotyczące wszystkich warunków zwycięstwa - Gry

Zawartość

Jedna z najlepszych rzeczy na temat Cywilizacja Uważam, że gry są na wiele sposobów. To nie jest tak proste jak „yay! Mam całą armię i coś zniszczyłem mapę”. Pewnie, że możesz to zrobić i uzyskać zwycięstwo Domination, ale co z pokonaniem innych cywilów w kosmos i kolonizacją Marsa? Albo jak wygrać, stając się dominującą religią na mapie? Cóż, możesz! Tam są pięć warunków zwycięstwa, i ten przewodnik da ci wszystkie informacje, które musisz znać, aby pomóc Ci w uzyskaniu doskonałej wygranej.


  • Zwycięstwo dominacji
  • Zwycięstwo nauki
  • Zwycięstwo religijne
  • Zwycięstwo kultury
  • Wynik zwycięstwa

The English Redcoats robią swoje rzeczy

Zwycięstwo dominacji

Jest to najbardziej oczywisty sposób na wygranie gry. Zasadniczo musisz pokonać każdą inną cywilizację na mapie, zdobywając swoje stolice, aby zdobyć zwycięstwo dominacji.

Aby to zrobić, musisz pamiętać, że nie tylko musisz mieć siły do ​​ataku, ale bez wątpienia będzie też jakiś odwet, więc będziesz też musiał się dobrze bronić. Najlepiej byłoby, gdybyś na początku gry miał przyzwoitą siłę, aby zacząć wywierać wpływ „prosto od nietoperza”. Zacznij od spojrzenia na podbijające cywilizacje, które nie radzą sobie dobrze z technologią lub produkcją.

Jednym z wielkich mechanizmów, które pomogą w zwycięstwie dominacji, jest nowy, zwany casus belli. Przekłada się to zasadniczo na „przypadek wojny” i oznacza, że ​​możesz uzasadnić rozpoczęcie wojen. Istnieje 7 rodzajów wojen, które możesz zadeklarować przeciwnikowi - formalne, święte, wyzwolenie, odzyskanie, protektorat, kolonializm i wojna o ekspansję terytorialną. Wszystko to jest o wiele lepszym sposobem wypowiedzenia wojny i będzie miało wpływ na status gracza wojennego.


Jednym z głównych elementów, na których należy skupić się, dążąc do zwycięstwa dominacji, jest Wojna kolonialna. Ten casus belli pozwala ci wypowiedzieć wojnę cywilizacji, która ma za sobą co najmniej 2 erę technologiczną i obniża twoje kary za podżeganie do wojny o połowę.

Idealne dla Civs to: Ameryka, Aztekowie, Anglia, Niemcy, Japonia, Norwegia, Scythia i Sumeria.

Przydatne cuda:

  • Zbrojownia wenecka - Za każdym razem, gdy trenujesz jednostkę morską, zdobądź drugą za darmo.
  • Terakotowa Armia - Daje wszystkim jednostkom lądowym poziom awansu, gdy zostanie zbudowany.
  • Wielka latarnia morska - Wszystkie jednostki morskie zyskują mobilność +1

Armia Terakotowa stała nieruchomo i dumna


Zwycięstwo nauki

Osobiście jest to mój ulubiony rodzaj zwycięstwa. Nie jest to najłatwiejsze i zajmuje trochę planowania przezorności, ale nie martw się, wykonaj następujące kroki, a ty sobie z tym poradzisz.

Idealne do tego: Arabia, Japonia, Rzym, Rosja i Sumeria.

Cel końcowy zwycięstwo nauki to jest skolonizować Marsa. Aby to zrobić, musisz najpierw uruchomić satelitę w kosmos, a potem ląduj mężczyzna na Księżycu i wreszcie udaj się na Marsa. Wykonaj następujące trzy kroki:

1. Aby uruchomić satelitę w kosmosie, musisz najpierw utworzyć program kosmiczny i uruchomić Ziemia Satelita. Postępuj zgodnie ze ścieżką drzewa technologicznego poniżej.

Kliknij, aby powiększyć

Technika rakietowa pozwala stworzyć dzielnicę kosmodromu (nie można jej zbudować na wzgórzu) i oznacza, że ​​można uruchomić Projekt satelity Earth.

2. Następnie musisz wylądować na Księżycu. Od Advanced Flight / Rocketry tech, teraz przechodzisz do Satelity. Umożliwia to uruchomienie Lądowanie na Księżycu.

3. Teraz nadchodzi trudna część. Zajmie to trochę czasu, ale potem musisz skolonizować Marsa. Robisz to przez budowanie Siedlisko Marsa, Reaktor marsjański, i Mars Hydroponics.

Dla Habitation (od Steampower)

Dla Reaktora (będziesz musiał wrócić i zbadać te, które wcześniej przegapiłeś, aby dotrzeć do tego punktu):

Kliknij, aby powiększyć

Dla Hydroponiki (spełnij wszystkie pozostałe badania techniczne, aż dojdziesz do tego punktu):

Kliknij, aby powiększyć

Chcesz skupić się na jak największej liczbie dzielnic związanych z edukacją, ulepszeń itp. Dają one nie tylko dodatkowe punkty nauki, ale także dają punkty Wielkiej Osoby, które zmienią się w Wielcy naukowcy, którzy dają znaczne premie.

Przydatne cuda:

  • Oxford University - Daje + 3 punkty Great Scientist na turę, a granty + 20% na naukę w mieście. Oprócz tego, po ukończeniu budowy, przyznaje 2 losowo wybrane darmowe technologie.
  • Wielka Biblioteka - Jeśli zostanie zbudowany na początku gry, zwiększy wszystkie technologie epoki starożytnej i klasycznej. Daje też +2 nauce i daje +1 punkt Wielkiego Naukowca na turę.

Jeden z największych instytutów edukacyjnych na świecie - Oxford University

Zwycięstwo religijne

Jest to nowy warunek zwycięstwa i aby go wygrać, wybrana religia musi być dominuje religia we wszystkich cywilach w grze. Oznacza to, że około 50% wszystkich miast musi podążać za twoją religią, abyś wygrał.

Najważniejszą rzeczą, jakiej potrzebujesz, jest oczywiście ogromna ilość Wiary. Wiara pozwala na zakup Misjonarze od Shines i Apostołowie ze świątyń. To są faceci i dziewczęta, którzy podróżują po mapie rozprzestrzeniając twoją religię.

Dobrym punktem wyjścia do generowania Faith jest budowanie Święte strony w twoich miastach. Generują też punkty Wielkiego Proroka. Inną kluczową rzeczą jest upewnienie się, że wybrałeś właściwą religię. Przed podjęciem decyzji przeczytaj dokładnie ich opisy.

Idealne do tego: Arabia, Egipt, Indie, Rosja, Scythia i Hiszpania.

Przydatne cuda:

  • Hagia Sophia - Aby to zbudować, musisz już założyć religię. Jednak po jego zbudowaniu oznacza to, że twoi misjonarze i apostołowie mogą rozprzestrzeniać religię o 1 dodatkowy czas w innych miastach i przynosi +4 punktów Wiary i +2 Wielkich Proroków w każdej turze.
  • Świątynia Mahabodhi - Ten cud daje ci 2 apostołów, gdy zostanie on zbudowany i będzie dawał +4 Wiary w każdej turze.
  • Mont St Michel - Kiedy to zbudujesz, otrzymasz +2 Faith i +2 Relic slotów, a twoi Apostołowie mogą otrzymać umiejętność zwaną Męczennikiem, co oznacza, że ​​gdy umrą, opuszczają kolejny Relikt.
  • Stonehenge - Stonehenge pozwala na odnalezienie religii na niej, a nie na Świętym Miejscu i przyznaje darmowego Wielkiego Proroka. Dodatkowo daje +2 Wiary w każdej turze.

Stonehenge było centrum Druidów w Anglii przez wiele stuleci

Zwycięstwo kultury

Aby wygrać w ten sposób, musisz wygenerować jak najwięcej punktów kultury i turystyki. Celem jest posiadanie więcej turystów odwiedzających twoją cywilizację, że każde inne miasto ma turystów krajowych. Turysta domowy jest turystą, który z przyjemnością wyjeżdża na wakacje w cywilu, podczas gdy turysta odwiedzający to turysta, który przyjeżdża do miasta z gry „basen turystyczny”.

Istnieje wiele mechanizmów gry, które pozwolą ci zbudować punkty kultury i turystyki, a także wiele cudów, które również pomogą. The Dzielnica teatralna jest jednym z głównych kierowców do tego zwycięstwa, więc chcesz go uruchomić i jak najszybciej go ulepszyć. Archeolodzy dobrze jest mieć wiele. Będą wychodzić i znajdować artefakty z różnych miejsc i umieszczać je w swoich muzeach.

Idealne do tego celu: Ameryka, Aztekowie, Brazylia, Chiny, Anglia, Francja, Grecja i Kongo.

Przydatne cuda:

  • Teatr Bolszoj - Ten cud dostarczy ci wspaniałych automatów do pisania i muzyki, generując +2 punktów Great Writer i Musician.
  • Broadway - Podobnie jak Bolszoj, Broadway generuje punkty Great Writer i Musician (+3).
  • Chichen Itza - Ten wspaniały budynek Majów da ci +2 kultury, gdy zostanie zbudowany, na każdy plac Rainforest w granicach miasta.
  • Koloseum - To wygeneruje +1 do kultury i da +1 kultury dla każdego miasta w promieniu 6 pól.
  • Cristo Redentor - Poza tym, że daje +4 kultury, ten cud również podwaja turystykę z nadmorskich kurortów.
  • Estadio Do Maracanã - Dotacje +4 Kultura.
  • Zakazane Miasto - Daje +5 kultury, a także daje dodatkowy slot na Wildcard, więc upewnij się, że przeczytałeś je w pełni i użyjesz takiego, który mógłby wzmocnić Kulturę, Turystykę lub nawet wygenerować punkty Wielkiej Osoby.
  • Wielkie piramidy - Generuje +2 kultury.
  • Pustelnia - Ten cud daje ci +3 punktów Great Artist na turę, a także +4 miejsca na Great Works of Art.
  • opera w Sydney - Bardzo korzystny cud, który możesz mieć w swoim społeczeństwie! Daje ci +8 Kultury na +5 Wielkich punktów Muzyki na turę i

    +3 automaty do gry Great Works of Music.

Oryginalny dom Igrzysk Olimpijskich

Wynik zwycięstwa

To musi być łatwiejsze do osiągnięcia zwycięstwo. Czy możesz przetrwać do końca i po prostu wygenerować jak najwięcej punktów i pokonać inne cywilizacje na mapie? Otrzymujesz punkty, które w zasadzie pokazują, jak dobrze lub źle wykonałeś grę. Zwycięża civ z największą liczbą punktów na końcu!

Mam więc nadzieję, że pomogło ci to trochę i że możesz teraz wygrać rodzaj gry, w którą chcesz grać. Jak do tej pory wygrałeś? Czy masz coś do dodania, które było dobre dla Ciebie i chcesz się podzielić? Upuść komentarz poniżej, aby ludzie mogli czytać!