Zawartość
- Zmiany od poprzednich gier
- Lider Anglii
- Unikalne angielskie budynki / jednostki
- Warunki zwycięstwa w Anglii
Dostępnych jest wiele cywilizacji Cywilizacja VI. W momencie uruchomienia gra oferuje aż 19 różnych cywilizacji do wyboru, a każda z nich ma mocne i słabe strony, które pozwalają na zmianę warunków zwycięstwa. Chcesz wygrać z Anglią? Oto, co musisz wiedzieć!
Aby uzyskać wskazówki dotyczące wygrywania z innymi krajami, sprawdź:
- Ameryka
- Indie
- Sumeria
- Grecja
- Rzym
- Przewodnik po dzielnicach
- Przegląd mapy
Zmiany od poprzednich gier
W Cywilizacja V, Anglia miała bardzo fajną umiejętność, nazywaną Sun Never Sets, która dawała dodatkowy ruch jednostkom morskim i, w Odważny nowy świat rozszerzenie, otrzymał dodatkowego szpiega. Ale w Cywilizacja VI nastąpił krok w innym kierunku dla umiejętności premii Anglii.
Tym razem w Anglii korzysta z umiejętności o nazwie Brytyjskie Muzeum co daje muzeom archeologicznym podwójną liczbę miejsc na artefakty, a każde muzeum generuje więcej archeologów.
Biorąc pod uwagę zmianę umiejętności specjalnych, czy możliwe jest, że skoncentrowane na grze Anglicy zmieniły się z wojskowych na kulturowe? Dowiedzmy Się.
Oczywiście zaczynasz z Londynem jako miastem rodzinnym
Lider Anglii
Jeden z najbardziej lubianych monarchów z historii Anglii prowadzi Anglię Cywilizacja VI. Królowa Wiktoria, najdłuższy władca Anglii, dostrzegła ekspansję globalnej Anglii osiągniętą dzięki ustanowieniu Imperium Brytyjskiego. Zdolność Victorii nazywa się Pax Britannica.
Wszystkie miasta, założone lub podbite, które znajdują się z dala od twojego kontynentu, otrzymują dodatkową jednostkę do walki wręcz.
Zdolność ta pozwala również odkryć unikalną jednostkę lądową Anglii w badaniach wojskowych.
Unikalne angielskie budynki / jednostki
Wymaganie technologii nawigacji niebiańskiej Royal Naval Dockyard to wyjątkowy budynek w Anglii. Zastępuje dzielnicę portową. Daje bonusy do ruchu każdej jednostce zbudowanej w Stoczni, a także dodatkowe złoto po zbudowaniu z dala od twojego kontynentu. Generuje również jeden punkt Wielkiego Admirała na turę.
Anglia otrzymuje unikalne jednostki do walki lądowej i morskiej. Na morzu są Wilk morski jednostki, które są łodziami gotowymi do walki, zdolnymi do chwytania wrogich statków.
Na lądzie mamy Szaliki. Te legendarne jednostki żołnierzy są silne, gdy są za granicą (np. Na kontynencie z dala od domu) i mogą również wysiąść bez użycia punktu ruchu.
The Redcoats.Warunki zwycięstwa w Anglii
Tak więc masz dwie trasy, które możesz pokonać, aby wygrać w Anglii. Po pierwsze, możesz zbudować swoją marynarkę, aby zbadać mapę i stworzyć wiele miast na różnych kontynentach, tworząc wygraj poprzez ekspansję i zdominuj mapę. Wykorzystuje to szybkie przejście Redcoats z morza na ląd i przywileje uzyskane ze Stoczni.
Alternatywnie możesz wybierz trasę kulturalną i wykorzystaj bonusy do Kultury Anglia zdobywa umiejętności muzealne i wysyła archeologów na świat, aby znaleźć wszystkie te artefakty.
Jak myślisz, jaki warunek zwycięstwa zamierzasz osiągnąć? Ładna i wyluzowana trasa kulturalna lub najbardziej agresywna trasa dominacji / ekspansji? Daj nam znać, co jest dla Ciebie najlepsze!