Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Review

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 8 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Review - Gry
Cywilizacja i dwukropek; Beyond Earth Review - Gry

Zawartość

Beyond Earth jest najnowszym rozdziałem w Cywilizacja franczyza, która stała się synonimem strategii turowej. Ten rozdział skutecznie kontynuuje historię rasy ludzkiej po zbudowaniu statku kosmicznego na końcu Cywilizacja V, podobnie jak Alpha Centauri zrobił. Jeśli się spodziewasz Beyond Earth być podobnym Turniaha Centauri lub samodzielny jako własna gra w Cywilizacja seria, będziesz rozczarowany. Jeśli oczekujesz gry, która dobrze służy franczyzie, używając sprawdzonego silnika gry z kilkoma ulepszeniami, bardziej jak Kolonizacja Zrobisz to, spodoba ci się ten nowy rozdział.


Pierwsze wrażenia

Po pierwszym otwarciu Beyond Earth, jesteś traktowany jak zwykłe filmowe intro, które chwali każdą grę w serii. Ta początkowa przerywnik filmowy zawiera krótką historię, która pozostawia ci poczucie strachu przed tym, co ludzkość musiała zrobić, opuszczając ziemię. Ogromna poprawa Cywilizacja V gra polega na tym, że gra nie próbuje załadować gry za film, co sprawia, że ​​zarówno intro, jak i gra są znacznie płynniejsze. Oznacza to, że będziesz musiał poczekać przez ekran uruchamiania podczas ładowania gry, ale nadal możesz pominąć film. (Co uratuje cię przed cierpieniem przez chaotyczny bałagan, który był Cywilizacja V otwarcie.)

Wybory do rozpoczęcia gry są typowe dla a Cywilizacja gra na początku. Możesz wskoczyć do gry „Zagraj teraz” i nie przejmuj się wszystkimi ważnymi wyborami, jakie masz przy tworzeniu swojej kolonii. Jeśli zdecydujesz się założyć grę, otrzymasz wybór rodzaju i rozmiaru mapy, długości gry i trudności. Nie wiedząc zbyt wiele o grze, otrzymasz kilka opcji na początkowe umiejętności.


Zaczyna się

Zamiast wybierać cywilizację z predefiniowanymi zdolnościami, będziesz mógł wybrać sponsora, wybitnego rodzaju kolonistów na swoim statku, ulepszenia na pokładzie statku i konkretnego ładunku, który zabierzesz ze sobą na podróż. Dzięki tym opcjom możesz mieć cywilizację, która rozpoczyna grę z szybszymi pracownikami i jednostką robotniczą, która jest już gotowa do działania, lub cywilizację z dodatkowymi trasami handlowymi i możliwością szybkiego wyprowadzenia składu handlowego. Te wybory mogą być dokonane, aby powiększyć jedną siłę lub zrównoważyć swoją kolonię w kilku możliwych sytuacjach.

Beyond Earth usuwa odwieczny problem z poprzedniego Cywilizacja gry, w których musisz zdecydować, czy przegrana tura na początku gry jest warta przeniesienia osadnika. Masz możliwość lądowania swojego statku kolonijnego na siedmioheksowym polu, które będzie twoim centrum miasta. Jeśli któreś z tych miejsc jest zajęte przez wodę, góry lub kaniony, tracisz opcje lądowania. Jedną z opcji ulepszenia twojego statku na początku gry jest „Odrzutowy silnik odrzutowy”, który rozszerza opcje, w których możesz wylądować swój statek.


Ten sam, ale inny

Uwaga: Od tego przeglądu stworzono łatę, która ma wyróżniać cuda i budynki w sieci technologicznej, aby łatwiej było je zobaczyć. To naprawiło jedną z negatywów, która wpłynęła na mój końcowy wynik w tej grze.

Grałem w prawie każdą grę w Cywilizacja franczyza i nadal była krzywa uczenia się dla tej gry. Większość tej krzywej uczyła się wszystkich nowych terminów, które zastąpiły te z poprzednich tytułów. Szczęście staje się zdrowiem, a złoto staje się energią. Produkcja, zarządzanie miastem, walka i kultura pozostają w dużej mierze takie same. Technologia zmienia się trochę, ale staje się niesamowicie myląca.

Przykro mi, że ślepy na kolor próbuje zagrać w tę grę.

Tech Web to fajny pomysł. Nie musisz badać każdej technologii na drodze do zwycięstwa. W rzeczywistości nie oczekuje się, że przejdziesz przez połowę technologii, zanim gra się skończy. Istnieją technologie „liściaste”, które nie prowadzą do niczego nowego i czasami mają nieznaczne skutki. Zaletą jest to, że możesz wybrać, czy badanie ekwiwalentu spichlerza jest dla Ciebie warte. Jeśli nie, pomiń go, przejdź do czegoś, co chcesz. Problem polega na tym, że w całym drzewie technologicznym są różne wersje tych samych pojęć. Nie musisz budować pierwszej poprawy zdrowia, zanim przejdziesz do drugiego. Istnieje inny rodzaj elektrowni (zyskuje energię) niemal w każdym kierunku, w którym schodzisz w sieci. Możesz opanować swoje dochody, badając i budując każdą opcję elektrowni w grze.

Rozczarowującą częścią technologii internetowej jest wykorzystanie ikonografii. Podczas gdy jesteśmy przyzwyczajeni do tego z poprzednich części Cywilizacja, ikonom brakuje dwóch rzeczy:

  1. Ta gra próbuje użyć jasnych kolorów, aby stworzyć bardziej futurystyczny styl, ale używa również tak małej palety, że wszystko wydaje się takie samo. Kiedy zdjęcia były używane w starszych grach, były natychmiast rozpoznawalne. (Mogę powiedzieć, co łucznik ma małe zdjęcie lub jak wygląda Zapora Hoovera jednym spojrzeniem. Nie mogę powiedzieć, co twoja dziwna kombinacja strzał i zawijasów ma reprezentować jako opancerzony oddział).
  2. Jedyną rzeczą, która wskazuje, że budynek jest cudem, jest gładki otaczający go okrąg (zamiast okręgu z punktami, co wskazuje na normalny budynek. Niewielka różnica.) Podobne budynki również mają podobne opisowe słowa. „Gen” może być użyty do opisania budynku opartego na żywności lub poprawy zdrowia.

Zadania

Zadania stały się o wiele bardziej interesujące niż kiedyś. Wciąż jest kilka przypadków, w których mała baza badawcza może poprosić cię o zniszczenie innej, ale są znacznie bardziej interesujące misje, które pozwalają odkryć ruiny, uruchamiając kilka satelitów. Możesz dowiedzieć się, że samotna baza badawcza prowadzi nielegalne eksperymenty na ludziach i musi zostać zatrzymana. Znajdziesz tu również zadanie zabicia jednego z potwornych „Siege Worms”, które mogą przypominać ci trochę o klasycznym Moby Dick opowieść.

Zadania mają teraz użyteczne i uzasadnione nagrody. Warto je uzupełnić i sprawdzić historię za pierwszym razem. Wszystkie twoje zadania są wygodnie zestawione na jednej karcie wraz z warunkami zwycięstwa. Sprawdzaj to często, ponieważ zmieni się, gdy komputer oblicza obroty przeciwnika.

Covert Ops

Ukryte operacje w Beyond Earth są znacznie lepsze niż poprzednie wersje. Kiedy już zbudujesz swoją Agencję Szpiegowską, zostaniesz poprowadzony przez serię zadań, które nagrodzą cię i nauczą, jak korzystać z nowego systemu. Jedną z godnych uwagi poprawek jest fakt, że agenci pozostawieni w domu nadal pracują nad „Projektem bezpieczeństwa narodowego”, który przynosi pasywną korzyść dla twojej cywilizacji. Żaden szpieg nie jest już używany w domu.

Twoi szpiedzy mogą udawać się na misje, które pozwalają ci kraść pieniądze i technologię, konwertować żołnierzy na swoją stronę, a nawet przejąć miasto, jeśli twój agent jest wystarczająco utalentowany. To musi się wydarzyć z czasem, gdy twoi agenci będą budować intrygi w swoich miastach. Każdy sukces podnosi poziom, a im wyższy poziom, tym wyższa będzie ich misja.

Aliens (The New Barbarian)

Obcy bardzo różnią się od Barbarzyńców, na których się opierają. Nadal używają bazy do odradzania się, a te pojawiają się losowo na przestrzeni Xenomass. Obcy na lądzie mogą być zwykle złagodzeni. Zwykle nie polują poza swoim terytorium, dopóki nie mają wystarczającej ilości własnego miejsca. Prawdopodobnie nie zaatakują twoich jednostek, chyba że zbliżysz się do ich gniazda. Zaatakują samotną jednostkę osadnika, jeśli otrzymają taką możliwość.

Jeśli masz gniazdo lub dwa, które nie są zaznaczone w pobliżu granic, najprawdopodobniej znajdziesz się w brzydkim miejscu, jeśli sobie z tym nie poradzisz. Nie może być załatwiony przez jednego oddziału. Budowanie ogrodzenia ultradźwiękowego to najlepszy sposób na rozpoczęcie ofensywy przeciwko kosmitom. Zza bariery możesz atakować jednostki obcych, dopóki ich liczba nie zmniejszy się na tyle, abyś mógł zabrać ich gniazdo i zapobiec reprodukcji. Jeśli zdobędziesz swój pierwszy poziom w powinowactwie do Czystości, twój odkrywca może zaczekać, aż zejdą z gniazda i ruszyć w prawo. Obcy nigdy nie zaatakują odkrywcy po zdobyciu pierwszego poziomu Czystości.

Na początku będziesz chciał uniknąć Robaka Oblężniczego, ponieważ zazwyczaj może zniszczyć twoją jednostkę w każdej turze we wczesnej grze. Oceany są również bardziej niebezpieczne dzięki obecności obcych. Sea Dragons są miernymi jednostkami, które są wystarczająco silne, aby powstrzymać cię przed opuszczeniem twojego wybrzeża, dopóki nie będziesz miał rozsądnej siły łodzi. Najgorszy jest Kraken, który jest podobny do robaka oblężniczego dla oceanu. Jeśli jesteś wystarczająco blisko, aby go zobaczyć, prawdopodobnie jesteś wystarczająco blisko, aby zniszczyć twój statek.

Walka i żołnierze

Dzięki sposobowi, w jaki ulepszasz oddziały na początku gry, nie ma dużej rozbieżności, jeśli jesteś w tyle za technologią. Podczas gdy niektóre najlepsze oddziały pochodzą z zaawansowanych technologii, które znajdują się na granicy sieci, twój podstawowy oddział od początku gry poprawia się, zwiększając swoje powinowactwo do jednego z trzech głównych zwycięstw. Oznacza to, że zniszczenie wszystkich starych żołnierzy i zastąpienie ich nowymi jest przeszłością.

Każdy z głównych typów oddziałów wciąż się pojawia Beyond Earth. Artyleria, czołgi, oddziały, samoloty i „łucznicy” nadal zachowują się niemal dokładnie tak, jak w Cywilizacja. Główna różnica dotyczy systemu promocji. Ponieważ interesujące umiejętności zostały połączone z ulepszeniami powinowactwa, jednostka ma tylko dwie możliwości, gdy zdobędzie wystarczającą ilość doświadczenia. Możesz zwiększyć swój atak i obronę o 10% lub uzyskać szybkie leczenie o wartości 50 HP. To wszystko, co masz do wyboru.

Zwycięstwo w grze

Oprócz klasycznej opcji „Zniszcz wszystkich” istnieją trzy główne kursy zwycięstwa. Wydaje się, że są one wystarczająco proste, gdy zostaną wprowadzone po raz pierwszy, ale każdy z nich jest powiązany z powinowactwem. Aby osiągnąć jedno z tych warunków zwycięstwa, musisz osiągnąć znaczący poziom w jednym powinowactwie. Na szczęście łatwo jest wyrównać swoje powinowactwo poprzez badania. Punkty są rozproszone w sieci technologicznej, co oznacza, że ​​niekoniecznie musisz wybrać konkretną ścieżkę zwycięstwa, ponieważ lubisz brać pewne technologie. Bardziej prawdopodobne jest, że będziesz chciał powiązać swój warunek zwycięstwa z unikalnym zasobem, który masz najwięcej na swoim terytorium. Ten zasób pozwoli ci zbudować potężne i unikalne jednostki dla tego powinowactwa.

Każdy warunek zwycięstwa kończy się najpierw jakąś wersją badań, buduje wielką rzecz, a następnie powstrzymuje przeciwnika wystarczająco długo, aby wygrać. Nie jest to ekscytujące, ponieważ każdy z nich jest inny, ale ponieważ nie są one tak wyraźne jak w przeszłości, konkretne ścieżki badawcze nie kierują twoją cywilizacją w taki sam sposób, jak w poprzednich grach.

Gra jako całość gra w krótszym czasie niż pełna gra Cywilizacja V. Oczywiście możesz zmienić długość gry, jeśli chcesz, ale bieżąca długość ląduje w akceptowalnym czasie. Nie jest wystarczająco długo, abyś czuł, że spędzasz czas w ciemnych wiekach, czekając na pojawienie się kolejnej użytecznej technologii, abyś mógł wrócić na nogi. Jednak nie jest to wystarczająco krótkie, aby ostateczne doświadczenie było tak samo niezadowalające jak Cywilizacja gra.

Rozszerzenie i potencjał poprawy

Czy chcesz mi powiedzieć, że podróżowaliśmy setki lat świetlnych, ale nie wiemy, jak zrobić meble z obcego drewna?

Ta gra ma wiele możliwości rozbudowy. Nie wydaje się to niekompletne, gdy grasz, ale nie odbiega ono od źródła na tyle, by być jego własną grą. Warstwę orbitalną można nadać większej głębi dzięki samolotom zdolnym do atakowania satelitów. Ikony budynków i cudów powinny mieć odmienne kolory, aby podkreślić, do czego są przeznaczone (np. Nauka jako niebieski, Żywność jako Zielona itp.). Być może ikona skrótu, aby powiedzieć mi, jakie powinowactwo i jaki poziom jest wymagany dla niektórych budynków i jednostek w sieci technicznej. Z tego, co widziałem, nie ma poprawy dla lasów. Czy chcesz mi powiedzieć, że możemy podróżować setki lat świetlnych stąd, ale nie możemy użyć obcej tarcicy do mebli?

Niektóre rzeczy muszą być załatane

Nic nie pozwala, aby gra była nie do zagrania lub frustrująca Kolonizacja było wcześnie. Największe zmagania w grze są powierzchowne. Użycie niejednoznacznych kolorów utrudnia łatwą identyfikację budynków, cudów i jednostek. Cechy takie jak Uderzenie Orbitalne z jednostek artylerii czasami poruszają twoją artylerią zamiast atakować satelitę. Często twoi żołnierze poruszają się, gdy próbujesz wytyczyć ich potencjalne ścieżki. Czasami ta ścieżka nawet nie zostanie pokazana. Gdy oferowane są uaktualnienia, na wyświetlaczu pojawi się wiele jednostek, które powinny pokazywać tylko aktualną jednostkę dostępną do aktualizacji. Liderzy z innych kolonii złożą ci ofertę, a kiedy się zgodzisz, powiedzą, że nie oferujesz wystarczająco dużo po swojej stronie i odrzucasz tę samą dokładną ofertę. Są to więcej niedogodności niż rzeczywiste problemy, ale są niesamowicie dziwne, biorąc pod uwagę, że starszy silnik gry nie miał tych problemów.

Ocena końcowa

Daję tej grze siedem, ponieważ została wydana jako pełna, nowa gra. Zapewnia to znaczące rozszerzenie Cywilizacja V. Istnieje kilka nowych funkcji, które są schludne jak sieć technologiczna, ale bolesne kolory neonowe i trudności w odróżnieniu postępów w sieci technologicznej naprawdę utrudniają to, co może być o wiele przyjemniejsze. Znając Firaxis, nie trzeba długo czekać na poprawkę, a następnie rozszerzenie, aby naprawdę ulepszyć grę.

Nasza ocena 7 Nowa gra Civilization daje więcej tego, czego oczekujesz od franczyzy, bez większego wysiłku. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny