Zawartość
- Jak grasz?
- Uzdrowiciele
- Wojownicy
- Magowie
- Ryzyko realnego życia i nagrody
- Punkty życia (HP)
- Leveling Up (XP)
- Losowe wydarzenia świata
- Jak działa program
- Classcraft Sounds Awesome! Zapisz mnie!
Nauczyciele zawsze napotykali ten sam problem: „Jak mogę zaangażować moich uczniów? ”
Wraz z wynalezieniem smartfonów i innymi postępami w technologii, nasza uwaga skupia się na coraz mniejszym stopniu zwracając uwagę w klasie stał się bardziej trudny niż kiedykolwiek wcześniej.
Jednak jeden z nauczycieli fizyki podjął się zmiany tego głęboko zakorzenionego dylematu i stworzył aplikację, która drastycznie zmieniłaby pływy edukacji - zmieniając klasę w prawdziwą grę RPG.
„Bycie częścią zespołu to jedno, przetrwanie jako zespół to kolejne.” - Classcraft.comJak grasz?
Jego wynalazek, Classcraft, umieszcza uczniów w jednej z trzech klas: Uzdrowiciele, wojownicy lub magowie. Każda klasa, jak każda gra RPG, ma swoje zalety i nagrody, więc uczniowie mogą wykorzystać swoje „moce” do dalszego rozwoju siebie lub przyjaciół.
Studenci są podzielone na drużyny 5-6 przez nauczyciela lub Mistrza Gry, aby upewnić się, że każda grupa zawiera równowagę. Aspekt przetrwania jako zespół będzie promował społeczny aspekt gry, a także współpracę.
Uzdrowiciele
Uczniowie, którzy zdecydują się zostać uzdrowicielami, zapewnią równowagę między siłą a przetrwaniem. Uzdrowiciele zaczynają od maksymalnie 50 punktów życia (HP) i 35 punktów akcji (AP).
- Ardent Faith - Podczas egzaminu Uzdrowiciel może zapytać Mistrza Gry, czy jego odpowiedź na pytanie jest poprawna.
- Uzdrowienie 1 - Członek drużyny otrzymuje 10 HP. (Może rzucić na siebie).
- Przysługa Bogom - Uzdrowiciel może słuchać swojego iPoda podczas zajęć.
- Koło uzdrawiania - Wszyscy członkowie drużyny otrzymują 15 HP.
Wojownicy
Wojownik ma zdolność pochłaniania obrażeń innym, neutralizując atak. Wojownicy zaczynają od 80 punktów życia, ograniczając śmierć, ale mając tylko 30 punktów akcji, nie mogą używać umiejętności tak często.
- Zasadzka - Wojownik może przekazać zadanie jeden dzień później.
- Chroń 2 - Wojownik może otrzymać do 20 obrażeń za swojego towarzysza, otrzymując jedynie 65% obrażeń.
- Polowanie - Wojownik może jeść w klasie.
- Czołowy - Kiedy dwóch Wojowników używa tej mocy w tym samym czasie, wszyscy członkowie drużyny mogą oddać zadanie jeden dzień później.
Magowie
Mag jest zagrożony śmiercią częściej niż jego towarzysze, posiadając tylko 30 punktów życia, ale może użyć znacznie więcej umiejętności z 50 punktami akcji.
- Niewidzialność - Mag może spóźnić się na zajęcia. (Maksymalnie 2 minuty).
- Przeniesienie many - Wszyscy członkowie drużyny, z wyjątkiem Magów, otrzymują 7 AP.
- Zakrzywienie czasoprzestrzeni - Mag zyskuje jeszcze 8 minut na egzaminie.
- Fontanna Many - Członek zespołu, który nie jest Magiem, uzupełnia wszystkie swoje punkty AP.
Ryzyko realnego życia i nagrody
Punkty życia (HP)
Wspomniany wcześniej każdy uczeń ma określoną ilość HP. Działania takie jak spóźnianie się na zajęcia, niekompletne zadania domowe, kłótnie z Mistrzem (nauczycielem) itp. spowoduje karę HP.
Kiedy gracze giną, musi rzucić Kości śmierci i cierpieć pokazaną karę. Niektóre przykłady to przetrzymywanie w sobotę rano, kara za 5 minut na egzaminie, kopiowanie 5 stron tekstu itp.
Leveling Up (XP)
Uczniowie będą zdobyć punkty doświadczenia po wykonaniu pewnych pozytywnych zadań, takich jak prawidłowe odpowiadanie na pytania, pomoc innym uczniom w umiejętnościach, ciężka praca w klasie itp.
Po zdobyciu 1000 PD gracze będą awansować, co można wykorzystać kup dodatkowe moce w tym otrzymanie podpowiedzi na temat egzaminu, przekazanie spóźnionych dokumentów itp. Gracze będą używać swojego AP do korzystania z tych mocy.
Losowe wydarzenia świata
Weterani każdej gry RPG będą już zaznajomieni z koncepcją World Events, która zazwyczaj obejmuje graczy, którzy łączą siły, aby pokonać bossa, wykonać serię questów lub inną losową przygodę dla korzyści gracza.
W Classcraft zdarzenia te występują raz na początku każdej klasy i mogą być korzystne, zabawne lub nawet szkodliwe. Każdy jest zmuszony do poddania się tym wydarzeniom i tworzy intrygujący element bycia w klasie na czas.
Niektóre z tych wydarzeń obejmują:
- Pieśń Mistrza - Gracz z najmniejszą ilością PD wybiera piosenkę, którą Mistrz Gry musi śpiewać.
- Rana - Gracz z największą ilością HP traci 20 HP.
- Zastrzyk energii - Wszyscy dobrze spali i czują się podekscytowani i zyskują 20 AP.
- Wstyd na magów - Magowie wstydzą się swoich błędów i muszą siedzieć do dzwonka.
Jak działa program
Nauczyciel staje się Mistrzem Gry i może używać Classcraft online, który można wyświetlać na dowolnym ekranie z przodu każdej klasy.
Podczas zajęć uczniowie mogą wywołać dowolne działanie, które chciałby wykonać, podczas gdy nauczyciel wdraża je w aplikacji. Zgodnie ze stroną internetową, zarządzanie grami zajmuje tylko około 5 minut, podczas gdy koncentracja i uczestnictwo uczniów, łatwiejsze zarządzanie klasą i inne korzyści znacznie przewyższają szkody.
Na stronie internetowej widać, że można jej używać w każdej klasie, niezależnie od tematu. Platforma jest całkowicie oparty na sieci co sprawia, że zarządzanie grami jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. W ten sposób każdy uczeń może sprawdzić swoje postępy w grze, a także statusy innych graczy.
Classcraft Sounds Awesome! Zapisz mnie!
Nauczyciele mogą zapisać się do Classcraft całkowicie za darmo tutaj, z innymi opcjami zakupu.
Uczniowie mogą mieć możliwość dostosuj swojego awatara i odblokuj zwierzęta z opcją Freemium, poprzez zakupy iTunes. Za 2 USD za ucznia nauczyciele mogą odblokować dodatkowe zachęty dla dobrego zachowania ucznia.
Zainteresowani uczniowie mogą zachęcić swoich nauczycieli do wdrożenia tego programu, zwracając na nie uwagę.
Naprawdę, kto nie chciałby być Magiem w prawdziwym życiu?