Club Nintendo Rewards Review i dwukropek; Tokyo Crash Mobs & lub Najbardziej szalona gra logiczna, w którą powinieneś grać teraz.

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Club Nintendo Rewards Review i dwukropek; Tokyo Crash Mobs & lub Najbardziej szalona gra logiczna, w którą powinieneś grać teraz. - Gry
Club Nintendo Rewards Review i dwukropek; Tokyo Crash Mobs & lub Najbardziej szalona gra logiczna, w którą powinieneś grać teraz. - Gry

Każdego miesiąca, Club Nintendo of America oferuje wybór gier wideo poprzez program nagród. Od 100 do 400 monet możesz bezpłatnie poprosić o kod pobierania dla kwalifikującej się gry eShop. Niektóre są klasycznymi tytułami, inne są niedocenianymi klejnotami, a niektóre są najbardziej absurdalnymi koncepcjami gier, jakie kiedykolwiek widziałem. Porozmawiam o tym później.


Zastrzeżenie: w żaden sposób nie popieram fizycznego uruchamiania innych osób jako środka do awansu w kolejce lub kolejce. Nie próbuj tego w domu. Poważnie. Jestem pewien, że to nielegalne.

W duchu świąt myślałem, że porozmawiam o najmniej ulubionej rzeczy na świecie: liniach. Niezależnie od tego, czy obozujesz w oczekiwaniu na Czarny Piątek, czy walczysz o zakup wszystkich tych prezentów w ostatniej chwili, linie są zmorą świątecznej radości i duchem jedności. Linie odbierają cenne minuty naszego oglądania YouTube w zaciszu domowym, zmuszając nas do oglądania YouTube na naszych telefonach, stojąc i czekając na nadmiernie zestresowanego pracownika, który powiedziałby nam, że z pewnością nie mają tego, czego naprawdę pragnął twój brat powrót. Nikt nie lubi linii. Kropka.

Ale kto będzie walczył z dobrą walką i zmierzy się z zagrożeniem, które jest niewygodnym czasem oczekiwania na nieistotne towary konsumpcyjne? Kto usłyszy nasze zirytowane westchnienia i zobaczy drobne rozdrażnienie, które odczuwamy, gdy musimy zabić pięć dodatkowych minut w kolejce? Nie bójcie się, moi lekko zirytowani przyjaciele, ponieważ Tokyo Crash Mobs jest tutaj, aby bronić twojej sprawy.


Na pierwszy rzut oka, Tokyo Crash Mobs wydaje się być jakimś niezręcznym tytułem shovelware. Został on wyprodukowany przez Mitchel Corporation, która jest znana z produkcji Wii Play: Motion gra, która została dołączona do Wii Remote Plus, jak również Polarium serię (która, jako były pracownik działu handlu elektronicznego, mogę z całą pewnością powiedzieć, że na dole znalazły się wszystkie „Gry za 5 dolarów!”). Obie gry nie były straszne, ale nie otrzymały tak wysokich ocen, jak inne gry logiczne, gdy zostały po raz pierwszy wydane. Mogę tylko założyć, że to dlatego Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs najbardziej bezwzględna zagadkowa gra, w jaką kiedykolwiek grałem.

Te obrazy zobaczysz około miliona razy, gdy zdobędziesz combo. Nadal nie mam pojęcia, co się dzieje, ale jestem równie szczęśliwy, jak ta blondynka.


Mechanika gry jest dość prosta i prosta… głównie. Gruntownie, Tokyo Crash Mobs to klon Zuma. Masz linie osób oznaczonych kolorami, określanych w grze jako „scenesters”, które musisz wyeliminować, rzucając lub tocząc nieskończoną ilość scenesterów z tyłu linii, aż do osiągnięcia co najmniej trzech pod rząd. Istnieją power-upy, które od czasu do czasu możesz znaleźć (np. UFO, które usuwają cały określony kolor scenestera) i inne przeszkody, które mogą cię pokonać, takie jak wybuchające piłki plażowe i przecinaki do linii. Jeśli to było dla ciebie zbyt dziwne, przejdź. To najprostszy sposób na wyjaśnienie gry.

Po prostu twoi przeciętni, codzienni porywacze UFO z ulic w Japonii, gdy z radością idą do zgonu.

Nasze główne bohaterki w krucjacie przeciwko długim liniom i czasom oczekiwania to „Rzucanie” Grace i „Rolling” Savannah. Z tego, co mogę powiedzieć z fabuły gry (ledwo spójnej), Grace jest BARDZO niecierpliwą dziewczyną. Ciągle chodzi do restauracji i klubów, które mają limit porcji i nie chce wybrać innego miejsca, żeby coś przekąsić. Twoim celem na poziomie jest wyeliminowanie scenesters, którzy słusznie wyprzedzili cię, aby być jednym z pierwszych 10 osób w kolejce, zanim upłynie czas. Czarny piątek musi być przerażający w tym wszechświecie.

Żaden posiłek w kafeterii nie może być TAK dobry.

Savannah ma zupełnie inną sytuację. Zamiast próbować gdzieś dotrzeć, próbuje przeżyć. Na swoich poziomach Savannah stoi na środku pokoju, podczas gdy grupa scenesterów wesoło krąży po spirali, aż dotrą do olbrzymiego przycisku. Jeśli dotrą do przycisku, poniżej Savannah pojawia się łza w tkaninie czasu i przestrzeni, a ona zostaje wessana w ogromną pustkę nieznanego. Nie wymyślam tego. Z jakiegoś powodu wydaje się, że Savannah chce uciec ze swoim zdrowym rozsądkiem i życiem w nienaruszonym stanie, tak jak Grace, która jest jednym z klientów, którzy sprawiają, że nieszczęście każdego pracownika detalicznego na ziemi. Ponieważ priorytety.

„Jak trafiłeś do klubu„ Koniec egzystencji ”, zanim to zrobiłem !?

Cała gra jest ściśle powiązana z FMV, chociaż używam terminu „starannie” tak luźno. Szorty są bardzo chaotyczne i całkowicie szalone. Są też jednymi z najbardziej niesamowitych rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem. Od Grace dosłownie przedzierając się przez ścianę złożoną ze scenariuszy w odrzuconych garniturach z lat 80-tych do Savannah zejście w szaleństwo, gdy radzi sobie ze swoimi wizjami kolorowych spirali śmierci, to jest tak przyjemne.

Wsparcie! Jest to ściana fotografowana przez japońskich obywateli, którzy właśnie dowiedzieli się, że ich kultura jest wykorzystywana!

Poza standardowym trybem fabularnym Tokyo Crash Mobs oferuje kilka trybów wyzwań. Dla tych, którzy dbają o aspekty gry w grze (ziewanie), warto je sprawdzić. Mają perfekcyjne połączenie zbyt wielu rzeczy na raz i szaleństwa, które kochają miłośnicy puzzli. A jeśli wolisz, możesz po prostu zagrać w tryby fabuły i labiryntu filmowego, dopóki nie wypełnisz się szalonym. Czy wspomniałem o bitwach z bossami przeciwko tęczowej brygadzie ninja? O tak, to jest TEN rodzaj gry.

Tęczowa brygada ninja powinna być standardową funkcją w każdej grze. Nie mogę wymyślić niczego, co by się nie poprawiło.

Tokyo Crash Mob nie jest idealny. Interfejs może trochę się przyzwyczaić i, jak zawsze, 3D jest trochę zabawny i przyczepiony. Ale podróże głową z tej gry są warte mniejszej inwestycji w czasie. Przyszedłem spodziewać się przeciętnej gry logicznej i pozostawić najlepszą dywersję w psychozę, której doświadczyłem od jakiegoś czasu. Dobra robota, Tokyo Crash Mobs. Dziękuję, że przyniosłeś mi szaloną tęsknotę, której w moim życiu nie było.

Kto powinien to grać: Ten twój przyjaciel mający obsesję na punkcie gier PopCap i każdego, kto nienawidzi niczego w kolejce.

Kto powinien tego unikać: Każdy, kto zbyt poważnie traktuje grę, oczekuje spójnych fabuł, nie lubi łamigłówek i nienawidzi zabawy.

Tokyo Crash Mobs jest dostępny za 200 monet za pośrednictwem programu Club Nintendo Rewards do 14 grudniath, 2014 lub można je kupić za 6,99 USD w sklepie Nintendo eShop.

Nasza ocena 7 Kto wiedział, że pragnienie przyspieszenia linii byłoby jednym z najbardziej szalonych (i pomysłowych) pomysłów na grę logiczną?