Dlaczego niektóre gry na Twitch Not Video Games & quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego niektóre gry na Twitch Not Video Games & quest; - Gry
Dlaczego niektóre gry na Twitch Not Video Games & quest; - Gry

Zawartość

Kiedy gracze myślą o Twitchu, myśl o grach takich jak Counter Strike, Dota 2 i World of Warcraft natrafia na ich umysły, ale na liście najczęściej oglądanych gier można znaleźć taki, który nie podąża za powszechnym wyobrażeniem o tym, czym jest gra wideo. Rozmawiamy o Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Gra odbiega od normy, ponieważ gracze wchodzą w interakcję z doświadczeniem, które łączy dzisiejszą technologię z grami z przeszłości. Użytkownicy rzucają sobie wyzwanie talią kart, zamiast przesuwać postać po mapie.

To nie jest; jednak jedyna gra na Twitch, która prezentuje graczom odrobinę nostalgii, ponieważ strona zawiera kilka kanałów poświęconych analogowym grom planszowym.

Biorąc pod uwagę, że nieustannie domagamy się nowych doświadczeń, używanie koncepcji z przeszłości może wydawać się sprzeczne z innowacjami. Powiedziawszy to, wielkie pytania to ...

Dlaczego ludzie oglądają gry karciane, takie jak Hearthstone, a także gry na Twitchu?

Aby to wyjaśnić, podajemy trzy odpowiedzi.

1 - Poczucie nowości:

Mówiąc to, za każdym razem, gdy gracze obserwują, jak ktoś gra na Twitchu, zawsze będą widzieć coś innego, co zachęci ich do oglądania. Innym ważnym elementem jest to, że poprzez transmisje na żywo na Twitch, gracze mogą odkrywać wszechświat gry, ponieważ będą mogli zobaczyć treści, których w przeciwnym razie by nie zauważyli, biorąc pod uwagę, że prawie niemożliwe jest zbadanie wszystkich możliwości, które Hearthstone ma do zaoferowania.


Z ponad 500 kartami dostępnymi w Hearthstone, jest praktycznie niemożliwe, aby gracz używał każdej kombinacji kart, które można wykonać w grze. Jest to bardzo ważny haczyk dla graczy, którzy chcą oglądać tę grę na Twitchu, ponieważ bez względu na to, ile godzin poświęcają na grę, szanse na innego gracza na Twitchu mającego te same karty, nie mówiąc już o ich używaniu w ten sam sposób, ekstremalnie niski.

W ten sposób gracz współpracuje z streamerem, obserwując i obserwując, jak bardzo gra może się różnić w zależności od gracza, zwiększając tym samym głębię gry i doświadczenie.

To samo dotyczy gier planszowych. Dla pojedynczego gracza z zestawem przyjaciół jest prawie niemożliwe zbadanie każdej możliwej strategii, na którą pozwala gra, więc gdy oglądają, jak ktoś inny gra, widzą inne doświadczenia, ze względu na różne strategie stosowane przez serpentyny.

To jest powód, dla którego oglądanie tego typu gier może być atrakcyjne dla niektórych osób, ale to samo rozumowanie odnosi się do prawie każdej gry, z wyjątkiem tych linearnych, opartych na narracji, ponieważ zawsze oferują te same doświadczenia, w najlepszym razie niewielkie zmiany .


Na następny temat; dlatego omówimy motyw specyficzny dla kolekcjonerskich gier karcianych i gier planszowych.

2 - Interakcja społeczna:

W celu omówienia tego tematu zaczniemy od gier planszowych.

Na początku branży gier wideo, w latach 70., jeśli gracze chcieli grać razem; ich jedyną opcją było grać lokalnie, za pomocą automatów do gier. Trend lokalnych multiplayerów trwał w latach 80-tych wraz z wprowadzeniem konsol na rynek, ale wszystko zmieniło się, gdy internet stał się dostępny dla masowego rynku w latach 90-tych, kiedy gracze przeszli z lokalnego trybu wieloosobowego na serwerowe gry online.

Przy tej zmianie lokalny tryb wieloosobowy nadal istnieje, ale jego znaczenie znacznie spadło. Konsekwencją tego trendu jest to, że gracze zdecydowali się na interakcję z dużą liczbą osób w środowisku online, ale interakcje te nie mają głębi posiadania rzeczywistej osoby grającej tuż obok ciebie na kanapie.

Jest to jeden z punktów sprzedaży strumieniowych gier planszowych. Gdy ludzie grają razem w tym samym pokoju, widzowie widzą poziom interakcji między graczami, których nie widać w grach wirtualnych, a to zróżnicowanie jest czynnikiem, który może skłonić ludzi do oglądania tego typu treści. Oczywiście są streamery gier wideo, które grają lokalnie, ale są to mniejszości.

Teraz, jeśli chodzi o interakcje społeczne Hearthstoneobowiązuje ta sama zasada. Gracze nie są razem w tym samym pokoju, ale są ograniczeni w wirtualnym biurku i ta ograniczona „przestrzeń” w połączeniu z grą o wolnym tempie zmusza przeciwników do interakcji bardziej ze sobą, w sposób, który nie występuje w więcej szybkich gier.

Nawet gdy przeciwnik nie uczestniczy w strumieniu, wolne tempo gry pozwala na większą interakcję między streamerem a publicznością za pośrednictwem czatu, dzięki czemu staje się bardziej przekonującym doświadczeniem.

3 - okazja do nauki:

Błędem, który aspirują projektanci gier wideo, jest ignorowanie kart i gier planszowych. Uważają, że tego typu gry nie mają żadnej wartości dla kogoś, kto chce projektować gry wideo, ale to rozumowanie jest nieprawidłowe.

Gry analogowe mogą być świetnym narzędziem do nauki dla tych, którzy dążą do projektowania cyfrowych. Zaskakujące jest, że przeskakiwanie do świata gier wideo może być bardzo niebezpieczne dla początkującego projektanta gier wideo.

Głównym powodem tego jest fakt, że jedną z najbardziej podstawowych lekcji, jakiej musi się nauczyć początkujący projektant gier wideo, jest sposób tworzenia reguł gry, którą projektuje. Niestety, gry wideo nie są idealnym narzędziem do nauki zasad gry.

W grach cyfrowych większość zasad wpływa na doświadczenie, ale gracz nie widzi ich działania. Grawitacja, wroga sztuczna inteligencja lub równowaga sił to tylko kilka przykładów elementów, które tworzą reguły gry wideo, ale gracze nie mogą zobaczyć, jak działają, tylko jak wpływają na doświadczenie. Mówiąc o tym, graczowi trudno jest nakreślić każdą regułę gry wideo i przestudiować je, aby uczyć się z gry.

W grze karcianej lub planszowej nie zajmujesz się technologią i programowaniem, które przetwarzają reguły gry. Każda reguła gry jest wyraźnie rozpoznawalna, ponieważ gracze wykonują akcje zamiast systemu. Ten czynnik sprawia, że ​​ten rodzaj gry staje się wielkim atutem dla studiów przypadku, dla początkujących projektantów gier, którzy chcą pogłębić, jak reguły gry wpływają na to, jak ludzie grają w to.

Jest to jeden z powodów, dla których oglądanie gier planszowych na Twitchu może być atrakcyjne dla demografów zainteresowanych projektowaniem gier, ponieważ można się wiele nauczyć z tych gier. Ta sama zasada dotyczy Hearthstone, ponieważ pomimo tego, że jest to gra elektroniczna, jej zasady są również łatwe do zidentyfikowania.

Wniosek:

Najlepsza wiadomość, jaką możemy uzyskać z faktu, że ludzie wciąż zwracają uwagę na gry planszowe i karciane - czas zawsze będzie się posuwał naprzód, a rozrywka, którą konsumujemy, musi poruszać się razem.

Gry muszą dostosować się do wymagań nowego rynku, a te gry karciane i planszowe oglądane na Twitchu dostarczają nam wspaniałych przykładów na to, jak ważne jest zachowanie starzejącego się typu gry.