Były redaktor IGN, Jeremy Conrad, zabrał się do Twittera w ważnej sprawie dotyczącej Infinity Ward Call of Duty Ghosts, i nie, to nie jest tak, że działa w rozdzielczości 1080p z 720p.
Conrad mówi, że gra ma problemy z szybkością klatek (fps) podczas uruchamiania na konsoli nowej generacji Microsoftu, Xbox One. Ten problem nie dotyczy tylko Xbox One, ponieważ wydaje się, że dzieje się to na Sony PlayStation 4, ale ten drugi działa na natywnym 1080p.
Ludzie mówią, że 720p nie jest wielką sprawą w porównaniu z 1080p, ale spadek FPS z 60 do 50 jest powodem, aby go nie kupować (PS gra 720p ma gorsze spadki)
- Jeremy Conrad (@ManaByte) 5 listopada 2013Problem z szybkością wyświetlania klatek nie jest niczym nowym, o czym wspomniano wcześniej. Po pierwsze, producent wykonawczy Infinity Ward, Mark Rubin, wspomniał o tym Call of Duty Ghosts działałby na natywnej rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 firmy Sony, podczas gdy na rozdzielczości 1080p z 720p na Xbox One Microsoftu, ponieważ było to konieczne, aby grać z prędkością 60 klatek na sekundę ... coś, co wydaje się nie działać tak dobrze.
Ale na tym się nie skończyło, ponieważ major Nelson w dużej mierze odpowiedział na to, co powiedział Rubin, stwierdzając, że rozdzielczość zależy od programistów, ponieważ Xbox One mógł uruchomić wszystko w natywnej rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę, co nie wydaje się dość dokładne , tak jak Call of Duty Ghosts nie jest jedyną grą działającą na poziomie 720p, zważywszy, że zostało to potwierdzone Upadek Tytana działa również na poziomie 720p.
Czy to może oznaczać, że Microsoft przegapił coś na Xbox One?