Zawartość
Więc czytasz moje wskazówki Magiczne pojedynki i chcesz wiedzieć więcej o niesamowitej grze Magic: The Gathering, dobrze? Cóż, przybyłeś w dobre miejsce! Podczas gdy ostatni przewodnik dotyczył ogólnych wskazówek Pojedynki i Magia, ogólnie rzecz biorąc, niniejszy przewodnik będzie dotyczył kombinacji kolorów i budowy pokładów.
Ten przewodnik będzie ogólnym przeglądem głównych kombinacji kolorów i tego, czego można się spodziewać podczas ich gry lub budowania.
Mono-kolorowe pokłady
niebieski: Niebieskie talie zazwyczaj polegają na oszustwach i udaremnianiu wszystkiego, co twój przeciwnik próbuje zagrać. Czary przeciwne są znakiem rozpoznawczym błękitu, który neguje zaklęcia, które gra twój wróg. Inną cechą niebieskiego jest rysowanie kart, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Niektórzy inni lokatorzy tego koloru kradną wrogowi stworzenia lub inne karty z planszy, powodując, że wbijają swoją talię na cmentarz lub kontrolują planszę.
Niebieska talia zazwyczaj ma przeciwprzestrzeń, niektóre karty do rysowania, kilka stworzeń (zazwyczaj latających) i pewną formę kontroli stworów, na przykład zmniejszanie siły ataku stworzeń wroga lub stukanie w nie, aby nie mogły zaatakować.
Biały: Białe talie zazwyczaj koncentrują się na zyskach życiowych i kontroli kart. Białe zazwyczaj mają najlepsze efekty w grze, ustępując tylko czerni, co pozwala usunąć prawie wszystko, co gra przeciwnik.
Biała talia koncentruje się na usuwaniu i sterowaniu kartami z odrobiną korzyści życiowych, aby zapewnić sobie przewagę nad przeciwnikiem. Możesz także skupić się wokół generacji żetonów, aby zdobyć armię stworzeń dla relatywnie małej many.
czarny: Czerń to śmierć, bez względu na to, czy niszczy ona planszę wroga, czy poświęca twoje stworzenia, by zyskać przewagę, a potem ożywić je później. Biały ma potężne usuwanie, ale czarne są prawdopodobnie silniejsze, chociaż usuwanie w czerni zazwyczaj wpływa na wszystkie stwory w grze.
Dobra czarna talia ma wiele sposobów na zniszczenie planszy przeciwnika podczas gry w silne stwory, które mogą albo zaatakować, albo poświęcić dla jeszcze większego efektu.
Czerwony: Jeśli czerń jest śmiercią, czerwony to chaotyczne zniszczenie. Czerwony zazwyczaj ma zaklęcia „palące”. Zamiast po prostu niszczyć lub usuwać stwory, czerwone zaklęcia zadają zwykle określoną liczbę obrażeń. Co więcej, czerwony ma również wiele sposobów na zniszczenie many, zaklęć i czegokolwiek innego. To w zasadzie chaotyczny młodszy brat białego. Stworzenia odzwierciedlają również tę mentalność.
Czerwona talia ma wiele czarów wypalania i usuwania, a także wiele stworzeń, które mogą pokonać wrogów.
Zielony: Zielony jest o masywnych stworach i generuje manę, by szybko zagrać w te stworzenia. Zielony ma również niewielki zysk na życie i pewne usunięcie, zwykle efekt z karty istoty. Większość zieleni dotyczy jednak stworzeń, zarówno dużych, jak i żetonów. Zielony ma największe i najgorsze stworzenia w grze.
Zielona talia wymaga przyspieszenia many, aby uzyskać dostęp do większych stworzeń przed ich wrogiem. Rampa many + wiele stworzeń, a ty nie możesz się pomylić.
Dwukolorowe pokłady
Dwie talie kolorów obracają się wokół dwóch najlepszych kolorów i zazwyczaj mają karty specjalnie przygotowane dla ich kombinacji, chociaż w tych kombinacjach można również używać kart ogólnych. Nazwy tych combo pochodzą od odpowiadających im cech z wiedzy o blokach w Ravnicy.
Selesnya - zielony i biały: Jedna z moich ulubionych kombinacji, Selesnya to świetna gra. Ta kombinacja zabiera generację żetonów z obu kolorów i wykorzystuje kontrolę z białego z przyspieszeniem many zieleni. Chodzi o to, aby szybko wygenerować manę, aby zalać planszę żetonami i buffami za żetony podczas kontrolowania planszy.
Dobra talia Selesnyi ma wiele generacji żetonów z rampą many. Chcesz również zagrać w karty, które wzmocnią twoje żetony i duże stwory, aby działały jako kończące.
Orzhov - biały i czarny: Ta kombinacja opiera się na wampirach. Orzhov znajduje cię za pomocą kart, które kradną życie wrogom, jednocześnie zwiększając twoje. Użyjesz także usunięcia z obu kolorów, aby powstrzymać stwory wroga, aby zapewnić sobie przewagę. Kilka talii Orzhowa również używa kart zaklęć i generowania żetonów.
Pokład Orzhowa ma mnóstwo kradzieży życia i zdobywania życia. Będziesz także chciał kilka stworzeń, które współdziałają z kradzieżą życia, a także karty usuwania.
Boros - biały i czerwony: Boros polega na agresji. Boros wykorzystuje karty, które pozwalają twoim stworom atakować podczas gry, zwiększać atak twoich stworzeń lub inne takie korzyści. Oprócz agresywnych stworzeń i zaklęć, Boros usuwa zarówno czerwone, jak i białe.
Pokłady Boros są niezwykle agresywne. Pokłady Boros są tak skonstruowane, aby atakować tak szybko i często, jak to możliwe. Będziesz chciał stworzeń o niskich kosztach many i buffów dla twoich stworzeń. Będziesz także chciał dodać usunięcie, aby spowolnić przeciwnika i uniemożliwić mu grę w blokery, aby zablokować agresywne próby.
Azorius - niebieski i biały: Pokłady te mogą być poważnym problemem w walce. Te talie mają pewną poważną kontrolę i sprawią, że twój dzień będzie nieszczęśliwy, jeśli nie będziesz mądry, grając przeciwko nim. Te pokłady zwykle obracają się wokół kontrolowania planszy w niemal każdym aspekcie i dominują na niebie.Te talie mają również dużo remisów kart, aby utrzymać przewagę karty nad przeciwnikami.
Chcesz dodać wiele kart, aby zapewnić sobie kontrolę nad planszą, niezależnie od tego, czy dotkniesz stworzeń wroga, zmniejszysz obrażenia zadawane przez atakującego, czy inne oszustwa. Dodaj trochę remisu kart i niektórych latających stworzeń na wierzchu kontroli, a będziesz miał podstawę do talii Azoriusa.
Dimir - czarny i niebieski: Ah Dimir. Wcielenie oszustwa magia, Dimir jest ostateczną talią folii. Dimir kręci się wokół udaremniania czegokolwiek, co gra twój wróg, grając własne stworzenia, które są odblokowane lub inne tego typu sztuczki. Zmielenie talii opozycji na cmentarz jest kolejną zasadą Dimira. Dimir jest moim osobistym faworytem, a gdy zagrasz w grę z talią Dimir, zobaczysz, dlaczego.
Talia Dimirów potrzebuje przeciwwskazań, zaklęć lub frezowania, aby były skuteczne. Chcesz także dodać kilka stworzeń, które mają pewne efekty specjalne, które utrudnią wrogom usunięcie.
Rakdos - czarny i czerwony: Rakdos to wszystko o chaosie i zniszczeniu. Rakdos zwykle używa agresywnych stworzeń, które mogą mieć pewne wady, ale nadrabiają je zaciekłością. Ta kombinacja wykorzystuje również usuwanie i palenie czerni i czerwieni. Poświęcenie twoich stworzeń lub czegoś w rodzaju twoich przeciwników jest kolejnym kluczowym najemcą tej kombinacji. Poza tym, jakaś demoniczna istota i diabelskie stworzenia!
Rakdos wykorzystuje wiele czarów usuwania i karania. Agresywne stworzenia są kluczowym elementem, jak również usuwaniem. Będą też zaklęcia, które niszczą ich opozycję.
Golgari - Zielony i czarny: Śmierć nic nie znaczy dla Golgari. Kombinacja Golgari dotyczy reanimacji i wykorzystania cmentarza, a także przeciwnika, na Twoją korzyść. Stwory zazwyczaj mają efekt, który wyzwala się po śmierci lub pozwala im być korzystnym po śmierci. Oprócz stworzeń i reanimacji, Golgari wykorzystuje usuwanie w celu wypełnienia cmentarzy stworzeniami, aby ożywić.
Chcesz reanimacji na swojej talii Golgari. Będą też istoty, które są korzystne lub przynoszą korzyści po śmierci. Usunięcie jest koniecznością, jak również reanimacją, aby stworzyć silną talię Golgari.
Izzet - czerwony i niebieski: Burn Burn Baby! Izzet polega na zaklęciach spalania. Oprócz zaklęć spalania, Izzet obraca się wokół kontrowania zaklęć, dobierania kart i stworzeń, które mogą odebrać zdrowiu wroga.
Oprócz oparzeń, chcesz dodać zaklęcia dobierania kart i liczników do swojej talii Izzet. Będziesz chciał stworzyć kilka stworzeń, aby zablokować lub odebrać zdrowie wrogowi. Oparzenie jest jednak fundamentem.
Simic - Zielony i niebieski: Simic zwykle kręci się wokół tworzenia potworów w postaci liczników, tworzenia żetonów lub zamiany stworzeń w grze z tymi w talii. Simic ma trochę rampy many, a stworzenia czasami mają właściwości niebieskiego, takie jak kontrowanie zaklęć i rysowanie kart.
Talia Simiców potrzebuje sposobów na wzmocnienie twoich stworzeń, aby mogły się rozwijać. Większość kart Simic ma możliwość umieszczania żetonów na twoich stworach, a także zwiększania ilości many, którą możesz wykorzystać. Gdy talia Simica się przetoczy, zatrzymanie może być trudne.
Gruul - zielony i czerwony: Niektóre z największych stworzeń w magia są domem gildii Gruul. Oprócz gigantycznych stworzeń, Gruul wykorzystuje również zaklęcia spalania i zniszczenia, aby spowolnić swoich wrogów, zanim rozpęta piekło. Dobrze zbudowany pokład Gruula jest przerażający.
Rampa Mana to musi na talię Gruula. Aby zagrać w potwory-potwory, musisz użyć przyspieszenia many, aby zagrać w swoje atuty. Niektóre zaklęcia spalają się, a także niszczą wrogie zaklęcia i taka jest konieczność. Zlikwiduj ich planszę, zalej pole maną i uwolnij potężne stworzenia. ZDOBYĆ!
Lista ta obejmuje wszystkie kombinacje jednokolorowych i dwukolorowych talii. Podczas gdy istnieją trójkolorowe kombinacje talii, zostaną one pokryte innym postem. Tam spotkasz mojego ulubionego, Kaalię.
Jeśli masz jakieś pytania lub wskazówki do udostępnienia, nie krępuj się w komentarzach! Do tego czasu przejdź do pojedynków. Do zobaczenia na polu bitwy!