W nowym poście na blogu PlayStation, inExile CEO, Brian Fargo ujawnił kilka ważnych wiadomości na temat nadchodzącego portu konsoli dla Wasteland 2, pod tytulem Wasteland 2: Director's Cut.
Prawdopodobnie najważniejszą rzeczą, którą fani chcą wiedzieć, jest to, że gra zostanie uruchomiona 13 października 2015 roku.
Ale to nie wszystko na blogu. Fargo kontynuuje omawianie niektórych decyzji związanych z projektowaniem, które polegały na dostosowaniu takiego doświadczenia zorientowanego na PC do systemów sterowania opartych na konsolach.
Może to być trudne, zwłaszcza gdy ruch w tego rodzaju grach opiera się na mechanice wskaż i kliknij, co może sprawić, że ruch będzie prawdziwą przykrością na konsolach, jeśli zostaniesz przeniesiony bezpośrednio. Fargo mówi, że zespół szukał takich gier X-COM: Enemy Unknown inspiracji, jak rozwiązać ten problem. Gra będzie polegać na radialnym systemie menu, który będzie miał możliwość wyboru działań, które postać może wykonać.
Innym szczegółem, który pokochają gracze konsolowi, jest to, że gra otrzymuje niewielkie ulepszenie wizualne, ponieważ port będzie działał na nowym silniku Unity 5. W rezultacie modele postaci, otoczenie i oświetlenie otrzymają niewielki wzrost wierności.
Z Wasteland 2: Director's Cut, widzimy jeszcze jeden przykład skończonego stanu, w którym obecnie znajduje się wyłączność platformy. Niekoniecznie jest to zła rzecz, ponieważ każde ponowne wydanie daje nowej publiczności sposób na granie w świetne gry, których wcześniej nie było. Cue wojny online płomień, których wersja jest najlepsza.