Wspólne konwencje gier, które zabiłyby Cię w prawdziwym życiu

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Wspólne konwencje gier, które zabiłyby Cię w prawdziwym życiu - Gry
Wspólne konwencje gier, które zabiłyby Cię w prawdziwym życiu - Gry

Zawartość

Sztuka nagłówka Duncana Beedie - odwiedź jego galerię obrazów!


1. System Hit Point: Dlaczego atakowanie smoka mieczem w prawdziwym życiu byłoby złym pomysłem

Wiem co powiesz. Nie ma czegoś takiego jak prawdziwy smok, prawda? OK, dobrze, załóżmy na chwilę, że przyjmuję twoją hipotezę. Więc w prawdziwym życiu nie walczysz z teoretycznym smokiem. Powiedzmy, że walczysz z teoretycznym niedźwiedziem. System punktowy nadal będzie cię sprowadzać na manowce jako konwencję gier, jeśli spróbujesz zastosować go do niedźwiedzi prawdziwego życia.

Co robisz w grach wideo? Atakujesz rzeczy. Czy grasz Call of Duty lub World of Warcraft, walka z czymś jest w tym sensie. Nawet przed grami wideo w czasach Dungeons & Dragons kiedy ludzie przygód papier, jeśli możesz sobie to wyobrazić, wciąż musiała istnieć konwencja określająca, kiedy „wygrałeś” i kiedy „przegrałeś” bitwę, a skoro pierwszy niedźwiedź, który zjadłeś od pierwszego napotkanego niedźwiedzia, nie byłby zabawny Gra, gracze wymyślili podstawowy system „hit point”, w którym większość gier działa do dziś lub w innej wersji.


Niedźwiedź ma pewną ilość punktów wytrzymałości i masz pewną liczbę punktów wytrzymałości oraz trafienia broni dla określonej liczby punktów wytrzymałości, a niedźwiedź uderza o określoną liczbę punktów wytrzymałości ... cóż ... Masz pomysł. Tylko w prawdziwym życiu niedźwiedź nie ma punktów wytrzymałości. Ma masę ciała. I szybkość. I pazury. I zęby. I temperament. I nie masz punktów wytrzymałości. Masz ramiona. I wolne ludzkie nogi. I ograniczona ilość krwi. A jeśli nie masz pistoletu, nie będziesz miał żadnej z tych rzeczy przez bardzo długi czas. Walki w prawdziwym życiu nie są uzależnione od tego, kto ma więcej zdrowia. Są zdeterminowani przez tego, który z walczących może najpierw rozerwać twarz przeciwnika. Nic osobistego, ale obstawiam niedźwiedzia.

2. Ignorowanie potrzeb biologicznych: dlaczego bieganie przez pustynię bez wody jest złym pomysłem

Postacie z gier wideo nie biorą przerw biologicznych. Prawdziwi ludzie to robią. Rzucam ci wyzwanie, abyś znalazł w World of Warcraft pojedynczego wojownika biegającego z czymś tak prostym jak woda w plecaku. Zapasowa broń, jasne. Tygrysy, smoki, miniaturowe zwierzęta bojowe, tak, tak. Ale woda? Jaki pobudzający manę wojownik marnowałby dobre gniazdo plecaka z butelką wody źródlanej? Ale w prawdziwym życiu, jeśli biegałeś bez picia jakiegokolwiek płynu przez trzy lub cztery dni, umarłbyś. Na stałe.


A zanim zaczniesz myśleć, że przynajmniej magowie są bezpieczni, pozwól, że przypomnę ci, że picie dużej ilości płynów, a następnie zaniechanie siusiania, zabije cię jeszcze szybciej niż nie wypicie wody. W prawdziwym życiu trzymanie siusiu na zawsze jest tak niebezpieczne, że twoje ciało czyni to prawie niemożliwym. Jesteśmy chronieni przed pęcherzem pękającym w naszych ciałach dzięki przytłaczającej chęci, by sikać tam, gdzie stoimy. Co oznacza, że ​​w prawdziwym życiu każda postać gier wideo na świecie powinna chodzić po majtkach barwionych siusiu, ponieważ projektanci gier na ogół nie uważali za stosowne budować regularne przerwy na siusiu w swojej ulubionej historii gier. Biedni dranie.

3. Spawn Camping: Dlaczego wiszą wokół czekania, aby zabić coś jest ogólnie złym pomysłem

OK, może jeśli jesteś łowcą, posiadasz ważną licencję na polowanie, a na przykład stoisz na jeleniu podczas legalnego sezonu polowań na jelenie, i zakładając, że nie wkroczysz na placówkę, to chyba czekam wokół zabić coś jest całkowicie legalną (a jeśli wiesz, co robisz, nie przerażająco niebezpieczną) rzeczą do zrobienia. Ale nie mogę pomyśleć o jakiejkolwiek innej prawdziwej sytuacji życiowej, w której można by oczekiwać, że kręcenie się w oczekiwaniu na zabicie czegoś skończy się niczym innym niż własną śmiercią lub więzieniem.

  • Czekając na zabicie szefów mafii wychodzących z ich ulubionej restauracji? Śmierć.
  • Czekając na zabicie gangstów w kapturze? Śmierć.
  • Czekając na zabicie egzotycznych stworzeń? Ustawa o zagrożonych gatunkach. Czas więzienia.
  • Czekając na zabicie złych super złoczyńców? Strażnik wciąż jest mordercą. Czas więzienia.

Ale co, jeśli nie czekałeś, żeby coś zabić? A co, jeśli tylko czekasz, żeby ... powiedzieć ... odnaleźć coś, a po prostu nie byłeś pewien, kiedy się pojawi?

  • Czekam na losowym rogu ulicy lub w losowym sklepie? Rozmyślanie.
  • Czekam na ładną dziewczynę, która nie chce twojej firmy? Myślistwo.
  • Oczekujesz na przypadkowe osoby na wideo? Dokuczanie.
  • Czekając na żniwa sąsiada bez zaproszenia? Wtargnięcie. Kradzież.

Nie wspominając o tym, że jeśli robisz jedną z tych rzeczy z grupą 10-25 przyjaciół, jesteś teraz na terytorium „działalności gangów” lub „przestępczości zorganizowanej”. Pamiętaj więc, że nie musisz grać GTA aby złym pomysłem było naśladowanie zachowania w grach w prawdziwym życiu. Zostawmy walkę i camping odradzania wyimaginowanym postaciom i bądźmy ostrożni.

(Aby uzyskać chichot, sprawdź poniższy link źródłowy. Musisz kochać dobre badania.)

Sztuka nagłówka Duncana Beedie - odwiedź jego galerię obrazów!