Wspólna logika gry RPG i projekt gry za nimi

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Wspólna logika gry RPG i projekt gry za nimi - Gry
Wspólna logika gry RPG i projekt gry za nimi - Gry

Zawartość

Mema logiczna gry zawsze była popularna w Internecie, ponieważ gry wideo naruszają większość praw fizyki. W grze mogą wydawać się normalne, ale w rzeczywistości może to być najbardziej dziwaczne. Mimo to są one wynikiem tworzenia gier i gracze nazywają je „logiką gry”.


Zdrowie

System zdrowia związany z memem logicznym gry Skyrim

W grach RPG takich jak Maple Story, Skyrim, Runescape, GTA V... nazywasz to, system regeneracji zdrowia zdecydowanie różni się od rzeczywistości. Kiedy gracz jest ciężko ranny i ma tylko 1 punkt życia, oznacza to, że gracz umiera. Gdy tak się stanie, gracz może po prostu zjeść duży posiłek i zostać w pełni odzyskany! Jednocześnie gracze nadal mogą walczyć, biegać, jeść / pić (leczyć się), jakby byli całkowicie zdrowi. W projektowaniu bohater może potrzebować dodatkowego punktu życia, aby ukończyć swój poziom i przejść z mechaniką leczenia.

W rzeczywistości gracz może zostać wykrwawiony na śmierć, zostać zainfekowany na rannych obszarach, zemdleć lub znosić zmęczenie podczas krwawych walk w grach RPG. Jedzenie jedzenia w ogóle nie pomoże przetrwać! Ale czy gracze naprawdę chcą grać w grę, w której:


  • Leczenie w walce nie wchodzi w grę?
  • Sprzęt jest uszkodzony?
  • Utrata krwi, zmęczenie i zakażenie są czynnikami zdrowotnymi, które należy rozważyć?
  • Po zranieniu wyzdrowienie trwa miesiące, a może nigdy nie w pełni się wyzdrowiejesz?

Wykonaj te opcje (zwłaszcza numer cztery) brzmi mniej zabawnie? „Nikt nie ma na to czasu!” Ilu graczy chce oglądać swoją postać po ostatniej walce? Oto powody, dla których gra może przyspieszyć z punktu do punktu.

Są takie gry RPG Mount and Blade które mają opcje dla graczy, aby włączyć realistyczne modyfikacje, takie jak zmęczenie, utrata krwi i ciężkie rany, które mogą wpłynąć na zdolność, jeśli gracz nie potraktuje ich w ciągu pięciu dni. Gracze zazwyczaj zemdleją w bitwach, a nie umierają. Gracz może również odzyskać zdrowie, odpoczywając w mieście przez jeden dzień. Te opcje mogą sprawić, że gra stanie się trudniejsza bez zbytniego spowalniania procesu.


Sexualized Female Armor

To zawsze był gorący temat gier RPG. Dlaczego pancerz żeński pokrywa znacznie mniej niż pancerz męski, ale ma te same statystyki? Czy metal na kobiecej zbroi ma większą gęstość niż męski pancerz, czy też twórcy gier chcą tylko zobaczyć cosplay postaci kobiecych? Jednym z czynników, który przyczynił się do tego zjawiska, są preferencje graczy. Twórcy gier starają się oferować graczom lepsze wrażenia w grach, a to może być jeden ze sposobów zatrzymania graczy. Gdy istnieje duże „zapotrzebowanie” na te funkcje, będzie więcej „zapasów” na nie. Niektórzy gracze wolą to, mimo że jest niedokładny na wielu poziomach.

Oczywiście kobieca zbroja w historii nie wygląda tak jak na powyższym obrazku, choć istnieją pewne historycznie realistyczne gry RPG w stylu, które nie mają „seksownej żeńskiej zbroi”.

Zrzut ekranu Mount and Blade: żeński oddział Warbandu, obrońca obozu

Średniowieczny obraz Juana de Arc w jej zbroi

Resizable Armor

W wielu grach RPG potwory z wyższymi poziomami upuszczają lepszą zbroję. Jednak niektóre olbrzymie potwory upuszczają zbroję wielkości człowieka. Nie są one zbroją ludzką, lecz zbroją dla olbrzymów! Jak to jest możliwe? Cóż, jeśli zbroja jest nie do zniesienia, żaden gracz nawet nie zadałby sobie trudu, aby z nią walczyć, a to czyni ich bezcelowymi w grze - zwłaszcza jeśli nie są związani z zadaniami. Tylko obietnica ryzyka i nagrody może przyciągnąć graczy do walki z nimi.

Gracz walczący z generałem Graardorem i jego pancerzem Bando jest zdolny do gry przez gracza wielkości człowieka

Waga

Dotyczy to gier z mechaniką wagową. w Legenda o Zeldzie Seria, jest sprzęt, który może zwiększyć wagę Link. W Legend of Zelda: Twilight Princess, Link może ledwo chodzę trzymając broń ”Piłka i łańcuch,„ale może działać normalnie, kiedy wkłada go do plecaka z innymi przedmiotami. W grach FPS takich jak Call of Duty seria, gracze biegnij szybciej trzymając w plecaku nóż z ciężkim karabinem przeciw noszenie ciężkiego karabinu i trzymanie noża w plecaku. W projektowaniu gier celem było zbalansowanie broni. Bez niego gra byłaby o wiele mniej zabawna.

Iron Boots to projekt, w którym gracze mogą chodzić pod wodą, dodając wagi, ale efekt można usunąć, zmieniając buty.

Zaawansowana technologia znaleziona w Starożytnych Grobowcach

W grach RPG wymagających wpisania starożytny grób, gracze mogą znaleźć przedmioty, które nie należą do tego wieku, nawet jeśli są pierwszymi, którzy wchodzą do grobowca od wieków! Na przykład, W Tomb Raider, gracz może znaleźć nowoczesną broń w starożytnych grobowcach. Oto lista przedmiotów, które gracze mogą zdobyć w grobowcach. Być może jeden z budowniczych grobowców jest podróżnikiem w czasie i chętnie pomaga kopaczom grobów przetrwać w grobie? W projektowaniu gier pomagają graczowi przejść poziomy.

W Tomb Raider gracz może znaleźć przedmioty, aby ulepszyć swoją nowoczesną broń.

Zdecydowanie więcej jest błędów logicznych, takich jak „zagadki, które nie były rozwiązywane przez wieki” w rzeczywistości proste łamigłówki kafelkowe które można rozwiązać w ciągu kilku minut. Jednak demograficzny gracz nie składa się z wyrafinowanych detektywów. W końcu logika gry rysuje grubą linię między rzeczywistością a fikcyjnym światem dla dobra gracza. Tak realistyczne jak gry mogą się dziś wydawać, logika gry uniemożliwia w pełni naśladowanie gier.

Jakie są twoje ulubione rozbieżności w logice gry? Udostępnij w komentarzach poniżej.