Wspólne cechy, trendy i zwroty w grach wideo

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Wspólne cechy, trendy i zwroty w grach wideo - Gry
Wspólne cechy, trendy i zwroty w grach wideo - Gry

Zawartość



Gry, podobnie jak wszystkie formy mediów, mają kilka elementów fabuły, motywacje postaci lub ogólne zagrożenia dla środowiska, które lubią używać. Po chwili te rzeczy tworzą trend, a nawet cechy, które gracze mogą odwoływać.

Są zabawną częścią naszego medium, która sprawia, że ​​gry kochamy jeszcze lepiej. Co jakiś czas jednak dobrze jest, żebyśmy bawili się tymi rzeczami, a nawet wyładowywali, jeśli nas denerwują, dlatego dziś drogi czytelniku, przynoszę wam grupę cech, trendów i tropów w grach wideo. Przyjrzyjmy się niektórym aspektom gier wideo, które kochamy, lubimy nienawidzić lub po prostu pogardzać.


Kolejny

Amnezja

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness i wielu innych należą do tego trendu w grach. Cichych bohaterów można użyć, aby sprawić, że gracz będzie bardziej zanurzony w głównej postaci, wprowadzając własny dialog w pewnych sytuacjach, bez faktycznego wpływu na sytuację. To był sposób, w jaki gracze naprawdę myśleli, że są tą szczególną postacią. Niektórzy ludzie denerwują się brakiem dialogu ze strony głównego bohatera, ale inni po prostu siadają, noszą zielony strój i odchodzą, by uratować Hyrule'a.

Rozdzielmy się

W niemal każdym RPG z imprezą, zwłaszcza JRPG, będzie moment, w którym partia musi się rozdzielić. . Dzieje się tak również w innych grach innych gatunków, ale najbardziej znane są gry RPG. Z jednej strony może to być logiczny powód, jak w Final Fantasy X, gdzie musieli się rozdzielić, ponieważ Tidus, Rikku i Wakka byli jedynymi, którzy potrafili pływać. Potem znowu może być irytujące po tym, jak rozdzielisz się po raz kolejny w takiej grze Tales of Symphonia. Dzięki temu czujesz, że oglądasz odcinek Scooby Doo.

Czerwone beczki zawsze wybuchają: Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę, w której możesz strzelać do rzeczy, prawdopodobnie już to wiesz, ale czerwone beczki prawie zawsze wybuchają. Jeden strzał i ci faceci spontanicznie spłoną, aby zniszczyć cały legion wrogów w ognistej chwale. Zawsze uważaj na te beczki, które są tak samo użyteczne jak każdy NPC.

Sieroty ratują dzień: Twoi rodzice nie żyją? To świetna wiadomość! Poczekaj, aż przestaniesz płakać i pozwól mi skończyć! Ponieważ twoi rodzice nie żyją, oznacza to, że jesteś automatycznie bohaterem tej historii. Częściej niż nie, każdy rodzaj sierot w grach wideo stanie się jakimś bohaterem. Zazwyczaj starają się dowiedzieć, co stało się z ich rodzicami lub zemścić się za przedwczesną śmierć ich rodziców. Bez względu na powód, w grze wideo, jeśli jesteś Sierotą, z dużym prawdopodobieństwem zdobędziesz wielką moc.

Twój dom jest nieobecny: Jest to używane w ogromnej części gier wideo dostępnych właśnie teraz. Większość gier RPG używa go z motywacją, aby zemścić się na głównym przeciwniku lub wypchnąć cię z początkowego miasta. W strzelankach jest zwykle używany jako tło dla twojej epickiej misji i zazwyczaj dla zemsty. Jeśli istnieje wesołe miasto rodzinne, szanse na jego zniszczenie są znacznie wyższe niż szanse na to, że przetrwa pierwsze 30 minut gry.

ZEMSTA: Zemsta wydaje się być jedną z najczęstszych motywacji postaci w historii gier wideo. Postacie występują z wielu powodów, ale śmierć ukochanej osoby wydaje się być najczęstszą. Największym chłopcem z zemsty jest Kratos, pozbawiając większość greckiego Panteonu za to, co zrobili mu z żoną i dzieckiem. Podczas gdy wspólna motywacja, zemsta wydaje się być jedną z najlepszych motywacji nie tylko dla postaci, ale również dla graczy, aby zająć się tym, co robi ich postać.

Dziewczęta w niebezpieczeństwie: Mówiąc o motywacji postaci, oto kolejna, Damsel in Distress! Młoda księżniczka lub młoda dama, która jest oczkiem w głowie głównych bohaterów, której przypadkiem złapał zły facet. Twoim zadaniem jest uratować ją! Dzieje się tak od samego początku gier wideo i jest najłatwiejszą ze wszystkich motywacji do napisania gry, która nie jest ciężka w historii. Widzisz to częściej w platformówkach, będąc łatwą motywacją, dlaczego twój mały pulchny hydraulik musi dostać się z punktu A do punktu B.Czy jest lepszy sposób na zmotywowanie niż konieczność zachowania czyjegoś życia? Nie chcę, żeby Princess Peach spędzała czas z Bowserem, chyba że jedziemy na karting, gramy w gry towarzyskie lub jakiekolwiek ulubione sporty. Po prostu nie wygląda na dobrego faceta, który kręciłby się z tym kolczastym kołnierzem. Prawdopodobnie ma zły wpływ.

Zaginione i najprawdopodobniej martwe lub niedługo będą martwą żoną

Kapitan nie może pływać, wcześniejsi protagoniści GTA nie mogą pływać, a Sonic nie może pozostać pod wodą przez dłuższy czas. Wszyscy ci bohaterowie i więcej wiedzą, że woda zawsze równa się śmierci. Większość graczy wie, że poziom wody lub ogólnie woda może przeliterować ich upadek w ciągu kilku sekund od jej zobaczenia. Albo przynajmniej ich nieuchronna frustracja spowodowana spowolnieniem gry i płynnymi kontrolkami. Niektóre gry potrafią to zrobić dobrze i pięknie je ściągają, ale niektóre gry po prostu nie. Jednym z bardziej niesławnych poziomów wody, które zabiły wiele niedoświadczonych graczy, była The Water Temple in Okaryna czasu, powodując frustrację graczy nawet lata później. W ten czy inny sposób gracze natkną się na jakiś poziom wody w grze i więcej niż prawdopodobne spowoduje co najmniej jedną śmierć.

Pakiety zdrowia leczą wszystko

Wędrowałeś wokół, krwawiłeś z każdego otworu, nic nie może cię teraz uratować, tylko wszechmocny pakiet zdrowia. Użyj jednego z nich i znajdź się znacznie lepiej niż wcześniej. Przychodzą w wielu formach, takich jak serca i mikstury, ale ich cel zawsze był taki sam. Ci mali chłopcy grają w gry wideo od początku. Nawet jeśli przykucniesz za ścianą, aby przywrócić tarczę, z łatwością będziesz bardziej nastawiony, jeśli masz tylko pakiet zdrowia. Bez względu na to, jaką masz ranę, apteczki zawsze będą cię łatać, patroszenie lub nie.

Wysokie umiejętności, ale brak wytrzymałości

Jest to bardziej powszechne w strzelankach niż cokolwiek innego. Jesteś szczytowym żołnierzem, który może zrobić wszystko i zabić każdego ... z wyjątkiem biegu dłuższego niż kilka sekund. Zrozumiałe jest, że robili to z powodów równowagi lub czegoś podobnego, ale nadal jest całkiem zabawnie widzieć, że ten rzekomo „najlepszy żołnierz” zostaje zlikwidowany po kilku sekundach biegu. Najwyraźniej cardio nie było częścią jego super szkolenia.

Roje maleńkich wrogów

Ci wrogowie nie powinni być brzękiem na twoim radarze i przez większość czasu nie są. Po prostu atakujesz ich i ruszasz w prawo? Zgadnij, co, każdy atak tych małych chłopców będzie nosił twoją postać, powoli osuszając cenne zdrowie. Tacy wrogowie pojawiają się w najbardziej nieodpowiednich momentach, niszcząc cię, zanim staniesz przed większym zagrożeniem. Albo po prostu roi się od ciebie tak bardzo, że musisz opuścić obszar, w którym się znalazłeś, aby uzdrowić, wykorzystując do tego cenne zasoby. Tego rodzaju wrogowie nie zmieniali się przez lata i będą bardziej niż irytujący gracze przez wiele lat.