Troska o przyszły rozwój EA

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 8 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Troska o przyszły rozwój EA - Gry
Troska o przyszły rozwój EA - Gry

Były producent BioWare Ethan Levy nie wierzy, że Electronic Arts zajmuje się tworzeniem oryginalnych gier. Ponieważ słyszymy coraz więcej o przyszłych planach EA (na przykład z połączenia zarobków w Q2), możesz łatwo ocenić, że istniejące IP i licencjonowane gry są nową falą przyszłości EA.


Levy dał nam tego dowody na swoim blogu na początku tego tygodnia. Powiedział, że naliczył w sumie 36 nowych serii uruchomionych przez EA w tej generacji konsoli i dosłownie setki tytułów na podstawie istniejących licencji. Po połączeniu tej postaci z dyrektorem generalnym EA Frank GibeauOświadczenia o sukcesie poza tytułem tytułu iOS Simpson Wystukał, musisz zacząć zastanawiać się nad długofalowym efektem, jaki będzie to miało dla gier z dużym budżetem.

Przykład BioWare

Gracze weterani wiedzą, że EA ma reputację uchwycenia najnowszego trendu w grach, aby wyssać z niego życie. Wielu fanów BioWare na przykład używa doświadczenia tego studia. Jako doświadczeni gracze możemy łatwo porównać BioWare sprzed EA z post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare wyda jeden może dwa tytuły naraz - jeden do pokazania i jeden do zrobienia. Jednak po przejęciu EA, BioWare będzie pracować nad wieloma projektami w tym samym czasie. Jak wykazały wywiady z pracownikami BioWare, studio pracowało dalej DragonAge 2, Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republicoraz wiele innych mniejszych projektów i rozszerzeń w tym samym czasie. Marka powoli się rozwadniała, a jak powie wielu fanów tych franczyz, te tytuły nawet nie zbliżyły się do oryginałów - wszystkie pokazy i Nie udać się. O tym, że zmiana nastawienia jest jeszcze bardziej widoczna, świadczą główni gracze z rodziny BioWare opuszczający firmę, w tym założyciele Greg Zeschuk i Ray Muzyka.


Rock and hard place

Niefortunną stroną prowadzenia publicznej firmy zajmującej się grami jest to, że musisz zadowolić dwóch bardzo różnych odbiorców w tym samym czasie. Po pierwsze, musisz dać graczom to, czego chcą, co powie Ci każdy, kto choćby odrobinę doświadczenia, nie zawsze o to proszą. Po drugie, musisz zadowolić inwestorów, aby mieć pieniądze na spełnienie swoich marzeń. Niestety, musisz pokazać inwestorom, że twój produkt zarobi pieniądze, zanim będzie miał jakąś substancję. Musisz więc polegać na opinii publicznej, która, jak wcześniej wymyśliłem, nie zawsze jest tym, co się sprzedaje.

W wielu grach, które osiągnęły słabe wyniki, zwłaszcza w przypadku nowych adresów IP, naturalne jest, że EA próbuje zająć się niskobudżetowymi, wysokowydajnymi grami, takimi jak licencjonowane tytuły i gry społecznościowe, co jest dokładnym pomysłem, który przywrócił Levy z powrotem Wystukał na swoim blogu. Twierdził, że duże marki, takie jak Simpsonowie, w połączeniu z wysokimi budżetami marketingowymi i wysokimi wartościami produkcyjnymi (co zazwyczaj oznacza krótkie czasy rozwoju) to duże pieniądze na EA, a więc duże pieniądze dla inwestorów.


Gry społecznościowe lub epickie gry

Prawdziwe pytanie brzmi: „Czy EA wkroczyło na rynek gier społecznościowych zbyt późno?” Wiele firm w grach społecznościowych zaczyna spadać, ponieważ rynek staje się coraz bardziej nasycony. Czy EA znajdzie tam swój punkt zaczepienia, czy to tylko kolejna gra pieniężna, zanim rynek całkowicie wyschnie? Jeśli tak, kto stworzy naszą kolejną linię epickich gier? Bethesda, możesz być naszą jedyną nadzieją.