Zawartość
- 1. PC oferuje moc tworzenia większych, bardziej wydajnych gier niż konsole
- 2. Konsole Gry Zmień drastycznie z jednego tytułu na następny
- 3. Gracze konsolowi szybko przechodzą z gier
- 4. Scena konkurencyjna konsoli jest rozbijana przez wiele platform
- Gry konsolowe po prostu nie są przeznaczone dla eSportu
Gry komputerowe jak League of Legends i DOTA 2 stały się dominującą siłą w świecie eSportu, pomagając mu eksplodować popularnością i wylądować na ESPN. Co sprawia, że jest to tak zaskakujące, że gry na PC były spóźnione na imprezę e-sportową. Gry konsolowe jak Aureola byli pierwszymi pionierami. Gracze konsolowi organizowali wielkie turnieje w sieci LAN z setkami lub tysiącami graczy przyjeżdżających na turnieje. Te dni wyschły jak woda na pustyni, pozostawiając komputerową oazę dla fanów eSportu.
Trudno było ludziom zrozumieć, dlaczego scena konkurencyjna konsoli wyschła. Nie zdają sobie sprawy, że gry konsolowe, zwłaszcza strzelanki, zawsze były skazane na upadek na scenę PC. Dzisiaj chcę przełamać kilka powodów, dla których było to nieuniknione.
Kolejny
1. PC oferuje moc tworzenia większych, bardziej wydajnych gier niż konsole
Niezależnie od tego, czy zgadzasz się z tytułem „PC Master Race”, czy nie, nie ma wątpliwości, że komputer PC jako platforma do gier ma wiele do zaoferowania. Pozwala programistom na tworzenie gier większych niż cokolwiek na konsolach i łatwiejsze zarządzanie nimi.
Oznacza to, że kiedy społeczność konkurencyjna zaczyna się rozwijać wokół gry, programiści mają lepsze narzędzia do jej rozwijania. Konsole nie dają im możliwości rozwijania gry w spójny sposób dzięki aktualizacjom i rozszerzeniom, które oferuje PC. Więc ich konkurencyjne sceny walczą o to, by nadążyć.
2. Konsole Gry Zmień drastycznie z jednego tytułu na następny
Aureola to świetny przykład ogromnych zmian, które zachodzą między jednym tytułem konsoli a następnym. Deweloperzy zazwyczaj ulepszają lub wyrzucają stare mechanizmy i rzucają nowe na wizualny przegląd. Te ulepszenia mogą spowodować poważne zamieszanie w społeczności konkurencyjnej, takie jak przejście na zdolności pancerza pomiędzy Halo 3 i Halo: Reach.
Ideą takich zmian jest przyciągnięcie nowych graczy, dając jednocześnie obecnym fanom coś nowego. Może to być świetny sposób na sprzedanie nowego tytułu, ale zły sposób na utrzymanie konkurencyjnych graczy wracających po więcej.
Przez cały czas gry na PC wprowadzają duże zmiany wolniej i ulepszają małe rzeczy, które nie działają w locie. Oczywiście można także aktualizować gry konsolowe, ale jak często deweloperzy konsoli wyrzucą zupełnie nową mechanikę, aby służyć społeczności konkurencyjnej?
3. Gracze konsolowi szybko przechodzą z gier
Nie ma znaczenia, czy programista konsoli stara się doskonalić na scenie konkurencyjnej czy przechwycić przeciętnych graczy do gry wieloosobowej, wszyscy mają tendencję do zmierzenia się z tym samym problemem - nagłym spadkiem liczby ludności. Zazwyczaj gry takie jak Call of Duty lub Pole walki utrzymuj dużą populację online przez kilka miesięcy, zanim gracze przejdą do nowego tytułu, często nigdy nie wrócą.
Gdy populacja zniknie, szansa na stworzenie konkurencyjnej społeczności wokół niej jest również zatopiona. W grach konsolowych po prostu brakuje siły, jaką mają tytuły na PC League of Legends lub CS: GO muszą utrzymywać stałą populację. Dodanie niewielkich ilości nowych treści, aby przyciągnąć nowych graczy i przywrócić stare, pomaga utrzymać te tytuły w świeżości, nie zmieniając zbytnio.
4. Scena konkurencyjna konsoli jest rozbijana przez wiele platform
Największą siłą PC na scenie konkurencyjnej jest to, że wszyscy jej gracze są połączeni na jednej platformie. Moc maszyny każdego gracza będzie się różnić, a specjalna konfiguracja może nawet dać przewagę niektórym graczom, ale wszyscy grają razem. Największy poziom separacji pomiędzy graczami PC to serwery i mogą to łatwo obejść.
Gracze konsolowi są podzieleni przez system, w którym grają, a społeczność konkurencyjna z tego powodu otrzymuje duży hit. Pro gracze są zmuszeni do pracy nad dowolnym systemem, który jest standardem w grze, w którą grają. Potem obawiają się, że ich liga nagle zmieni konsole. Konkurencyjny Call of Duty's niedawne przełączenie z Xbox One na PS4 jest doskonałym przykładem problemów, które mogą powodować.
Gry konsolowe po prostu nie są przeznaczone dla eSportu
Gry konsolowe oferują ogromne światy, niezapomniane historie i wiele więcej, ale to, czego nie mogą nam zaoferować, to scena rywalizacji, która jest w niej na dłuższą metę. Twórcy konsol po prostu nie mają narzędzi ani piaskownicy, których potrzebują, aby stworzyć spójną scenę do gry konkurencyjnej. Gry na PC będą nadal przewodzić w naliczaniu e-Sportów na wszystkie nowe wyżyny.