Cmentarz konsoli - nieudane konsole, których nie możesz zapamiętać

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Cmentarz konsoli - nieudane konsole, których nie możesz zapamiętać - Gry
Cmentarz konsoli - nieudane konsole, których nie możesz zapamiętać - Gry


Wraz ze wzrostem liczby konsol w tym roku, z wersji PS4 i Xbox One, które pojawią się jeszcze w tym roku, do pojawienia się wszystkiego, od Nvidii Shield po Ouya, nadszedł czas, aby spojrzeć na wszystkie konsole, które tego nie zrobiły, te, które zostały wrzucone do historii i kosztujące dziwactwa w Goodwill.

Konsole, które zawiodły. Niezależnie od tego, czy jesteś zbyt innowacyjny na swój czas, kiepski marketing lub po prostu nie masz gier, wszystkie te konsole zostały zdefiniowane przez ich niezdolność do sukcesu.

Kolejny

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex był interesującym pomysłem. Była to konsola oparta na kasetach, ale pochodziła z własnym 9-calowym monitorem CRT. Powodem tego było wyświetlanie grafiki wektorowej, a także, aby nie wysadzić telewizora.

Vectrex rzeczywiście odniósł sukces w pierwszym sezonie świątecznym, ale zakończył się niepowodzeniem w wypadku, który stał się znany jako awaria gry wideo z 1983 roku. Była to sytuacja, w której na rynku pojawiło się wiele różnych konsol i kilka firm nie udało się wyprodukować udanych maszyn w tym czasie.


Vectrex miał kilka problemów. Po pierwsze, może wyświetlać tylko czarno-białe. Rozwiązaniem tego problemu było dostarczenie arkuszy nakładek, które zmieniły kolor gier poprzez umieszczenie filmu na ekranie.

Było 54 gier dla Vectrex, wiele z nich to zręcznościowe porty. Jedna gra została faktycznie dołączona do konsoli Asteroidy klon o nazwie Mine Storm.

Co ciekawe, od czasu niepowodzenia w 1984 roku Vectrex odrodził się w tworzeniu gier. W połowie lat 90-tych linia produktów Vectrex została udostępniona publicznie i jeszcze w 2011 roku ludzie produkowali gry na uszkodzoną konsolę.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 miał zostać wydany w 1984 roku. To naprawdę podsumowuje wiele powodów, dla których konsola zawiodła. Mam na myśli to zdanie dosłownie - 7800 siedział w magazynie przez dwa lata, podczas gdy kwestie umowne były rozwiązywane z powodu zakupu Atari przez mężczyznę o nazwisku Jack Tramiel (człowiek uważany za odpowiedzialnego za Commodore 64).

Sprzęt konsoli był gorszy niż inne konsole, takie jak NES i Sega Master System. Wszystkie urządzenia peryferyjne zostały anulowane, a zamiast tworzyć nowe tytuły startowe dla '86, miały tylko tytuły z '84.

Budżet marketingowy dla 7800 wynosił tylko 300 000 USD, a Atari miała problemy ze znalezieniem deweloperów, którzy nie zapewnili umów na wyłączność z Nintendo.

Jednym z jasnych punktów 7800 była wsteczna kompatybilność z 2600, która otworzyła bibliotekę gier. Jednak na nową konsolę wyprodukowano mniej niż 100 tytułów i przez wielu uważany jest on za pierwszy punkt śmierci dla całej marki.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx był systemem znanym z dobrych gier Castlevania: Rondo of Blood. Ale system był nękany przez kilka głównych problemów, które ostatecznie doprowadziły do ​​uznania go za awarię konsoli.

Po pierwsze, najlepsze gry systemów były dostępne tylko przy użyciu załączników CD. Urządzenie peryferyjne systemu nie było dostępne poza głównymi miastami USA i kosztowało około 400 USD, gdy zadebiutowało. To było wyjątkowo drogie w tym czasie i nadal jest. Niestety, wiele gier, które były tak popularne za granicą, było 1) dostępnych tylko na załącznikach CD i 2) niedostępnych w USA.

Wsparcie stron trzecich było również dość znikome, ponieważ wiele firm zajmujących się oprogramowaniem miało wyłączność na umowy z firmami takimi jak Nintendo. Konsola została wycofana w 1994 roku.

Atari Jaguar (1993)
Atari można uznać za jednego z ojców gier na konsole. Przecież Atari 2600 to klasyczna automatyczna gra zręcznościowa. Ale Atari Jaguar był ostatnią konsolą wydaną przez producenta i nie bez powodu.

Pierwszym byłaby ta po lewej. To kontroler Jaguara. Podczas gdy wiele konsol wciąż próbowało znaleźć D-Pad i inne warianty kontrolerów, ta cegła jest prawdopodobnie najgorszym „rozwiązaniem”, jakie można znaleźć w problemach z kontrolerem. Trzymanie go powinno wystarczyć, by usprawiedliwić brak wysyłki.

Było kilka innych problemów. Konsola była reklamowana jako 64-bitowa i graficzna, ale wiele gier wyglądało lepiej na maszynach o niższej jakości. Było tak, ponieważ część architektury wewnętrznej była w rzeczywistości 32-bitowa.

Kolejną zaletą Jaguara była rzekoma biblioteka gier, ale istniało tylko 55 gier, a wiele z nich było po prostu portami, a tylko 20 z nich pochodziło z niezależnych studiów, w których system był nie do opanowania.

Jaguar doprowadził firmę do bankructwa w 1995 r. I wysłano zaledwie kilkaset tysięcy jednostek.

Panasonic 3Do (1994)


Nazwany przez Time Magazine jako „Produkt roku 1994”, wyposażony w najnowocześniejszą technologię CD i stworzony przez założyciela EA Trip Hawkinsa, 3DO powinien był odnieść sukces.

Z wyjątkiem jednej drobnej rzeczy. W momencie uruchomienia kosztował 699 USD. Co więcej niż PS4 lub Xbox One.

3DO rozdzieliło rozwój sprzętu i oprogramowania na dwie różne firmy. Wiele firm konsolowych sprzedaje swoją konsolę ze stratą, wiedząc, że odzyskają koszty konsoli w sprzedaży gier. Jednak 3DO nie miało takiej możliwości. Aby zarabiać na sprzęcie, programiści musieli pobierać wygórowaną cenę.

Z ograniczoną biblioteką, prawie bez wsparcia ze strony osób trzecich oraz z konsumentami, którzy nie są w stanie uzasadnić ceny, 3DO zostało przerwane w 1996 r. Po sprzedaży tylko 2 mln sztuk.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn nie zbombardował tak mocno, jak niektóre konsole na tej liście, i miał kilka rzeczy do zrobienia. Sprzedano 9,4 miliona sztuk na całym świecie, ale 6 milionów z nich było w Japonii.Wersja amerykańska sprzedała się tylko około 2 miliony i nie utrzymała się na rynku tak, jak to robili konkurenci, Playstation i N64.

Niektórzy uważają, że Sega postrzeliła się w stopę, ponieważ wkrótce po wydaniu Saturna zaczęli rozmawiać o Dreamcastu, który nie został wydany do 1999 roku. początkowe uruchomienie i przestałem tworzyć na to gry.

Planowane gry nigdy nie zostały uruchomione, w wyniku czego długość życia konsoli uległa drastycznemu skróceniu. Chociaż wiele gier z Sega Saturn jest wspominanych z wdzięcznością, nie mogły one wytrzymać uszkodzonej konsoli w USA.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Jeśli miałeś szansę zdobyć Oculus Rift, wiesz, co próbował zrobić Virtual Boy. Niestety, dzięki rozwojowi Nintendo, który mógł ukończyć N64, Virtual Boy miał się nie udać.

Wirtualny chłopiec był pomysłem Gunpei Yokoi, imienia, którego możesz nie rozpoznać. Był dyrektorem generalnym działu badawczo-rozwojowego Nintendo i jest człowiekiem odpowiedzialnym za Game Boya i wynalazcę nowoczesnego D-Pada. Powinno to zadziałać, a Gunpei postrzegał to jako sposób na nadanie Nintendo reputacji innowatora. Był to pierwszy 32-bitowy system Nintendo. Pomimo tego rodowodu, Virtual Boy został rzucony przez produkcję i jako taki miał kilka poważnych problemów.

Po pierwsze, nie było to prawdziwe 3D, było to złudzenie paralaksy, a niektóre z nich to gry Mario Tennis, które wykorzystały ten efekt 3D, były z tego powodu wyjątkowo trudne. Ponadto na świecie wydano tylko 22 gry, z których 14 wydano w Stanach Zjednoczonych. Konsola była zbyt droga (180 USD) i nie była w ogóle przenośna. Ponadto, prawdopodobnie w jednej z najgorszych decyzji, jedynym kolorem, w którym możesz grać, była czerwona.

W dzisiejszych czasach Virtual Boy to właściwie tylko dziwactwo. Mniej niż 1 milion sztuk urządzenia zostało sprzedanych, a urządzenie zostało wycofane w 1996 roku.

Sega Dreamcast (1998)

Istnieje wiele powodów, dla których Dreamcast nie powinien znajdować się na tej liście. Po pierwsze, był stosunkowo nowatorski jak na swój czas. Kilka gier dla Dreamcast wciąż cieszy się uznaniem fanów, w tym Shenmue. Dreamcast to pierwsza konsola z wbudowanym modemem i obsługą Internetu do gry online. PC Magazine wybrał Dreamcast jako najlepszą konsolę w historii. Początkowo miała świetną sprzedaż.

Więc co go zabiło?

Parę rzeczy. Po pierwsze, zmęczenie klienta na nieudanej Sega Saturn. Pomoc ze strony trzeciej była trudna do znalezienia, a wydawcy tacy jak EA faktycznie odmówili wsparcia Dreamcast. Sega musiała wyprodukować własne gry sportowe, które dobrze sobie radzi z premierą Sega Sports.

Następnie Sony ogłosiło uruchomienie Playstation 2 i obiecało wiele rzeczy, które Dreamcast już miał. Podczas gdy Sony nie do końca się udawało, nadal powodowało to niską sprzedaż Dreamcast. Nawet gdy Sony spóźnia się z Bożym Narodzeniem, a niektórzy konsumenci nie dostają PS2 do marca następnego roku, konsumenci nadal nie kupiliby Dreamcast.

Słaba sprzedaż Dreamcasta przez Segę zaowocowała stratą netto w wysokości 412 milionów USD w 2000 roku i zaprzestano produkcji Dreamcast w 2001 roku. Dreamcast jest wciąż wspominany, a niektóre niezależne firmy wciąż tworzą na to gry.

Jaka jest twoja ulubiona uszkodzona konsola? Czy kupiłeś jeden z tych wpisów na cmentarzu konsolowym?