Zawartość
Portal 2 jest platformą logiczną dla pierwszej osoby opracowaną przez Valve Corporation. To kontynuacja tego niesamowitego Portal (2007) i został wydany 18 kwietnia 2011 r. Na komputery PC, Mac, Xbox 360 i PS3.
Gra się utrzymuje Portal oryginalne elementy rozgrywki, ale dodaje kilka nowych funkcji, w tym:
- Belki ciągnika
- Przekierowanie laserowe
- Mosty ze światła
- „Żele” przypominające farbę, które przyspieszają prędkość gracza, pozwalając skakać wyżej i umieszczać portale na dowolnej powierzchni
- Dodaje kampanię kooperacyjną
Gracze ponownie wcielają się w rolę Chell w kampanii dla jednego gracza, jako jeden z dwóch robotów - Atlas lub P-body - w kampanii kooperacyjnej lub jako prosta ikona humanoidalna w łamigłówkach opracowanych przez społeczność. Gra zawiera tryb współpracy dwóch graczy. Obie postacie graczy to roboty, które mogą kontrolować oddzielne działa portalowe i mogą korzystać z portalu innych graczy. Schemat kolorów jest inny dla każdej postaci, jeden jest niebieski i fioletowy, drugi pomarańczowy i czerwony.
Komora kalibracyjna oddziela bohaterów, aby nauczyć graczy korzystania z narzędzi komunikacyjnych i portali. Gra zapewnia komunikację głosową między graczami. Gracze mogą „pingować”, aby zwrócić uwagę innych graczy na ściany lub przedmioty, uruchomić liczniki odliczania dla zsynchronizowanych akcji i wykonywać gesty (zajmuję się tym za kilka). Gra śledzi również, które komnaty każdy gracz ukończył i pozwala na odtwarzanie komnat z nowymi graczami.
Chell i Wheately
W kampanii dla jednego gracza znów jesteś Chellem, który budzi się w komorze zastoju, która wygląda podobnie do pokoju w motelu. Głos spikera prowadzi ją przez test poznawczy, zanim wróci do snu. Kiedy znów się budzi, minęło wiele lat i obiekt Aperture Science został zaniedbany i zarośnięty.
Wheatley, rdzeń osobowości, przenosi pokój, który znajduje się w jednym z setek kontenerów wysyłkowych w magazynie. Para próbuje uciec przez komory testowe iw procesie, przypadkowo reaktywuje uśpionego GLaDOS, który następnie oddziela Chell od Wheatelya i odbudowuje laboratorium.
Wheately from Portal 2
Nie będę kontynuował kampanii dla jednego gracza, ponieważ zepsułoby to to, co się dzieje. Powiem ci, że musisz znaleźć sposoby, aby przejść dalej, używając mózgu i pistoletu portalowego. Powiem ci również, że to niesamowite, zabawne i że mi się podobało. Uważaj jednak na to, w jaki sposób manewrujesz przez portale, ale niebezpieczeństwa są na pewno w pobliżu i pojawiają się, nie wspominając już o zawrotach głowy.
Kampania kooperacyjna ... Chcę to powiedzieć najpierw, KOCHAŁEM kampanię kooperacyjną! Miałem taki wybuch.
Odbywa się po kampanii dla jednego gracza, więc historia ma z nią pewne powiązania, ale nie musisz grać, jeśli nie chcesz. Polecam to zrobić.
Postacie gracza, Atlas i P-body, to roboty, które przechodzą przez zestawy komór testowych wraz z własnym w pełni funkcjonalnym pistoletem portalowym. Po ukończeniu komory testowej roboty są demontowane, a następnie składane w następnej komorze. Po ukończeniu zestawu wracają do centralnego koncentratora. Zagadki w każdym zestawie koncentrują się na konkretnym elemencie testowym lub technice rozwiązywania zagadek. GLaDOS jest podekscytowana swoimi nie-ludzkimi przedmiotami testowymi, ale w końcu przestaje być entuzjastyczna, gdy oba roboty nie mogą naprawdę umrzeć. Ponownie nie powiem ci, co się dzieje pod koniec, więc nie jest dla ciebie zepsute.
Gra w kooperacyjną kampanię to mnóstwo zabawy dzięki Atlasowi i P-body. Jak już wcześniej wspomniałem, roboty mogą wykonywać gesty, co oznacza, że mogą ze sobą współpracować i to jest zabawne. Oba roboty mogą hi-5, tańczyć, machać, ściskać, a nawet grać w rock-papier-nożyce do gry! Istnieją również osiągnięcia w wykonywaniu tych gestów. Możesz mieć dużo zabawy z tymi dwoma, a co jest jeszcze zabawniejsze, to dialog, który otrzymujesz od GLaDOS podczas zabawy.
Atlas i P-body tutaj grają w papier-kamień-nożyce
Granie w komorze testowej razem w trybie współpracy może być trudne, ponieważ musisz przejść przez zespół i używać się nawzajem do zadań, więc naprawdę musisz myśleć o tym, co robisz. Jeśli nie jesteś na podzielonym ekranie na tej samej konsoli, staje się to jeszcze trudniejsze w Internecie.
Absolutnie uwielbiałem pisanie dla Portal 2. Pisarze Jay Pinkerton, Eric Wolpaw i Chet Faliszek otrzymali nagrodę dla Najlepszej Narracji za Portal 2 na konferencji Game Developers 2012. Pisarze postrzegali Aperture Science jako swoją postać i „jest to firma naukowa, która oszalała na punkcie nauki”.
Obsada głosu jest wspaniała. Ellen McLain powraca jako głos GLaDOS. Aktor J.K. Głosy Simmonsa Aperture Science Creator Cave Johnson i aktor Stephen Merchant głosi Wheately rdzeń osobowości.
Jeśli nie grałeś w tę niesamowitą grę, zdecydowanie polecam to i nie zapomnij zabrać przyjaciela.
Nasza ocena 10 Jeśli kochałeś Portal, będziesz miał podwójną zabawę w Portalu 2.