Konsole to pokolenie wyprzedzające PC i bez; & lpar; Według EA & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Konsole to pokolenie wyprzedzające PC i bez; & lpar; Według EA & rpar; - Gry
Konsole to pokolenie wyprzedzające PC i bez; & lpar; Według EA & rpar; - Gry

Według wiceprezesa EA i dyrektora technicznego Rajat Teneja, następne konsole (Xbox One i PS4) to pokolenie wyprzedzające najwyższy komputer na rynku.


„Te architektury to pokolenie wyprzedzające najwyższy na rynku komputer PC, a ich unikalna konstrukcja sprzętu, podstawowy system operacyjny i warstwa usług na żywo tworzą jedną z najbardziej atrakcyjnych platform do zmiany mechaniki gry”.

Teneja stwierdziła, że ​​wprowadzenie na rynek konsol nowej generacji będzie tak przełomowe i głębokie, jak wprowadzenie smartfonów czy Facebooka, i że będzie to punkt zwrotny w historii branży.

Podkreślił również znaczenie usług w chmurze i pamięci masowej dla przyszłości branży gier.

„Moc połączonych danych będzie integralną częścią gry” powiedział. „Widzimy 2,5 miliarda miesięcznych sesji gier i 50 [terabajtów] dziennych danych telemetrycznych w samej naszej sieci. Sieć Xbox Live wymagała 500 serwerów, gdy uruchomiono ją dziesięć lat temu i jak wspomniano wczoraj, teraz dostarczają 300 000 serwerów do obsługi Xboksa dane w chmurze. Ten wzrost jest oszałamiający, ale oznacza to również, że naprawdę zaczniemy widzieć więcej przykładów prawdziwej gry między urządzeniami. ”


To oświadczenie jest wynikiem potwierdzenia, że ​​EA będzie wspierać obecne konsole do 2017 r .; EA CFO Blake Jorgensen ujawnił wsparcie EA podczas konferencji technologicznej Stifel 2013.

Branża gier wyraźnie zmierza w kierunku przechowywania w chmurze - fakt, że Microsoft zwiększył liczbę serwerów do 300 000, jest dowodem na istnienie tego trendu i że połączone dane są częścią przyszłości, ale mówiąc, że architektura następnych konsol jest lepsza od obecnego komputera sprzęt jest trochę zbyt idealistyczny.

Nie ma porównania między urządzeniem statycznym, takim jak Xbox, a konfigurowalnym komputerem, który można dostosować do własnych potrzeb. Rynek gier komputerowych przeżywa rozkwit od czasu wprowadzenia cyfrowej dystrybucji, rozwija się model free-to-play, a popularność e-sportu rośnie. Nie wiem, jak konsole kiedykolwiek przewyższają komputery PC, ponieważ komputer jest w zasadzie aktualizowalny i może nadążyć za rozwojem sprzętu - dlatego w końcu pojawi się luka między konsolami a komputerem.


Tak, nowe konsole to duża poprawa; Pozwolą one programistom na tworzenie lepszych gier i zapewnią programistom więcej swobody w zakresie możliwości sprzętowych ... ale nie sądzę, aby przekroczyli moc komputerów.