W przeciwieństwie do popularnej opinii i przecinka; Przygody liniowe nie są gorsze

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
W przeciwieństwie do popularnej opinii i przecinka; Przygody liniowe nie są gorsze - Gry
W przeciwieństwie do popularnej opinii i przecinka; Przygody liniowe nie są gorsze - Gry

Zawartość

Wydaje się, że każda ważna seria dąży do większej przestrzeni i większej swobody.


Ordynans zmierza tą drogą i tak jest Zeldai dołączają do istniejących franczyz GTA, Stare zwoje, Assassin's Creed, Opadi nowsze gry, takie jak Oglądaj psy i Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jednak, choć niekoniecznie mam na myśli ekspansję, ja robić myślę, że ludzie zaczynają utożsamiać „otwarty świat” z jakością automatyczną.

W związku z tym słowo „liniowy” ma teraz wyraźnie negatywną konotację wśród graczy, i to jest złe. Nie musimy szukać dalej niż niektóre z najlepszych gier w najnowszej pamięci, w tym Ostatni z nas, cały Niezbadany, Bóg wojny i Gears of War franczyzy i kilka moich mniej popularnych ulubionych, jak Podróż, Lost Odyssey, Alan Wake, a ostatnio wydany Wolfenstein: The New Order. Cóż, właściwie ten ostatni tytuł na tej liście jest dość mainstreamowy.

Istnieje wiele dowodów na poparcie kontynuacji gier liniowych.


A jeśli zależy nam na opowiadaniu historii, nie będziemy mieli innego wyboru, jak tylko zachować przygody liniowe

Jako gawędziarz pozwólcie, że coś wyjaśnię: im bardziej jesteś otwarty, tym mniej spójna jest ta historia. Cały czas tracimy wątek głównej narracji, ponieważ mamy swobodę robienia wszystkiego, co chcemy, kiedy tylko chcemy. To jak opowiadanie filmu lub - w dawnych czasach - gawędziarza, który przestaje opowiadać historię, gdy wychodzimy na spacer. Przerywa sekwencję opowieści i jako taka rujnuje tempo. Stymulacja jest krytyczną częścią wszystkich wspaniałych opowieści.

Ponadto, z perspektywy pisarza, niemożliwe jest stworzenie stu różnych wątków rozgałęziających się, które są równie dopracowane i atrakcyjne. Z każdym wyborem, który dajesz graczowi, tracisz trochę jakości i spójności. Gdy uczestnik ma bezpośredni wpływ na historię, artysta (artyści), którzy stworzyli tę historię, są zmuszeni do wyprzedzenia, próbując określić każdą możliwą gałąź. To byłoby jak powstrzymanie Tołstoja w trakcie pisania „Anny Karenina” i powiedzenie „nie, nie chcę, żeby Anna to powiedziała”.


To po prostu nie działa. Dlatego, kiedy widzisz listę gier z najlepszymi historiami w historii, rzadko widzimy tytuły o otwartym świecie. Jest ku temu dobry powód.

Większa swoboda nie oznacza automatycznie większej przyjemności ani większego zanurzenia

Osobiście jestem bardziej zanurzony, gdy śledzę historię. Zwykle tracę zainteresowanie dużym, pustym wirtualnym światem, który właśnie tam siedzi i czeka na odkrycie. Niektórzy to kochają i rozumiem fascynację. Lubię też od czasu do czasu. Ale im bardziej jesteś w tym świecie, tym bardziej koncentrujesz się na własnych zadaniach, rozwoju postaci itp mniej zawracasz sobie głowę historią. Naprawdę, kto troszczył się o historię Skyrim? Czy to dlatego ludzie to grali? Oczywiście nie.

Nigdy nie gram żadnego z nich Assassin's Creed gry z myślą o śledzeniu wspaniałej historii. Oczywiście, narracje są często całkiem dobre, ale tak nie jest że dobrze, a to z powodów opisanych powyżej. Tylko dlatego, że mogę spacerować i robić, co chcę, niekoniecznie poprawia grę; tego chciałbym, aby więcej graczy zrozumiało. „Ooh, jak duży ... ooh, mogę rzucić kamieniem i zaskoczyć jelenia!”

Hej, kocham moje GTA i jedną z moich ulubionych gier poprzedniej generacji była red Dead Redemption, który zrobił mieć dobrą narrację. Szkoda, że ​​często się gubił podczas moich podróży i mogło być znacznie lepiej, gdyby było liniowy skupiać.

Konkluzja: Gry liniowe nie są z natury gorsze, niezależnie od tego, co ktoś mówi lub myśli. Wszyscy mamy swoje osobiste preferencje, ale nie jest to „fakt”, że liniowe interaktywne przygody po prostu zajmują niższy szczebel w drabinie przemysłu. Dla przypomnienia, ani turowa walka. Tylko dlatego, że dysponujemy technologią niezbędną do ominięcia tego systemu, nie oznacza to, że system był z natury wadliwy. Nie było. Jednak większość graczy w dzisiejszych czasach może nie mieć wymaganej cierpliwości, aby tolerować turowe.

W każdym razie, zastanawiałem się na uboczu, tutaj. Myślę, że nabrałeś znaczenia.