Czy VR może być technologią, która zajmuje się poszukiwaniem gier na New Lands & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Czy VR może być technologią, która zajmuje się poszukiwaniem gier na New Lands & quest; - Gry
Czy VR może być technologią, która zajmuje się poszukiwaniem gier na New Lands & quest; - Gry

Eksploracja zawsze była jednym z moich ulubionych aspektów gier wideo. Gdy gra wideo jest właściwie wykonana, gracz może mieć swędzenie, aby nauczyć się każdego aspektu świata i poznać go równie dobrze (a czasem lepiej) niż świat, w którym faktycznie mieszka.


Wcześniej gracze byli zmuszeni tylko patrzeć przez okno na te światy. Ale wraz z pojawieniem się wirtualnej rzeczywistości, mamy teraz możliwość zanurzenia się w tych światach gry. Zamiast tylko patrzeć przez okno na świat gry, możemy rzeczywiście chodzić po tym świecie, słyszeć dźwięki wokół nas o 360 stopni i wchodzić w interakcje ze światem w zupełnie nowy i nowatorski sposób.

Mogłem korzystać z VR tylko kilka razy, ale jedną z rzeczy, od których zawsze odchodzę od myślenia o doświadczeniu, jest jak wspaniale było stać w świecie tej gry.

Najlepsze doświadczenia, które są obecnie dostępne dla wirtualnej rzeczywistości, wydają się obracać wokół tego aspektu eksploracji gier - lub doświadczania świata, którego nie możesz doświadczyć dzięki technologii, którą już mamy. Biorąc to pod uwagę, uważam, że VR ma wyjątkową okazję do ożywienia gatunku gier eksploracyjnych i wprowadzenia go na nowy poziom w społeczności graczy.


Gry, które koncentrują się na eksploracji, zostały w ostatnich latach nieco odsunięte na bok. Najbliższe, jakie uważam, że widzieliśmy gry eksploracyjne w centrum uwagi, to nowy gatunek „chodzącego symulatora”. Skupię się na moim ulubionym gatunku, który grałem, Poszedł do domu.

Jeśli nie sprawdziłeś tego, Poszedł do domu to historia dziewczyny, Kaitlin, wracającej do domu z podróży za granicę. Po powrocie do domu w burzliwą noc, Kaitlin znajduje notatkę od swojej siostry, Samanthy, mówiąc, że jest jej przykro, że nie ma jej tam, aby ją przywitać i że Kaitlin nie powinna się kopać, gdzie jest (ale oczywiście, idziesz). Stąd możesz zwiedzać dom, aby dowiedzieć się, dokąd poszła Samanta.

Gra wykonuje świetną robotę, dostarczając ci stopniowo informacji, aby poskładać historię o tym, gdzie poszła twoja siostra i opowieść o tym, do czego zmierza twoja rodzina, gdy jesteś poza domem. Ale myślę, że tam, gdzie ta gra jest najlepsza, musisz przeszukać otoczenie, aby znaleźć więcej wskazówek na temat tej historii.


Poszedł do domu Z pewnością nie jest to najbardziej oszałamiająca wizualnie gra ani akcja zapakowana w nowoczesny sposób, ale eksploracja i opowiadanie, zarówno wizualne, jak i pisane, są rzeczami, które moim zdaniem byłyby w domu w VR. Będziesz mógł chodzić po tym domu i rzeczywiście znajdować się w pokojach, które szukasz. Będziesz również w stanie odebrać i zbadać wiele obiektów, które napotkasz podczas gry. Co więcej, Gone Home's dźwięk jest już zmieszany w stereo, dając Ci 360-stopniowe zanurzenie dźwięku, a krótki czas trwania gry sprawiłby, że sesja była doskonała przy użyciu VR.

Inną grą, która według mnie przyniesie korzyść z leczenia VR, jest Niebo niczyje. Teraz już czuję napięcie w powietrzu, kiedy to piszę, ale wysłuchaj mnie. Niebo niczyje to gra, w której głównym celem jest eksploracja. Latanie z planety na planetę, dokowanie na odległych stacjach kosmicznych, lądowanie i eksplorowanie nowych planet, aby znaleźć wszystkie tajemnice, które planeta ma do zaoferowania. To gatunek eksploracji 101.

Jak wszyscy wiemy, Niebo niczyje spadło na płasko dla wielu ludzi (w tym ja), ale czuję, że gdyby istniało wsparcie VR dla gry, Niebo niczyje może znaleźć trochę dłuższą żywotność.

Umiejętność wędrowania po planecie z pewnością wydłuży czas spędzony w grze i może sprawić, że cała mechanika eksploracji będzie bardziej wyjątkowa niż w przypadku tradycyjnych środków. Nie tylko to, że zamiast natknąć się na te elementy w niemal niekończącym się tempie, znalezienie tych dużych złóż rzadkich minerałów mogło być znacznie bardziej satysfakcjonujące.

Ponieważ VR ma możliwość śledzenia w skali pokojowej, gracz jest zmuszony do spowolnienia ruchu i dookoła siebie. Stwarza to wolniejsze tempo gry. Jeśli tempo gry jest spowolnione, te momenty znalezienia potrzebnego zasobu są coraz bardziej rozłożone i pozwalają na więcej czasu na rzeczywistą eksplorację planety - trochę jak chwile „nudy” między podnieceniem. Czy to naprawia problemy z grą, ale pozwala na zmianę sposobu grania w grę i na to, jak działa podstawowa mechanika.

Podczas gdy VR może pomóc w grach, które są już na rynku, a co z grami, które wciąż są na horyzoncie? Co może zrobić VR, aby pomóc gatunkowi iść naprzód? Kilka firm uważa, że ​​mogą mieć tę odpowiedź. Axon VR i Tesla Studios opracowują kombinezony dotykowe, które pozwalają poczuć różne rzeczy w grach.

Zacznijmy od tego, co oferuje Tesla Studios.Tesla opracowuje garnitury, które będą mogły łączyć się z szeregiem urządzeń, od zestawów słuchawkowych VR, po konsole do gier, a nawet telefony. W samych garniturach znajduje się szereg punktów zwrotnych, które zapewniają impulsy niskiego napięcia, które mają siłę, aby symulować różne uczucia, które możesz napotkać w różnych sytuacjach wirtualnych. Sytuacje takie jak strzelanie w grze lub podstawowe interakcje z różnymi rzeczami, które można znaleźć w świecie gry. Z mojego zrozumienia ich ofert będą mogli również przekazać informacje zwrotne, które zsynchronizują się z różnymi alertami telefonicznymi.

Następnie spójrzmy na to, co oferuje Axon VR. Axon nie tylko zapewnia garnitur, który będzie w stanie symulować różne wirtualne uczucia, ale także opracowuje technologię, która będzie w stanie powiedzieć ci, jak coś w rzeczywistości dzieje się w świecie gry. Rzeczy takie jak szorstkość obiektu lub temperatura obiektu. Ich kolor pozwala również na mapowanie rzeczywistych ruchów gracza, które mogą zostać przeniesione do postaci w grze. Pozwala to na najgłębszy poziom zanurzenia, który, jak sądzę, widzieliśmy w grach. Zdolność do odczuwania tego, co naprawdę mogłoby się wydawać, jest dla mnie ekscytującą perspektywą.

Co zatem obie te oferty oznaczają dla gatunku eksploracji? Eksploracja polega na poszukiwaniu nowych doświadczeń. Technologie te pozwalają nam zagłębić się w świat gry poprzez dosłowne odczuwanie tego świata. Wyobraź sobie, że siedzisz w kokpicie statku kosmicznego i przeskakujesz do prędkości światła i faktycznie czujesz, że zapadasz się w fotel kapitański. Marzyłem o tym uczuciu odkąd zobaczyłem Gwiezdne Wojny film. To tylko skrobanie powierzchni. Technologie te otwierają zupełnie nowy świat możliwości eksploracji.

Rzeczywistość wirtualna jest wciąż w powijakach i nie znalazła jeszcze tego tytułu, który sprawił, że stał się obowiązkowym przedmiotem w domu każdego gracza, ale naprawdę czuję, że możemy zobaczyć ten tytuł w gatunku eksploracji. Skupia się na odkrywaniu nowych światów i interakcji z nimi jest czymś, co VR ma wyjątkową okazję, aby nas pokazać. Mając to na uwadze, z niecierpliwością czekam na nowe światy, które VR zabierze nas w nadchodzących latach.

Co myślisz? Jakie gry uważasz, że pomogłoby im wsparcie VR? Daj mi znać w komentarzach!