Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Czy KPCh wciąż stoi przed grą i questem;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Czy KPCh wciąż stoi przed grą i questem; - Gry
Odliczanie do EVE Online Fanfest i dwukropek; Czy KPCh wciąż stoi przed grą i questem; - Gry

Zawartość

Z EVE Online, Gry CCP zawsze dążył do określonej wizji. Wskazówka jest w nazwie firmy -Crowd Control Productions- i nawiązuje do strategii, która jest tajemnicą EVE Onlinesukces.


Gdy EVE Online została uruchomiona w 2003 r., koncepcja społecznościowego science-fiction piaskownicy była daleka od akceptowanej doktryny MMO. Na arenie masowo wieloosobowej dominowały, tak jak obecnie, identyczne miecze i parki tematyczne czarów. Zamiast próbować odgrywać rolę graczy w sposób szczególny, sprytni Islandczycy zamiast tego otworzyli bramy do Nowego Edenu i pozwolili ludności na to.

Wzmocnienie populacji graczy i przyjęcie nowej gry okazało się geniuszem, który pomógł rozróżnić EVE Online, widząc to dłużej niż jego bezpośredni konkurent (Westwood Studio Earth & Beyond) i pozwalając mu wykuć niszę w grze MMOscape, z której odeszła w siłę.

Ciekawe jest to, że dopiero teraz, dekadę później, coraz więcej deweloperów MMO rzuca zazdrosne oczy na udaną implementację CCP Games w samoobsługowym środowisku niekończących się, opłacalnych treści generowanych przez graczy i szukających Odejdź od tradycyjnego modelu MMO w poszukiwaniu podobnego doświadczenia w rozgrywce.


Zanim to było fajne

Przyczyniły się do tego również inne kluczowe cechy EVE Onlinerośnie i prawdopodobnie jest teraz postrzegany z zazdrością i / lub naśladowany w całej branży.

Pojedynczy serwer współdzielony przez wszystkich subskrybentów oznacza, że ​​każda czynność dokonana przez dowolną osobę może potencjalnie wpłynąć na każdego innego gracza. Zamiast farmy zduplikowanych światów, jakie można znaleźć w wielu innych grach MMO, pojedynczy EVE Universe jest z pewnością wolnym zasięgiem i bezlitośnie inkluzywny. Zachęca to do trwałych relacji, wiecznej sławy (lub wstydu) i poczucia skali nie spotykanego gdzie indziej, co przyczynia się do różnorodności i długowieczności EVE Online doświadczenie.

EVE Online był także wczesnym użytkownikiem alternatywnych schematów płatności abonamentowych dzięki nowatorskiemu wprowadzeniu 30-dniowego rozszerzenia licencji licencyjnej (PLEX), które umożliwia kupowanie i sprzedawanie czasu subskrypcji za pomocą waluty w grze (ISK). Stwarza to system, w którym bogaci w gotówkę, ubodzy w czas gracze mogą zakupić PLEX z prawdziwą walutą w celu sprzedaży w grze, zapewniając ISK finansowanie swoich działań w grze. Z drugiej strony bogaci czasowo mogą zarabiać w grze poprzez grę, którą mogą następnie wykorzystać do zakupu subskrypcji. Utrzymuje się równowagę i wszyscy wygrywają (z wyjątkiem rolników RMT, którzy są skutecznie pokonywani w swojej grze).


Kolejnym głównym udarem jest pielęgnowanie nagradzanej i zaciekle lojalnej społeczności, która produkuje znacznie więcej treści i materiałów marketingowych niż jakakolwiek korporacja PR mogłaby mieć nadzieję osiągnąć; gra meta EVE jest wypełniona wysokiej jakości serwisami informacyjnymi i różnorodnymi blogami, kawalkadą podcastów, parodiami, slickimi produkcjami wideo i mnóstwem tętniących życiem społeczności. Z biegiem lat wielkie nagłówki były w dużej mierze wynikiem działań generowanych przez graczy; zawiłe korporacyjne napady, przebiegłe oszustwa i epickie bitwy nie są rzadkością w Nowym Edenie.

Wszystkie te elementy zostały połączone EVE Online trwałe doświadczenie MMO, które pozwala na otoczenie odtwarzacza i zapewnia rozrywkę przez długi, długi czas. Gry CCP mają butelkowane błyskawice i wiedzą o tym. Próbują nawet sprawić, by uderzył dwa razy dzięki swojej nowej strzelance PS3 DUST 514 który poprzez bezpośrednie połączenie EVE Online, przyczynia się ponadto do niezrównanej głębi doświadczenia EVE Universe.

Co pozostało w zbiorniku?

Ale czy magia może trwać wiecznie? Byliśmy świadkami niemal nieprzerwanego, dziesięcioletniego powstania niszowego MMO stworzonego przez zdalne studio, którego dziesięcioletnia odyseja doprowadziła do tego, że niejasne osoby z zewnątrz stały się szanowanymi pionierami, a potem zazdrością branży. Z pewnością nie ma już nic do osiągnięcia? Teraz konkurenci zaczęli dostrzegać mocne strony EVE Onlinemodel, czy oryginalna piaskownica sci-fi zostanie wystawiona na pastwisko jako młodsze, świeższe nogi przygotowujące się do wyprzedzenia?

Czy też Fanfest ujawni apetyt, który będzie widoczny EVE OnlineDruga dekada mija tak szybko i triumfalnie jak pierwsza.

[Sprawdź nasze inne codzienne funkcje Countdown to Fanfest, aby uzyskać więcej informacji i spekulacji EVE OnlineDruga dekada i impreza na szczycie świata.]