Zawartość
- W swoim rdzeniu, bardzo prosta gra
- Dobrze zrównoważona rozgrywka
- Świeci, gdy dochodzi do dźwięku
- Ogólny
Biegasz przez gęstą mgłę, buty lekko chrzęszczą na śniegu. Twoja pozycja została przechwycona przez wroga, a teraz jesteś w biegu. Tylko 80 metrów do linii drzew, gdzie jest bezpiecznie.
Nagle strzały są strzelane z tyłu. Kule trafiły w śnieg zaledwie kilka centymetrów od twoich nóg. Nie dotrzesz do treeline, jeśli nie będziesz biegał.
Jeszcze dwa strzały. Jedna z nich łączy się z twoją górną nogą. Z ostatnią wytrzymałością nurkujesz za kraterem. Pospiesznie i niezdarnie bandażujesz ranę i odwracasz się twarzą do wroga. Ale nie będziesz tym, który zabija dzisiaj. Gdy zbliża się do twojej pozycji, słyszysz cichy świst w oddali. Pół sekundy później wszystko, co pozostało po bolszewiku, który prawie cię zabił, to plama na ziemi. Ale nie masz czasu, aby cieszyć się tym małym zwycięstwem, ponieważ pociski zabiją zarówno oddziały przyjazne, jak i wrogie. Po raz kolejny zaczniesz biec w stronę linii drzew, a twój odwrót będzie pokryty pociskami moździerzowymi.
Udajesz się na linię drzew i oczekujesz, że sprzymierzeńcy cię powitają i gratulują ci bezpiecznego odwrotu. Ale wszystko, co cię spotyka, to pojedyncza kula między oczami.
Wygląda na to, że twoi sojusznicy wzięli cię za Rosjanina.
To, moi przyjaciele, jest Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, która skupia się na nazistowskiej inwazji na Rosję i późniejszej kontr-ofensywie Armii Czerwonej w pełnej okazałości. W powłoce buzzwords, takich jak „Hardcore” i „Unforgiving”, leży lepka, kremowa konsystencja „Fun” i „Intense”.
Ta gra kroczy po linii między Battlefield a ArmA. I choć nie jest dla wszystkich, jego atrakcyjność z pewnością nie ogranicza się do tłumu Hardcore Realistic Shooter.Ta gra przechodzi pomiędzy Pole walki i ArmA. I choć nie jest dla wszystkich, jego atrakcyjność z pewnością nie ogranicza się do tłumu Hardcore Realistic Shooter. Może się nim cieszyć każdy, kto kiedykolwiek grał w strzelankę wojskową. Nawet bardziej oparte na konkurencji tytuły Call of Duty.
W swoim rdzeniu, bardzo prosta gra
Masz swój standard Eliminacja i Team Deathmatch tryby, wraz z Terytorium tryb, który jest zdecydowanie najbardziej popularny.
W Terytorium znajduje się drużyna atakująca i broniąca się, a atakujący naciskają na przechwycenie każdego punktu (chyba, że mapa jest mapą podwójnego ataku, w którym to przypadku zostanie rozstrzygnięte zwycięstwo na podstawie tego, kto ma najwięcej zdobytych punktów) lub wyczerpać posiłki obrońców, zanim skończy się czas. Ten tryb gry jest jednym z najbardziej intensywnych w jakiejkolwiek grze. Jako obrońca będziesz ciągle odpychany, próbując opóźnić to, co nieuniknione, aż skończy się czas. Jako atakujący będziesz nieustannie stawiał czoła okopanemu wrogowi, ścigając się z zegarem. Gracze mogą odrodzić się po określonym czasie na swoim dowódcy oddziału lub na ustawionym punkcie odradzania. Każdy gracz liczy się jako wzmocnienie; a kiedy posiłki osiągną zero, gracze nie będą już mogli się odradzać. Maksymalna liczba osób na serwerze wynosi 64, co sprawia, że w niektórych dość gorączkowych bitwach.
Dobrze zrównoważona rozgrywka
Istnieje wiele różnych klas Dowódca oddziału, strzelec maszynowy, snajper i załoga czołgów / przeciwpancernych do skromnych Strzelec. Ale Strzelec to miejsce, w którym spędzasz większość czasu grając. Inne klasy mają bardzo ograniczone populacje (zwykle od 3 do 9), jednak strzelec ma zwykle 22 miejsca. Co oznacza, że lepiej nauczysz się, jak wykonać akcję śrubową i dobrze to zrób. Często znajdziesz się w sytuacji, w której zostaniesz przygnieciony ogniem karabinu maszynowego i możesz uważać, że to niesprawiedliwe. Ale zawsze możesz zadzwonić po pomoc, spróbować uciekać lub upewnić się, że trzymasz się swojego oddziału (bez względu na to, jak dobry jest, nie może celować każdy od razu, prawda?).
Przede wszystkim pokrycie powinno być Twoim priorytetem w tej grze. Po kilku godzinach najprawdopodobniej przyzwyczaisz się do szukania ukrytej osłony, bez konieczności zatrzymywania się i przeszukiwania terenu, a to uratuje ci życie niezliczoną ilość razy. Straż pożarna jest krótka i intensywna, trwa od jednego do dwóch strzałów. Dokładność jest sprawą najwyższej wagi: tęsknisz, a wróg dostaje do ciebie bezpłatny strzał.
Świeci, gdy dochodzi do dźwięku
Od dźwięków bitwy po krzyki śmierci żołnierzy, od błagań żołnierzy pod ostrzałem (kiedy usłyszysz niemiecki krzyk „Nie powinienem umrzeć!”, Będziesz wiedział, że nadszedł czas na przerwę na dym ). A grafika pomaga w zanurzeniu, nawet przy najniższych ustawieniach. Są dobrze wykonane i jest bardzo mało tekstur, jeśli w ogóle, nie na miejscu. Choć gra ma swoje dziwactwa i może działać wolno, niektóre maszyny.
Ogólny
Red Orchestra 2 wypełnia niszę dla graczy z czasów II wojny światowej i fanów realistycznej strzelanki, nie rezygnując z zabawy. Jest to bardzo intensywna strzelanka, która może zapewnić setki godzin odtwarzania, i bardzo ją polecam.
Nasza ocena 9 Red Orchestra 2 wypełnia niszę dla graczy z czasów II wojny światowej i fanów realistycznej strzelanki - bez poświęcania jej zabawy