Tworzenie gry i dwukropka; Od koncepcji do półek sklepowych

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Tworzenie gry i dwukropka; Od koncepcji do półek sklepowych - Gry
Tworzenie gry i dwukropka; Od koncepcji do półek sklepowych - Gry

Zawartość

Ubiegły rok był dla mnie wyjątkowym rokiem jako gracza. Po raz pierwszy udało mi się przejść od fana gier do twórcy gier. Mam za to także dziewięcioletniego syna. Chciałbym podzielić się tym doświadczeniem z wami wszystkimi w nadziei na zachęcenie innych młodych graczy i przedsiębiorców do pomocy w rozwoju społeczności graczy.


Na początku

Podróż rozpoczęła się od corocznego wydarzenia dla mojego brata i mnie, ale dla mojego syna Oriona (i jego starszego brata Dakotah). Udaliśmy się do Bostonu na Pax East 2015. Powiedzieć, że chłopcy byli podekscytowani, to mało powiedziane. Oh, kogo ja żartuję, jestem też podekscytowany każdego roku, więc możliwość dzielenia się z nimi swoim podekscytowaniem była niesamowita i niezapomniana.

Zrobiliśmy rundę na podłodze konwentu, wplatając ludzi i stoiska w całą chwałę gier, podziwiając widoki i wydając kilka dolarów na nowe gry dla naszej biblioteki. Nie wiedziałem, że w Orionie pojawi się kreatywność.

W pewnym momencie podczas całodziennej podróży uderzył mnie „Tato, co jeśli miałbym grę, która miałaby się sprzedać w Pax?” Odpowiedziałem: „To byłoby całkiem fajne, ale musiałbyś najpierw stworzyć grę, prawda?” To wszystko zajęło.


Koncepcja

Najwyraźniej Orion miał już w swoim młodym umyśle pomysł na grę, którego nie byłem świadomy. Jego kuzyn miał urodziny w październiku przed podróżą PAX, a część dobrej torby z partii zawierała kilka kolorowych mózgów (była to impreza o tematyce zombie). Orion wziął te mózgi, dodał kilka podobnych kolorowych kości i rozpoczął wczesne etapy rozwoju gry na własną rękę. Rzuć kilka podstawowych zasad na to, co rzucić, aby wygrać, a on miał fundament, na którym można budować. Tytuł roboczy brzmiał „The Brain Game”, ale ostatecznie zmieniliśmy go, ponieważ istnieje wiele gier o podobnym tytule.

„Aby wymyślić, potrzebujesz dobrej wyobraźni i kupy śmieci”. - Thomas A. Edison

To jest punkt, w który zacząłem się angażować. Dwie myśli przeszły przez mój mózg: 1. To fajna, mała gra i jest naprawdę zabawna. 2. Byłoby naprawdę fajnie mieć grę, w której inni mogliby się cieszyć, że miałem w niej udział. Będąc graczem na całe życie, podnieciło mnie to. Moje dziecko zmotywowało mnie!


Nabiera tempa

Orion i ja zajęliśmy kilka następnych tygodni, aby poradzić sobie z podstawowymi regułami gry, aby spróbować przejść od koncepcji do potencjalnego rozwoju. Na zasługi Oriona wymyślił 90% zasad gry, dodając kilka wskazówek, aby upewnić się, że wszystko dobrze się układa i działa. W tym momencie mieliśmy pomysł, który przekształcił się w rzeczywisty pomysł na grę i przy pomocy kilku losowych przedmiotów w domu udało nam się stworzyć prototyp gry.

Moim zaleceniem na tym etapie byłoby nie tylko testowanie w domu, ale także testowanie z innymi graczami, ponieważ jest to potencjalna baza klientów. Oczywiście, będziesz musiał podjąć środki ostrożności ze znakami towarowymi i prawami autorskimi (uwaga na prawa autorskie). Bądź także przygotowany na okazjonalne nadgorliwe pomocniki, które będą chciały pomóc w przejściu trochę za burtę. To się czasami zdarza.

Teraz musieliśmy przenieść go z prototypu do czegoś, co moglibyśmy sprzedać innym.

Ten proces nie był zabawny i ostrzegam wszystkich, że napotkasz czasy, w których jest to prosta praca, jeśli chcesz, żeby to się wydarzyło i powinno być. W ciągu mniej więcej dwóch tygodni zbadałem wiele firm, aby znaleźć najlepsze ceny na potrzebne materiały, a także spróbować znaleźć kogoś, kto pomoże mi w przygotowaniu grafiki do gry. To, co pomogło mi wiedzieć, jaką cenę chciałem sprzedać produkt końcowy.

Mój brat pomógł nam w sztuce po zrzuceniu kurzu z jego talentów, dzięki czemu zaoszczędziliśmy nam trochę zmian (dzięki bracie!). Konwencje (komiksy) i artyści tatuaży są dobrym miejscem do szukania, jeśli potrzebujesz artysty. Dodaj więc drukarnię do potrzeb drukowania niektórych kart, a co najważniejsze arkusza reguł. Wprowadziliśmy również poprawki ze opinii graczy. Początkowo zamierzaliśmy użyć małych tokenów lub kartonów dla mózgów, aby zaoszczędzić na kosztach, ale wczesne opinie sugerowały, że mózgi w stylu 3D są znacznie bardziej pożądane. Ostatecznie cieszę się, że dokonaliśmy zmiany, ponieważ poprawia to rzeczy. Dobrze jest zadowolić klientów.

Po tym wszystkim miałem dobry pomysł na koszt materiału, który dałby mi podstawowy koszt na grę, abym mógł odjąć to od ceny za grę i uzyskać podstawową linię zysku. Jeśli nie osiągniesz zysku, ciężko jest utrzymać go do przodu. Z minimalną początkową liczbą 100 gier miałem numer, ale nie mieliśmy pieniędzy jednorazowych. Wpisz Kickstarter! Oczywiście możesz korzystać z Indiegogo lub innych środków, ale crowdfunding jest najlepszym rozwiązaniem.

Sen staje się rzeczywistością

Uruchomiłem Kickstarter (Nasza kampania) i postanowiłem dać mu nie więcej niż trzy miesiące na sfinansowanie. Czułem, że jeśli nie uda mi się sfinansować w ciągu trzech miesięcy, to nie jest to gra, która przyciągnie uwagę kogokolwiek. Użyliśmy dość standardowej wypłaty nagród i ku naszemu zdziwieniu sfinansowała ona dobrze w wyznaczonym czasie. Zbadaj inne gry, które miały udane kampanie, aby uzyskać pomysły na nagrody, a co nie. Nie wymyślaj na nowo koła, ucz się na sukcesach innych. Dla nas to było.

Po zakończeniu kampanii dla Kickstarter zajmie to tydzień lub dwa, aby wszystkie transakcje przeszły, Kickstarter przyjmuje ich procent, a następnie dostajesz środki finansowe i możesz przejść dalej. Pamiętaj o tym, jeśli nigdy nie prowadziłeś kampanii crowdfundingowej. Witryna wymaga niewielkiego cięcia, więc jeśli potrzebujesz 500 USD, nie pytaj o 500 USD, poproś o 600 USD. Nierzadko zdarza się również, że sponsorzy wypadają na samym końcu, co może obniżyć sumę zebranych sum, więc ponownie zaplanuj jakiś ruch w cenie wywoławczej. Gorąco zachęcam również do aktualizowania swoich sponsorów, gdy kampania się zakończy, a nie przez cały proces. Miałem czkawkę lub dwie, ale upewniłem się, że powiadomię zwolenników o opóźnieniach, więc wiedzieli, że nadal ciężko pracuję nad projektem (moja oryginalna firma poligraficzna wypadła z kontaktu, więc musiałem iść z powrotem. Zawsze mam kopię zapasową dla rzeczy).

Wykorzystaliśmy kilka różnych firm do tworzenia części mózgu i kości (Amazon to szybkie i łatwe i tanie miejsce do rozpoczęcia), a następnie wykorzystaliśmy AdMagic do wszystkich naszych potrzeb w zakresie drukowania i boksu. Ci faceci byli wspaniali i zrobili kilka udanych gier (np. Cards Against Humanity) i, jeśli to konieczne, zachowają twoje dane w pliku do przyszłego drukowania. Byli w stanie podać mi dość dokładną wycenę kosztów początkowych, więc mogłem wykorzystać te informacje przy określaniu ogólnego zapotrzebowania na koszty. Musieli spersonalizować nasze opakowanie dla rozmiaru, o który prosiliśmy, ale zrobiliśmy to (początkowe uruchomienie gry będzie nieco wyższe ze względu na początkowe tworzenie plików, ale przyszłe uruchomienia będą tańsze).

Dodaj kolejny miesiąc, aby wysłać wszystkie materiały do ​​nas i kilka dni na samodzielne zebranie gier. W końcu otrzymaliśmy gotowy produkt (Uwaga - Orion nie był zbyt chętny do składania gier, ale uwielbiał grać w opiekuna, podczas gdy tata robił pracę) . Zrobiliśmy to. Gra była w gotowości jako produkt końcowy! Ostateczny tytuł brzmiał „Gra mózgów.'

Nasi zwolennicy Kickstartera byli pierwsi w kolejce, aby zdobyć oczywiście swoje gry i nauczyliśmy się cennej lekcji tego procesu. Skończyło się na tym, że straciliśmy sporo zmian w płaceniu za wysyłkę i obsługę, ponieważ chcieliśmy zaoferować bezpłatną wysyłkę naszym sponsorom. Miło było dla nich zrobić, ale był to dla nas dodatkowy koszt, który nie został odpowiednio rozliczony. Lekcja się tam nauczyła. Skorzystaj z cen USPS, ponieważ znalazłem je tańsze niż UPS.

Wreszcie mam szczęście, że mam dobre relacje z lokalnym właścicielem sklepu z grami. Natychmiast pozwolił nam sprzedać naszą grę na półkach, ale ten moment był ostatnim sukcesem naszego celu. Oficjalnie nie będziemy sprzedawać gry na PAX, ale będziemy tam i być może, być może będziemy w miejscu, w którym możemy mieć stoisko w 2017 roku.

Przygotuj się także na dema gier w lokalnych sklepach. Najlepszą reklamą jest zazwyczaj poczta pantoflowa od innych, którzy lubią twoją grę. Oczywiście również trafiaj do mediów społecznościowych, ponieważ jest to bezpłatne.

Morał historii, marzenia się spełniają. Przy odrobinie ciężkiej pracy, determinacji i kreatywnym umyśle lub dwóch może się to zdarzyć. Pracujemy już także nad kolejnymi dwiema grami! Możliwość dzielenia się tym procesem i sukces z moim dzieckiem to niesamowite doświadczenie. Dziękuję za poświęcenie kilku minut na wysłuchanie naszej historii.

Jeśli jesteś zainteresowany grą, mamy do dyspozycji ograniczone kopie. Aby uzyskać więcej informacji, możesz wysłać mi e-mail bezpośrednio na adres „[email protected]”. Możesz także śledzić nas na Facebooku. Wszelkie przyszłe występy lub informacje będą publikowane tam, jak również wszelkie przyszłe gry, które rozwijamy.