W ciągu zaledwie dwóch miesięcy istnienia Crossy Road udało się pozyskać ponad 1 milion dolarów przychodów z reklam.
Ten numer nie zawiera nawet zakupów w aplikacji dostępnych w grze. Te reklamy wideo są odtwarzane tylko wtedy, gdy gra oferuje je Tobie, a jeśli zdecydujesz się je oglądać, nagradzane są monety w grze, aby kupić grywalne postacie. Jeśli zdecydujesz się nie oglądać reklam wideo, nadal możesz normalnie grać w tę grę i zarabiać monety, a to potrwa trochę dłużej.
To świetny obrót wydarzeń w grach mobilnych. Największym celem przy zarabianiu gier mobilnych było stworzenie bram czasowych, które trzeba zapłacić, aby przejść dalej. Na przykład po nieudanej próbie zdobycia określonego poziomu musisz odczekać godzinę lub zapłacić prawdziwe pieniądze, aby zagrać ponownie.
„Nie chcieliśmy kupować żadnych materiałów eksploatacyjnych, chcieliśmy zrobić coś, za co każdy mógłby zapłacić trochę, gdyby chcieli, ale gdzie nie trzeba było płacić” - Andy Sum
Miejmy nadzieję, że programiści mobilni mogą wyciągnąć lekcję od twórcy Hipster Whale, ponieważ możesz przynieść mnóstwo pieniędzy ze swojej gry bez dekonstruowania jej za pomocą płatnych ścian i zakupów w aplikacji. Możesz stworzyć grę z reklamami, które ludzie mogą włączyć do oglądania, a zakupy w aplikacji mogą ograniczać się do kosmetycznych zmian, a nie zalet związanych z łamaniem gry.
Jeśli nie miałeś okazji spróbować Crossy Road, jest bardzo podobny do Frogger i jest dostępny zarówno na iOS, jak i na Androida. Możesz wybrać dla siebie sklep, z którego chcesz go pobrać, ponieważ jest on dostępny w iTunes, Amazon App Store i od niedawna w Google Play.