Niestandardowe mapy i przyszłość MOBA oraz dwukropek; Dlaczego ARAM nie chce go przeciąć

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Niestandardowe mapy i przyszłość MOBA oraz dwukropek; Dlaczego ARAM nie chce go przeciąć - Gry
Niestandardowe mapy i przyszłość MOBA oraz dwukropek; Dlaczego ARAM nie chce go przeciąć - Gry

Jako rzadka istota obu League of Legends i DOTA 2 wszechświaty, lubię myśleć, że czasami mam wyjątkowy widok na ogólny gatunek „MOBA” i gdzie on się dzieje jako całość. Wraz z wprowadzeniem na rynek oficjalnej mapy „ARAM” (All Random, All Middle) Riot, która została stworzona na podstawie reguł obowiązujących w społeczności, drzwi otworzyły się, aby uzyskać bardziej niestandardowe tryby gry w League of Legends. Od tego momentu tryby takie jak All for One (głos zespołu, w którym jednocześnie grają mistrzowie) lub Snowdown Showdown (tryb 1v1 lub 2v2 odtwarzany na mapie ARAM) pojawiały się w League of Legends klient.


Gatunek galmes z MOBA rozpoczął się oczywiście jako modyfikacja społeczności Warcraft 3 (dobrze, StarcraftAeon of Strife, jeśli naprawdę chcesz uzyskać techniczne), więc nie ma wielkiej niespodzianki w społeczności, która chce dalej ją modyfikować. Tryb „All for One” Riota powstał w wyniku błędu, o którym dowiedzieli się niektórzy ludzie, pozwalając na wielokrotność tego samego mistrza w grze. Było kilku mistrzów, którzy nie mogli grać bez Riota, dostosowując niektóre rzeczy (na przykład Orianna), ale w sumie tryb był pomysłem napędzanym przez społeczność, z którym Riot pobiegł.

w odróżnieniu Warcraft 3 i Starcraft, miejsca, z których wyłonił się gatunek MOBA, narzędzia potrzebne do edycji gry i udostępniania map online innym osobom nie są otwarcie dostępne dla League of Legends. Gdyby Blizzard nie był tak otwarty ze swoimi narzędziami do edycji map, nie napisałbym tego artykułu.


W szczególności myślę o tym temacie, który zobaczyłem na JoinDota, premierze DOTA 2 społeczność. Podczas gdy modowanie map było już dostępne DOTA 2 już od ponad roku (D2Ware, system oparty na skryptach JS, który umożliwia ładowanie niestandardowych trybów gry), dopiero niedawno wprowadzono modyfikację DOTA 2 naprawdę wystartowany. Wraz z wydarzeniem Frostivus, które doprowadziło do powstania „Wraith King”, nastąpił również wzrost moddingu DOTA 2.

Wraz z wydaniem wydarzenia Frostivus pojawił się także „Vscript”, oficjalne narzędzie do modowania, które Valve wykorzystał do programowania parzystości, co pozwala na pisanie modów w Lua. Po tej zmianie bramy zostały otwarte dla wielu starych ulubionych w DOTA, takich jak „Pudge Wars” lub „Legends of DOTA”. Modyfikacje mod mogą wydawać się przesadne, jeśli fani tego chcą, z pewnością go wprowadzą. Gra, którą sami fani programują, za darmo, aby zagrać? Brzmi jak marzenie firmy produkującej gry.


I tu jest moja troska League of Legends a przyszłość ich niestandardowych trybów gry rośnie. Bez Riot, dając pomoc niestandardowym twórcom gier, które właśnie zrobił Valve, w jaki sposób tryby gry niestandardowej League mogą wystartować? Oczywiście istnieją inne sposoby na zabawę z fanami w grupach przyjaciół, takich jak „Donger Dash”, ale bez możliwości dokonywania rzeczywistych modyfikacji w grze, niestandardowe mapy będą zawsze ograniczone.

Więc zasadniczo Zamieszki pls. Zmieńmy mapy, aby tworzyć własne mapy, takie jak Valve DOTA 2 wylądować. Nie ma w tym żadnej wady i tylko zachęci do dalszej gry!