Sony Shuhei Yoshida wyraża rozczarowanie wynikami i oceną PS4;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Sony Shuhei Yoshida wyraża rozczarowanie wynikami i oceną PS4; - Gry
Sony Shuhei Yoshida wyraża rozczarowanie wynikami i oceną PS4; - Gry

Jak poinformowałem wczoraj w GameSkinny, embargo prasowe na recenzje tytułów startowych PS4 zostało zniesione. Wygląda na to, że nie byłam jedyną przyklejoną do Metacritic, gdy nadeszły partytury.


Teraz, gdy wyniki zostały ustalone, wygląda na to Killzone: Shadow Fall siedzi na 74, Dryg spadła trochę do 59, a strzelanka 15 $ Resogun ma najwięcej pozytywnych recenzji na 82.

Prezes Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, usiadł na rozmowę z Gamesindustry.biz i przyznał, że wyniki przeglądu były bardzo mieszane ... i niższe niż by sobie życzył.

Shuhei Yoshida: Tak, rozczarowuję, widząc niektóre z niskich wyników. Nie spędziłem wystarczająco dużo czasu na czytanie recenzji, ale scharakteryzowałem je jako mieszane. Grałem we wszystkie nasze gry, Killzone, Knack i Resogun, i bardzo podobało mi się granie w te gry. Jestem teraz na moim drugim biegu Knack i Resogun na wyższym poziomie trudności - te gry naprawdę rosną na tobie, gdy grasz więcej. Jestem przekonany, że po zakupie tych gier i graniu będziesz zadowolony, że to zrobiłeś.

Zapytany konkretnie o Marka Cerny'ego i jeśli był zbyt rozwlekły, by naprawdę włożyć wystarczająco dużo wysiłku w to, by Knack stał się lepszą grą, Yoshida miał to do powiedzenia;


Nie, nie sądzę, że to prawda. Spędził może jedną czwartą swojego czasu w trakcie rozwoju Knacka i na jego stanowisku dawania kreatywnego kierunku i nadzorowania rozwoju, było właściwe ... Był w Japonii co miesiąc przez tydzień, pracując z zespołem, więc komunikacja była bardzo dobrze.

Dodaje, że gra nigdy nie została zbudowana z myślą o wysokich wynikach przeglądu i zawsze była uważana za „drugi zakup”. Yoshida wyjaśnia również opóźnienie tytułu startowego Drive Club jako zespół dev jest „zbyt ambitny” swoim projektem i potrzebuje więcej czasu, aby zintegrować wszystko w ostatecznym pakiecie.

„[Knack is] nie jest typem recenzentów gier, który osiągnąłby wysokie wyniki w uruchomieniu systemu nowej generacji. Gra była ukierunkowana na to, co nazywamy drugim zakupem”

To naprawdę ciekawy wywiad, więc proponuję sprawdzić go w całości. Zapytał o problemy z rozdzielczością w Call of Duty Ghosts i co on myśli o Microsoft i takich grach Upadek Tytana... jego odpowiedzi mogą cię po prostu zaskoczyć.


Ponadto, jeśli przegapiłeś wczorajszy odcinek South Park w Czarny Piątek, możesz obejrzeć go teraz w Southparkstudios.