Cyberpunk 2077 może zdefiniować pokolenie

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Will be a Generation Defining Game
Wideo: Cyberpunk 2077 Will be a Generation Defining Game

Jestem pewien, że nie byłem jedynym przyklejonym do mojego komputera, gdy ludzie z CD Projekt Red usunęli nowe szczegóły nadchodzącego RPG, Cyberpunk 2077, na E3 i Gamescom 2018. A z wczorajszego ujawnienia 48-minutowego wideo z gry, które pierwotnie ukazało się podczas tych dwóch wydarzeń, wszystko, co słyszeliśmy o grze, zostało potwierdzone.


Nie trzeba dodawać, że czekanie było tego warte.

Znany z uznanego przez krytyków Wiedźmin Seria CD Projekt Red ma wystarczająco dużo pamięci podręcznej, aby przyciągnąć uwagę niemal każdego gracza. Dostarczając złożone i rewolucyjne systemy w tej serii i pokazując, jak inteligentne A.I. może naprawdę wpłynąć na rozgrywkę, CD Projekt Red kultywuje udokumentowane osiągnięcia w ulepszaniu i rozwijaniu swoich gier. Wiedźmin 3 został oklaskiwany za swoją narrację, złożoność i autentyczną rozgrywkę.

wierzę Cyberpunk 2077 będzie kontynuować tę ewolucję w grach.

Niesamowite w nowej wersji gry było to, ile informacji rzucono na nas w tak krótkim czasie. Świat jest niezwykle wciągający, zwłaszcza w odniesieniu do budowania świata i wiedzy. CD Projekt Red pokazuje, że naprawdę przesuwa granice gier.

I to robi przez to pionowość.

Większość gier i gier RPG w otwartym świecie skupia się na budowaniu świata w sposób zewnętrzny. Wydaje się jednak, że Cyberpunk 2077 skoncentruje się na tym w ekspansji w górę. Z pokazaną wczoraj demonstracją gry wydaje się, że wszystkie te potężne drapacze chmur i „wielkie korporacje” są w pełni eksplorowane. Jeśli tak, to zmieniarka gier, coś, co sprawi, że questy będą odkrywać wyjątkowe doświadczenie i coś, czego wcześniej nie widzieliśmy w grze RPG lub w otwartym świecie.


Po prostu o tym pomyśl. Wyobraź sobie swoje ulubione filmy futurystyczne i cyberpunk. Teraz wyobraź sobie, że wszyscy są grywalne...

To jest gdzie Cyberpunk 2077 jest moim zdaniem najbardziej ekscytujący. Gra nie tylko pokazywała elementy eksploracji gry, ale wcześniejsze zwiastuny podkreślały wiele technologii znanych z filmów science fiction z przeszłości, takich jak transhumanizm, futurystyczne pojazdy i ekscentryczne ubrania. Nowa umiejętność została pokazana w nowej wersji demo gry, nazywanej „cyberware”, prawdziwie kinowej, strzelającej na sterydach zdolności, która pozwala graczom odbijać kule od ścian, by trafić wrogów ukrywających się za rogami. Jest to zdolność zakorzeniona w innych grach, ale wykorzystująca nowoczesną technologię i uzupełniająca tę filmową atmosferę.

Otwiera to również drzwi do wielu fabuł i modów do gry, gdy się pojawi. Wyobraź sobie Akira fabuła dla Cyberpunk 2077, lub przynajmniej niesławny czerwony rower Kanedy jako pojazd napędzany. Lub wyścigowa minigra, która odbywa się na Fury Road od Mad Max. Samochód w demo miał drzwi przypominające samochód K Bladerunner 2049. The GTA franczyza trochę się w to wplątała, ale zawsze była to mod, która nie wydaje się tak autentyczna jak gra główna.


Cyberpunk 2077 ma zdolność doprowadzenia tego autentycznego doświadczenia do stanu, w jakim nigdy wcześniej nie miał.

Oczywiście nie mogę mówić o gatunku cyberpunk bez mówienia o muzyce.

Gatunki retrowave i synthwave odżyły ostatnio w muzyce, filmach i grach wideo. Mamy takie koncerty Nieznajome rzeczy, z jego retro dźwiękami i motywami, które składają hołd niektórym z naszych ulubionych filmów dorastających. Hollywood ma obecnie obsesję na punkcie restartów, a niektóre z najpopularniejszych utworów na listach Billboardu mają wywołania zwrotne do lat 70. i 80. dzięki próbkom i interpolacjom.

I Cyberpunk 2077 karmi się tym nostalgia.

Brian „Brain” Mantia, kompozytor odpowiedzialny za muzykę Cyberpunk 2077, powiedział, że studio ma zamiar poczuć styl retro lat 80-tych, ale w taki sposób, że nie ma na to ochoty tak właściwie bieżnikowanie już zbadanego terytorium. Cytowano go, mówiąc: „CD Projekt Red chce czegoś, czego nigdy wcześniej nie słyszano, i chce, żeby muzyka była czymś, co powstanie w roku 2077”.

Osobiście uwielbiałem sposób, w jaki na świecie było tak wiele różnych wpływów kulturowych, podczas gdy główny bohater po prostu chodził po nocnym mieście w demie. Gra wykorzystuje ten trend w stylu retro, a także rozszerza go, aby stworzyć pejzaż dźwiękowy, którego wcześniej nie słyszeliśmy.

Ale to nie wszystko CD Projekt Red ma nadzieję, że włączy głowę. RPG są znane z różnych klas, ale Cyberpunk 2077 odwraca ten pomysł na głowę. Programiści wyjaśnili, że nie mają klas w grze, ale mają trzy wytyczne możesz użyć, aby rozwinąć swoją postać.

Rozmawiając z IGN na temat gry, Associate Design Director, Kyle Rowley, powiedział: „grasz w grę, modyfikujesz, dostosowujesz swoją klasę na podstawie atrybutów, wybranych atutów, zainstalowanego oprogramowania cybernetycznego. Jest to bardzo płynny system klasy. ”To jest niespotykane w obecnych grach RPG i grach otwartych.

Będą to również statystyki porównywalne z systemem atrybutów SPECIAL w Opad seria, ale w Cyberpunk 2077, wydaje się, że ten system będzie bardziej dostrojony do narracji i świata. Jakiekolwiek statystyki, które wybierzesz, mogą mieć wpływ na fabułę - a nawet cały świat Night City.

Stwarza to prawie niezliczoną ilość opcji, w jaki sposób gracze mogą zbliżyć się do sytuacji i wydarzeń Cyberpunk 2077, podobnie do systemów decyzji-konsekwencji w Wiedźmin seria. Stwórz kryminalne imperium lub zagraj to prosto i wszystko pomiędzy. Wybór nalezy do ciebie.

---

Nie jestem typem osoby, która tak wcześnie wypowiada się na temat gry, ale podobnie jak rosnąca liczba graczy na całym świecie, nie mogę się doczekać, aż ta gra wyjdzie.

Od pionowości rozgrywki i wyróżniającego się systemu „bez klasy” po nostalgiczny design i modny wybór muzyki, CD Projekt RED naprawdę popycha kopertę.

Według Engadget, Cyberpunk 2077 jest grywalny od początku do końca, co oznacza, że ​​data premiery gry może być bliższa niż się spodziewaliśmy. Produkt końcowy Cyberpunk 2077 może zmienić sposób postrzegania i grania w gry wideo po jego wydaniu. Gra, która naprawdę definiuje pokolenie.