Jeśli kiedykolwiek czułeś się trochę spięty lub agresywny po kilku godzinach grania w swoją ulubioną strzelankę, może to nie być broń i przemoc, które doprowadziły cię do szału.
Według nowego badania przeprowadzonego przez University of Oxford, agresja odczuwana po graniu w niektóre gry wideo jest bardziej związana z mechaniką gry niż z jej przemocą.
„Badanie nie mówi, że brutalne treści nie mają wpływu na graczy” - powiedział BBC News współautor tekstu, Richard Richard Ryan. „Ale agresja wynika z braku kontroli lub niekompetencji podczas gry”.
Badanie składało się z sześciu różnych testów - jeden z nich dotyczył zmodyfikowanej, bez użycia przemocy wersji Half-Life 2. Ta wersja, w której gracz oznaczy wrogów, aby zniknęli zamiast ich zabić, została przetestowana wraz z oryginalną grą. Niektórzy gracze otrzymali również poradnik przed rozdaniem, aby mogli zapoznać się z elementami sterującymi i mechaniką.
Podczas gdy naukowcy nie zauważyli różnicy między graczami bez przemocy i agresywnymi, zauważyli, że gracze, którzy przeszli przez samouczek, rzadziej wykazywali agresję niż ci, którzy poszli bez niego.
„Jeśli gracze czują się pokrzyżowani przez sterowanie lub projekt gry, mogą się poczuć agresywni” - powiedział dr Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute. „Ta potrzeba opanowania gry była znacznie ważniejsza niż to, czy gra zawierała brutalny materiał. ”
Dr Przybylski zauważa, że potrzebne są dalsze badania, ale wstępne odkrycia jego badania z pewnością oferują interesującą perspektywę na debatę na temat przemocy i gier wideo.