Oxford Study Says Game Mechanics Przyczyna Gamer Aggression & comma; Nie przemoc

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Oxford Study Says Game Mechanics Przyczyna Gamer Aggression & comma; Nie przemoc - Gry
Oxford Study Says Game Mechanics Przyczyna Gamer Aggression & comma; Nie przemoc - Gry

Jeśli kiedykolwiek czułeś się trochę spięty lub agresywny po kilku godzinach grania w swoją ulubioną strzelankę, może to nie być broń i przemoc, które doprowadziły cię do szału.


Według nowego badania przeprowadzonego przez University of Oxford, agresja odczuwana po graniu w niektóre gry wideo jest bardziej związana z mechaniką gry niż z jej przemocą.

„Badanie nie mówi, że brutalne treści nie mają wpływu na graczy” - powiedział BBC News współautor tekstu, Richard Richard Ryan. „Ale agresja wynika z braku kontroli lub niekompetencji podczas gry”.

Badanie składało się z sześciu różnych testów - jeden z nich dotyczył zmodyfikowanej, bez użycia przemocy wersji Half-Life 2. Ta wersja, w której gracz oznaczy wrogów, aby zniknęli zamiast ich zabić, została przetestowana wraz z oryginalną grą. Niektórzy gracze otrzymali również poradnik przed rozdaniem, aby mogli zapoznać się z elementami sterującymi i mechaniką.

Podczas gdy naukowcy nie zauważyli różnicy między graczami bez przemocy i agresywnymi, zauważyli, że gracze, którzy przeszli przez samouczek, rzadziej wykazywali agresję niż ci, którzy poszli bez niego.


„Jeśli gracze czują się pokrzyżowani przez sterowanie lub projekt gry, mogą się poczuć agresywni” - powiedział dr Andrew Przybylski z Oxford Internet Institute. „Ta potrzeba opanowania gry była znacznie ważniejsza niż to, czy gra zawierała brutalny materiał. ”

Dr Przybylski zauważa, że ​​potrzebne są dalsze badania, ale wstępne odkrycia jego badania z pewnością oferują interesującą perspektywę na debatę na temat przemocy i gier wideo.