„Przerażona” gra z horrorem ma jedną porcję - bieg i okres;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
„Przerażona” gra z horrorem ma jedną porcję - bieg i okres; - Gry
„Przerażona” gra z horrorem ma jedną porcję - bieg i okres; - Gry

Zawartość

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak to jest być zamkniętym w ciemnym starym opuszczonym budynku z czterema innymi ludźmi i bez wyjścia? A co, jeśli odkryjesz, że było w tobie coś innego. Coś, czego tak naprawdę nie potrafisz wyjaśnić; prawie nie chciał wyjaśniać. Słyszałeś to czasami. Fortepiany, które w jakiś sposób grały same. Kroki, gdy nikogo tam nie było. Nieziemski odgłos istoty na obrzeżach twojego obwodu. Co gorsza - co jeśli nie byłbyś w stanie się przed tym bronić?


Jedyną rzeczą, którą musisz zrobić, to biegać i biegać jak diabli.

Przeklęty próbuje osiągnąć ten sam scenariusz, z wyjątkiem jednego kroku lepiej. Stworzony przez 9heads Game Studios, który jest ciekawie niezależnym twórcą gier z Brazylii, Cholernie dodaje nietypowy element do gry, pozwalając jednemu graczowi wcielić się w rolę potwora (lub ducha) i upolować swoich przyjaciół. Jest to losowa gra online, która ma zarówno wspólną, jak i konkurencyjną rozgrywkę. Obecnie jest dostępny tylko na PC, ale Aymar Pescador Jr - jego programista - powiedział w e-mailu, że jeśli „czują, że wielu ludziom spodoba się granie na konsolach lub nawet na Macu / Linuksie, możemy wydać Damned na inne platformy”.

Przeklęty ma miejsce w nawiedzonym hotelu z 1920 r., Który został opuszczony z powodu ekstremalnych aktów przemocy, które miały miejsce podczas poprzednich okupacji i teraz podejrzenia o nadprzyrodzone wydarzenia w jego murach.


Jako ocalały twoim celem jest ucieczka z tego zabytkowego więzienia.

Sposób na to zmienia się za każdym razem, gdy grasz. 9heads Game wyjaśnia, że ​​„... w jednej rozgrywce może być konieczne włączenie windy i jej zabranie, w innej rozgrywce (na tym samym etapie), być może trzeba będzie odblokować drzwi prowadzące na wyższe piętra, w trzeciej rozgrywce jedynym wyjściem może być zejście do piwnicy.

Jesteś wyposażony w latarkę, która pomaga ci nawigować, ale to błogosławieństwo jest przekleństwem w przebraniu; pozwala również potworowi zobaczyć twoją lokalizację.

Jako potwór, twoim jedynym pragnieniem jest zabicie ocalałych uwięzionych wewnątrz, aby zaspokoić żądzę krwi.

Grając jako potwór, możesz przybrać dwie formy - fizyczną i eteryczną. W eterycznej formie nie widzisz ocalałych i nie widzą cię. Jednak możesz ich prześladować, co może zwiększyć ich strach i panikę. Możesz je upolować i zrobić z nich trochę niechlujstwa. W końcu popełnią błąd, a ty możesz wykonać ruch.


W twojej fizycznej formie możesz wszystko widzieć, słyszeć, posiadać nadprzyrodzone moce i zauważać latarki. Wszystko to pozwala ci zabić. Musisz być szybki, bo to nie potrwa długo. Dostajesz chwilę w tej formie na atak, ale energia potrzebna do utrzymania twojej fizycznej manifestacji staje się ostatecznie zbyt duża. Musisz się cofnąć. Zregenerować.

W tej chwili gra jest projektem na indiegogo.com i prosi o 54 000 $ do 1 lipca. Obecnie zajmuje 651 USD, więc ma wiele do zrobienia.

Ten główny cel obejmuje:

  • 4 różnych ocalałych (gracze będą mogli wybrać, z którym chcą grać);
  • 1 potwór, z bardzo unikalnym zestawem umiejętności, zdolności i mechaniki;
  • Całe pierwsze piętro;
  • 1 tryb gry (4 potwory, które przeżyły).

Deweloperzy mają również dodatkowe kwoty, które jeszcze bardziej pogłębią grę, w tym m.in. nowe potwory, dodatkowe piętra i nowe tryby gry. Najpierw dostępna będzie wersja Alpha gry.

„Kiedyś był dom. Jasny, szczęśliwy dom. Coś złego się stało. Teraz siedzi sam.”

Z psychologicznego punktu widzenia zawsze jest głęboki strach w byciu uwięzionym gdzieś. Ludzie mogą przejawiać jakieś okropne, a może nawet niepokojące zachowania. Fabuła gry przypomina The Haunting - film z 1999 roku. W filmie dosłownie studiują ludzki strach, zwłaszcza w scenariuszu grupowym. Z wyjątkiem tego, że w tym filmie opowieść o duchach, której używają do wstrzyknięcia tego strachu, staje się prawdziwa.

Przeklęty rozgrywa strach przed uwięzieniem i bezbronnością, a kto wie, gdzie to może prowadzić. Być może grając w Przeklętych, możemy po prostu zobaczyć, jak dobrze znamy naszych przyjaciół - i siebie samych.