Przewodnik po mapie Danielle's HotS Dragon Shire

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po mapie Danielle's HotS Dragon Shire - Gry
Przewodnik po mapie Danielle's HotS Dragon Shire - Gry

Zawartość

Bohaterowie sztormu to najnowszy tytuł Blizzarda, który trafił na komputery PC i jest dumny z tego, że jest znacznie bardziej obiektywny niż jego koledzy z MOBA.


Gra składa się z 7 różnych map zawierających wszystkie inny zestaw misji że konkurenci będą musieli współpracować z innymi graczami, aby podjąć walkę.

Strategia z losową mapą, do której zostałeś przydzielony, jest kluczem do zwycięstwa w Bohaterowie sztormu. Tutaj zbadamy Smok Shire mapa, w tym ogólne wskazówki i triki, a następnie dalsze nurkowanie w konkretnych bohaterach, budowach i strategiach, aby wymazać podłogę przeciwnikami.

Krok 1: Ogólne zrozumienie mapy

Cel mapy

Dragon Shire to kolejna oparta na celu, trzy-lanowana mapa o średnim rozmiarze. Ogólnym celem jest wersja „Króla Wzgórza” z 2 punktami zdobycia na górze i na dole.

Kiedy twoja drużyna przechwytuje zarówno górną, jak i dolną kapliczkę w tym samym czasie, Kapliczka w środku może zostać kliknięta prawym przyciskiem myszy, a na końcu krótkiego kanału ten gracz staje się Smoczym Rycerzem.


Dragon Knight może być kontrolowany przez krótki czas i ma 2 silne ataki - kopie wrogich bohaterów i oddycha ogniem w szkodliwym stożku AOE przed nim. Zdobycie Smoczego Rycerza jest niezbędne do zdobycia przewagi i koszenia struktur na mapie Smoczej Shire. To powinno ZAWSZE być twoim głównym celem.

Układ mapy

Rozszerzając wyżej wymienione pasy, ta mapa daje graczom lepsze zrozumienie Smoczego Shire.

Jak widzisz, wszystkie górne, środkowe i dolne pasy zawierają punkt przechwytywania, jak zaznaczył pomarańczowy znacznik. W centralnej dżungli znajdują się 4 obozy sługusów, dając obu drużynom równe szanse na pokonanie ich.

Jednak ostatni obóz znajduje się poniżej dolnego punktu przechwytywania, co wymaga nieco więcej planowania i strategii, aby wyprzedzić innych.

Aktualna struktura zespołu Meta

Istnieją dwie różne opcje meta, z których gracze mogą korzystać podczas gry na mapie Smocze Shire.


Pierwszy to standard 2-1-2, który wysyła 2 graczy na górę, 1 gracza w połowie i kolejne 2 graczy na dole. Zapewnia to zrównoważone rozmieszczenie map i równe szanse we wszystkich sanktuariach, ale opuszcza obóz Rycerza na dole.

Druga opcja to bardziej agresywna, o wysokim ryzyku wysoka nagroda 1-1-3 kompozycja. Umieszcza 1 bohatera na górnym pasie z silną falą, 1 bohater na środkowym pasie o wysokim potencjale wędrującym i 3 bohaterów na dolnym pasie, aby pokonać dolną kapliczkę, uniemożliwiając drugiej drużynie zdobycie go i zabezpieczenie Obóz rycerski pod punktem zdobycia.

Omówię różne kompozyty drużyn i wybory bohaterów dla tych dwóch różnych opcji meta w kroku 4: Skutecznie wybieram bohatera.

Krok 2: Prawidłowe odtwarzanie mapy

W trakcie gry gracze będą musieli skupić się na strategii, którą wybrali do bezbłędnego obrotu. Kontynuując temat artykułu, istnieją 2 sposoby grania, zrównoważona wersja z naciskiem na kontrolowane walki drużynowe i agresywna wersja, która unika walk drużynowych.

Zrównoważony i kontrolowany

Jeśli twoja drużyna wybrała standardową metodę gry dla tej mapy, uruchomisz skład 2-1-2 - 2 na górnym pasie, 1 na środkowym pasie i 2 na dolnym pasie.

Powinieneś rozpocząć grę za pomocą nacisk na zdobycie i utrzymanie kontroli, co oznacza kontrolę wzroku i walki drużynowe. Przeczytasz później, że strategia 1-1-3 będzie koncentrować się na zapobieganiu używania Dragon Knighta i walk drużynowych, więc najlepszym rozwiązaniem jest przeciwdziałanie temu poprzez wymuszanie walk.

Przez całą środkową grę, twoja drużyna powinna przeciwdziałać pchnięciu pasa, wykorzystując niestrzeżony górny pas na swoją korzyść. Twoja drużyna może zaatakować 1 członka górnego pasa i schwytać dwa obozy Rycerzy w górę, aby upewnić się, że pas wroga musi się zatrzymać i się bronić. Kiedy to nastąpi, wykorzystaj go i zdobądź dolną kapliczkę, która pozwoli ci kontrolować Smoczego Rycerza.

Końcowa gra powinna skupiać się na walkach drużynowych, zakładając, że nie pozwoliłeś drugiej drużynie zdobyć przewagi. Jednym z głównych celów kompleksu 1-1-3 jest zdobycie przewagi doświadczenia, ale jeśli utrzymasz równowagę, twój zespół zdziesiątkuje drugiego w walce drużynowej. To powinno dać ci przewagę potrzebną do pokonania drugiej drużyny.

Rozpoczęcie agresji i nigdy nie zwalnia

Jeśli twoja drużyna wybrała metodę 1-1-3 na tej mapie, będziesz prowadził 1 czołg na górnym pasie, 1 wędrowca na środkowym pasie i 2 DPS oraz healer (3) w pasie botów.

Korzystanie z tej strategii Twoim głównym celem będzie powstrzymanie drugiej drużyny przed zdobyciem Smoczego Rycerza, nie kontrolując to. Ma także przewyższyć przeciwników, zdobywając i utrzymując przewagę doświadczenia.

Osiągniesz to, nigdy nie opuszczając 3 pasów, jeśli możesz mu pomóc, zakrywając jak najwięcej obozów sług i niszcząc jak najwięcej struktur. Mając to na uwadze, nie warto próbować zdobywać doświadczenia z zabijania wrogich bohaterów, więc powinien to być twój najniższy priorytet.

W połowie gry twoim celem będzie górny i środkowy pas, nigdy nie opuszczając pasa, jeden z twoich pasów DPS, nigdy nie opuszczający pasa, a drugi 2 (DPS i uzdrowiciel) obracający się, aby przesunąć pas i zakryć obozy sługusów. Dzięki tej ciągłej rotacji Twój zespół będzie stale zdobywał przewagę.

Podczas korzystania z tej metody należy unikać walk drużynowych za wszelką cenę. Twoim głównym celem powinny być cele, zwłaszcza obóz Rycerza na dole, chyba że Rycerz Smoka lub zabójca wroga są wolne. W miarę postępów gry dno powinno naciskać coraz mocniej, szczególnie w obozach sługusów pchających inne pasy. Twój zespół powinien wygrywać walki na pasie z powodu przewagi doświadczenia, a ostatecznie wypchnąć drużynę wroga.

Krok 3: Używanie Smoczego Rycerza

Dragon Knight jest epickim narzędziem do Mapy Smoczych Shire i może skutecznie zdziesiątkować struktury z ekstremalnymi obrażeniami AOE, kopiąc wrogich bohaterów z drogi.

Aby w pełni zrozumieć, w jaki sposób używać Smoczego Rycerza, inny autor GameSkinny, Rob, przygotował obszerny przewodnik, aby jak najlepiej wykorzystać go:

Przeczytaj: Przewodnik Rycerza Smoka

Krok 4: Skuteczny wybór bohatera

Zgodnie z innymi mapami w Bohaterowie sztormu, praca zespołowa i strategia są niezwykle ważne. Ważne jest, aby Twój zespół pasował do strategii, którą zdecydowałeś się grać.

Skład zespołu i potężni bohaterowie

Jak wspomniałem wcześniej, istnieją dwie różne metody grania na tej mapie Smoczych Shire, a dzięki dwóm różnym strategiom powstają 2 oddzielne zestawy bohaterów i kompozycji.

Kompozycja 2-1-2 jest standardem dla tej mapy i skupi się na równowadze.

Na górnym pasie powinien znajdować się zespół bohaterów, których jedynym celem jest powstrzymanie kaplicy przed upadkiem, ponieważ jest to jedyny powód, dla którego górny pas jest istotny. Praktycznie każdy z dwóch bohaterów, którzy dobrze ze sobą współpracują, może osiągnąć szczyt, ale bardziej efektywne jest posiadanie czołgu i DPS, aby czołg mógł pozostać, podczas gdy DPS może wędrować. Przykładami bohaterów są Valla, Tychus i Tassadar dla DPS i Uther, Malfurion lub Chen dla czołgu.

Na środkowym pasie powinieneś mieć bohatera o wysokim poziomie zrównoważenia, który jest w stanie utrzymać swój własny, jak Raynor. Ta pozycja powinna skupiać się na wchłanianiu XP, ponieważ na tym pasie jest tylko 1 osoba, druga drużyna może zyskać przewagę, jeśli znajduje się w środkowym pasie, a ty nie. Ważne jest również, abyś zatrzymał zdobycie Smoczego Rycerza. Dobrymi bohaterami są Illidan, Nova, Zeratul, Muradin, Sonya itd.

W pasie botów będą ważniejsi bohaterowie, ponieważ wszystkie obozy sługusów znajdują się w tym obszarze, a generalnie bliżej środkowego pasa, na którym Smoczy Rycerz będzie naciskał, jeśli twoja drużyna zdobędzie obie kapliczki. Konieczny jest dealer obrażeń dystansowych, którym mogą być Valla, Jaina, Tychus itd. Drugi powinien być uzdrowicielem, aby utrzymać DPS przy życiu, jak Lili, Brightwing, Malfurion itd.

Kompozycja 1-1-3 będzie grany nieco inaczej.

W najwyższej linii gracze będą musieli skupić się na przeżywalności i fali, aby utrzymać pas. Ten bohater powinien być w stanie przetrwać sam przez jakiś czas, ponieważ nie opuścisz górnego pasa przez długi czas. Przykładami bohaterów, którzy świetnie nadają się do tej strategii na górnym pasie są Brightwing, Tassadar, Chen i Falstad.

W połowie drogi skupimy się na możliwościach roamingu i kontroli. Ten bohater powinien być bardzo mobilny i być w stanie z łatwością uciec z ganków i zbierać inne pasy. Przykłady bohaterów, którzy byliby wspaniali na środkowym pasie, to Valla, Stitches, Janna i Tychus.

W pasie bota będziemy mieli 3 bohaterów, a celem pasa będzie skupienie się na odpędzeniu wrogiej drużyny z dolnej kapliczki, zapewniając, że druga drużyna nigdy nie kontroluje Smoczego Rycerza. Ta ścieżka będzie również koncentrować się na obozie Rycerzy, aby twoja drużyna zapewniła dodatkową kontrolę mapy. Dolny komp powinien mieć 2 bohaterów, którzy potrafią bardzo mocno naciskać, a 1 może go leczyć. Bohaterowie, którzy są świetni w tym zakresie, od Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe dla pchaczy. Do wielkich uzdrowicieli należą Uther, Brightwing i Reh'gar.

Niech bitwa się rozpocznie!

Teraz, gdy jesteś ekspertem od Dragon Shire, nadszedł czas, aby zdziesiątkować swoich przeciwników na polu bitwy. Jeśli brakuje tego przewodnika po Dragon Mapie, daj nam znać, a my chętnie się rozwiniemy.

Gracze szukają dalej HoTS zawartość może znaleźć więcej przewodników, porad, wiadomości i więcej w Bohaterowie sztormu sekcja GameSkinny tutaj.

Przeczytaj: Przewodnik po mapach Danielle's HotS Garden of Terror