W jaki sposób EPSN Coverage i Turner League zmieniają eSport

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
W jaki sposób EPSN Coverage i Turner League zmieniają eSport - Gry
W jaki sposób EPSN Coverage i Turner League zmieniają eSport - Gry

Zawartość

Czy słyszałeś o tym, że Turner Broadcasting tworzy telewizję Counter Strike globalna ofensywa liga eSportowa? Co powiesz na to, jak Activision kupuje Major League Gaming, starając się stać się „ESPN of eSports”? Heck, nawet sama ESPN poświęca całą sekcję swojej witryny eSportowi League of Legends, Dota 2, i Hearthstone.


W tym momencie nie jest tajemnicą, że eSports stał się głównym rynkiem, na który wiele osób chce się dostać. Pytanie, które przychodzi mi wtedy na myśl, to jak dokładnie to nagłe zainteresowanie wpłynie na społeczność e-sportową jako całość. Czy to dobrze? To jest złe?

Odpowiedź prawdopodobnie leży gdzieś pośrodku.

Mo 'Money, Mo' Problemy

Najbardziej zauważalną i być może najbardziej dalekosiężną konsekwencją tego wzrostu jest napływ pieniędzy do sportu z pewnością przeżyje. To nie tak, że nie widzieliśmy już szalonych kwot pieniędzy; ostatnie Dota 2 Pula nagród w mistrzostwach wyniosła 18 milionów dolarów. Nawet w mniejszych mistrzostwach w ostatnich latach nastąpił skok. Pula nagród EVO dla Ultra Street Fighter IV w 2014 r. wyniosła 29 000 USD, ale w następnym roku wzrosła do 72 000 USD.


Badanie przeprowadzone przez firmę badawczą Newzoo pokazuje, że do 2019 r. Gospodarka eSportu osiągnie 1 mld USD przychodów. To jest szalone! Można bezpiecznie założyć, że pule nagród będą skakać, a fani bez wątpienia zobaczą, że coraz więcej ludzi usiłuje uczynić z niego profesjonalnych graczy. Jednak może to być dobra rzecz. Zaczniemy widzieć coraz więcej profesjonalnych drużyn, co doprowadzi do większej ilości treści, które widzowie będą mogli przyjąć. Czy możesz sobie wyobrazić ligę gier w stylu NFL z 32 drużynami walczącymi o koronę dywizji, aby zdobyć play-off? (Pamiętaj o tym, wróć do tego.)

Problemy - przynajmniej monetarne - zaczynają się pojawiać, gdy przyjrzymy się, jak wiele z tych treści jest przetwarzanych: za darmo. Mnóstwo ludzi ogląda swoje ulubione wydarzenia online, bezpłatnie, za pośrednictwem Twitch. Co się stanie, jeśli nagle zdecydują się umieścić zawartość za płatną ścianą? Jeśli ESPN zacznie pokazywać LCS w telewizji, czy Riot może podpisać umowę telewizyjną i sprawić, że niektóre gry będą wyświetlane tylko w ESPN? Robią to już profesjonalne ligi sportowe. Na przykład MLB podpisało kontrakt w 2014 r., Gdzie niektóre gry były pokazywane tylko w TBS. Co to jest? TBS? Jak w Turner Broadcasting? Faceci, którzy chcą założyć własne CS: GO liga? Tak, oni.


Oczywiście to wszystko jest hipotetyczne. Czy Riot rzeczywiście podpisałby umowę telewizyjną? Kłóciłbym się, nie, ponieważ są oni bardzo oddani swojej grupie fanów. To powiedziawszy, nie jest to niemożliwe, a ponieważ pieniądze zaczynają sięgać miliardów, kto wie, co może się wydarzyć.

Czy możemy się zorganizować?

Główny nurt eSports przyciąga uwagę społeczności. Wróć na chwilę do mojej ligi gier inspirowanej przez NFL. Co takiego ma e-sport w NFL / NBA / NHL? Organ zarządzający.

Przez to rozumiem centralną organizację, która wprowadza zasady i przepisy. W miarę jak eSport rośnie i staje się coraz bardziej popularny, przepisy te staną się niezbędne. NFL odnosi sukcesy, ponieważ ma jeden organ zarządzający, który ustanawia ustalone zasady dla ligi, a eSports zrobi najlepiej, aby pójść w jego ślady.

Jako przykład weź pod uwagę League of Legends Seria Mistrzostw. Problem, który narasta w całym sporcie, to kłusownictwo graczy. Najlepsze zespoły LCS szybko odnajdują najlepsze talenty od innych nadchodzących drużyn i rekrutują ich do swoich szeregów, aby zabić wszelkie przyszłe zagrożenia dla ich miejsca LCS. Istnieją przepisy zapobiegające tego rodzaju sprawom, ale nadal się zdarza i widzimy raczkujące zespoły rozszarpane, gdy ich najlepsi członkowie dołączają do większych drużyn.

Sport nie może przetrwać w ten sposób i nie byłoby zaskakujące, gdyby ESPN popchnęło eSports do stawania się bardziej podobnym do innych dużych sportów, które obejmuje. Tworzenie systemu podobnego do NFL byłoby idealne. Stwórz pułap, upewnij się, że kontrakty z graczami są gwarantowane, zatrzymaj ładunek itp. Nawet system hodowli podobny do pomniejszej ligi MLB byłby krokiem we właściwym kierunku. Tworzysz ligę dla graczy drugiego poziomu, ale także pozwalasz im na przejście do głównych klas. To scenariusz korzystny dla wszystkich.

Rosnąca społeczność

Co najważniejsze, cała ta sytuacja jest szansą dla naszej społeczności na rozwój. To, z czego powinniśmy być dumni jako gracze, to nasze pasje do tego, co kochamy. Społeczność graczy od lat walczy o uznanie e-sportu za „prawdziwy” sport i wydaje się, że osiągamy punkt, w którym możemy powiedzieć, że to zrobiliśmy.

Jako fani powinniśmy chcieć, aby nasz sport był otwarty dla każdego i wszystkich. Ilu ludzi, którzy nie oglądają piłki nożnej, oglądają Super Bowl? World Series? Czy nie byłoby wspaniale, gdyby kilka milionów ludzi, którzy normalnie nie śledzą eSportu, zainwestowało w grę CS: GO lub szczególnie bliska gra Liga? Nawet jeśli nie rozumieją najdrobniejszych szczegółów, i tak będą się dobrze bawić.

Naszym celem powinno być stworzenie społeczności, w której ludzie będą mogli oglądać e-sport w telewizji bez konieczności słyszenia, jak ludzie są głupi. W miarę jak ESPN i Turner kontynuują wprowadzanie e-Sportu w centrum uwagi, gracze muszą upewnić się, że tam pozostaniemy.