Zawartość
- System walki
- Przednia linia i tylna osłona
- Formacje
- Strażnik
- Combos, Arts i Abilities
- Combos
- Sztuka
- Zdolności
- Atrybuty i elementy
- Baza wojskowa Ichinomiya
- Dodatkowe wskazówki
- Upewnij się, że sprawdzasz wszędzie przedmioty
- Eksperymentuj z różnymi częściami i członkami partii
- Zwróć szczególną uwagę podczas dodawania punktów statystyk do postaci
- Wykorzystaj słabości żywiołów
Dark Rose Valkyrie to interesująca turowa gra RPG, która wykorzystuje nietypowy system walki. W jaki sposób układasz swoją drużynę na polu bitwy, kogo masz na linii frontu i na tylnej straży oraz jak wrogowie są rozmieszczeni na polu bitwy, wszystko wpływa na to, jak walczysz.
Rozmowa z zespołem poza walką i podejmowanie decyzji jest również ważną częścią gry. Ten przewodnik wyjaśni podstawy i najważniejsze rzeczy, które powinieneś wiedzieć podczas rozpoczynania pracy.
Czytaj dalej lub kliknij poniższe linki, aby dowiedzieć się wszystkiego, czego potrzebujesz, aby zacząć Dark Rose Valkyrie, włącznie z:
- System walki: Jak to działa i ważne rzeczy wiedzieć.
- Kombosy, sztuki i zdolności: Co każdy z nich robi i jak możesz je dostosować.
- Atrybuty i elementy: Różne atrybuty i elementy w grze.
- Baza wojskowa Ichinomiya: Co możesz tutaj zrobić i dlaczego jest to ważne.
- Dodatkowe wskazówki: Więcej wskazówek, które pomogą Ci zacząć.
System walki
Podczas walki zobaczysz po lewej stronie pasek z przewijającymi się wrogami i twoją drużyną. Wskazuje, kiedy każda osoba może wykonać akcję. Gdy członek drużyny dotrze do kręgu, możesz wybrać, co chcesz zrobić.
Jeśli wybierzesz atak, wybierzesz kombinację 1, 2 lub 3. Im wyższy poziom, tym więcej zadanych obrażeń. Będziesz także musiał poczekać, aż osiągnie poziom na pasku przewijania.
Przednia linia i tylna osłona
Wybierasz cztery postacie do walki na pierwszej linii. Pozostałe cztery można ustawić w tylnej osłonie, z których jeden wspiera każdą z twoich postaci z pierwszej linii. Podczas bitwy możesz zmienić swoją postać z pierwszej linii za pomocą swojej tylnej straży.
Kiedy uczysz się Co-op Arts, każda osoba musi być na pierwszej linii i mieć kompatybilną formację.
Formacje
Istnieją również Formacje, w których możesz umieścić swoją drużynę. Każda formacja zmienia sposób, w jaki jesteś umieszczany na polu bitwy, a większość daje dodatkowy efekt. Na przykład: Formacja może zwiększyć ilość zdobywanego doświadczenia, ale zmniejszyć ilość ocen uzyskanych po bitwie.
Możesz ustawić te formacje przed bitwą lub zmienić jedną z twoich postaci w pierwszej linii podczas walki.
Strażnik
Wrogowie mają wskaźnik strażnika, który spada w miarę ich atakowania. Jeśli go wyczerpujesz, przechodzą do „Przerwa”. Pozwoli ci to wykonać więcej akcji przeciwko temu wrogowi.
Kiedy twoja kombinacja się skończy, a wróg znajdzie się w przerwie, wykonasz Kombi EX. To potężny dodatkowy atak, który ma miejsce tylko w przerwie. Jeśli wróg nadal żyje, istnieje szansa, że tylny strażnik przypisany do tej postaci wyjdzie i wykona dodatkowy atak.
Istnieje również szansa, że a Atak synchroniczny stanie się, co pozwala całemu tylnemu strażnikowi natychmiast zaatakować.Otrzymasz 2 opcje, w których musisz naciskać trójkąt lub kwadrat.
- Trójkąt sprawi, że zaatakują tylko cel, który aktualnie uderzasz.
- Plac zaatakuje wszystkich wrogów na polu.
Upewnij się, że zawsze oglądasz ekran, ponieważ masz tylko krótki czas na naciśnięcie tych przycisków.
Combos, Arts i Abilities
Na ekranie menu możesz dostosować umiejętności swoich postaci - w tym kombinacje, sztuki i umiejętności.
Combos
Sekcja kombi obejmuje ustawienie ataków używanych podczas wybierania normalnych ataków. Możesz ustawić swoje ataki w dowolnej kolejności, ale możesz użyć ataku tylko dla jednej kombinacji. Jeśli więc użyjesz na przykład Gatling Shot A, nie możesz użyć tego ruchu do żadnego z pozostałych 2 combo na tej postaci.
Ponadto, jeśli połączysz swoje ataki we właściwej kolejności, wykonasz Riot Combo podczas swoich ataków. Są to dodatkowe ataki, które zdarzają się pomiędzy każdym atakiem kombi.
Ustawiając kombinacje, możesz spojrzeć na wymagania dla każdego zestawu zamieszek, które sprawią, że umieścisz określony typ ataku w poprzednim slocie.
- Przykład: Jedna kombinacja zamieszek może wymagać użycia strzału z szybkością w poprzednim gnieździe, więc każdy atak wymieniony jako strzał szybkościowy zadziała.
Sztuka
Są to umiejętności, których możesz użyć w walce zamiast normalnych ataków. Zazwyczaj mają z nimi związane elementy, więc używaj ich, gdy chcesz celować w określoną słabość żywiołu. Sztuka występuje w 5 kategoriach:
- Walka: Ataki wręcz.
- Strzał: Normalne ataki z broni.
- Zasięg: Ataki z karabinu snajperskiego.
- Wsparcie: Może leczyć, ożywić, wzmacniać i odzyskiwać siły po anormalnych efektach.
- Kooperacja: Sztuki specjalne, które razem grają 2 postacie.
W przeciwieństwie do zwykłych ataków / combo, Arts wymaga użycia TP. Sugeruję, abyś używał ich tylko wtedy, gdy musisz celować w słabość.
Zdolności
Są to umiejętności pasywne, które możesz ustawić dla każdej postaci. Możesz wyposażyć tylko cztery, więc w końcu będziesz musiał zdecydować, którego użyć. Mają szeroki zakres efektów, od zwiększonych obrażeń, gdy spada zdrowie, do zwiększania dokładności niektórych ataków.
Istnieją również pewne zdolności charakterystyczne dla postaci, więc miej oko na nie. Lista umiejętności powie Ci, czy zdolność jest specyficzna dla danej postaci, czy nie.
Atrybuty i elementy
W grze jest wiele atrybutów i elementów, które wpływają na to, jak zadajesz obrażenia. Każda broń ma atrybut, a większość sztuk ma dodatkowy atrybut lub element.
Istnieje 10 atrybutów ogółem, 5 podstawowych i 5 dodatkowych / elementarnych. Podstawowe atrybuty, które istnieją w broni i niektórych sztukach, są następujące:
- Tępy
- Ciąć
- Przebić
- Pistolet
- Wybuch
Atrybuty żywiołów, które mogą istnieć na Arts lub jako część Riot Combo, są następujące:
- Ogień
- lód
- Błyskawica
- Wpływ
- Zero
Podczas oglądania wroga przed atakiem spójrz na każdy z tych symboli. Jeśli liczba wynosi 100, oznacza to, że podczas używania tego atrybutu lub elementu zadasz normalne obrażenia. Poniżej 100 oznacza, że będziesz zadawał zmniejszone obrażenia, a ponad 100 oznacza, że zadasz dodatkowe obrażenia.
Baza wojskowa Ichinomiya
Większość gry odbywa się tutaj, gdy nie wykonujesz misji. Aspekt społeczny i etapy planowania gry odbywają się w tej bazie, a istnieją dwa piętra, do których można uzyskać dostęp w zależności od tego, co chcesz zrobić:
- 4 piętro: Piętro mieszkalne
- 3 piętro: Obiekty wojskowe
Czwarte piętro to miejsce, w którym chcesz być na wszelkie interakcje społeczne. Na trzecim piętrze znajduje się wiele pomocnych pokoi, które pozwolą ci kontynuować grę i ulepszyć twój sprzęt lub uleczyć twoje postacie. Pokoje te obejmują:
Pokój dowodzenia
- W tym miejscu otrzymasz swoje misje i gdzie będzie miała miejsce większość głównej historii każdego rozdziału.
Pokój rozwojowy
- Tutaj możesz wymieniać znaki (główną walutę w grze) na przedmioty i dostarczać przedmioty, aby zdobywać znaki.
- Możesz także ulepszać i modyfikować broń Walkirii każdej postaci, tworzyć nowe mundury oraz naprawiać lub ulepszać istniejące mundury.
Gabinet zabiegowy
- Jeśli twoja postać otrzymuje jakiekolwiek Zmęczenie, możesz odzyskać ją w pokoju zabiegowym.
Pokój referencyjny
- Tutaj możesz odblokować kilka nowych rzeczy. Możesz wymieniać medale na różne podręczniki, które mogą odblokować nowe kombinacje, formacje, przedmioty do pokoju rozwojowego i inne.
Dodatkowe wskazówki
Upewnij się, że sprawdzasz wszędzie przedmioty
Jest to szczególnie ważne w lochach. Będziesz chciał chodzić, aby wypełnić mapę, aby niczego nie przegapić. Często będziesz musiał znaleźć klucz, aby otworzyć nowy obszar, i mogą być ukryte w rogach, których normalnie byś nie odwiedził.
Eksperymentuj z różnymi częściami i członkami partii
Każdy członek drużyny ma własne podstawowe statystyki i umiejętności, których może się nauczyć. Ich bronie walkiery są również różne. Możesz przełączać części broni między karabinem szturmowym, gatlingiem i strzelbą - co umożliwia wykonywanie różnych ataków kombo.
Wypróbowanie różnych kombinacji pozwala ci pokonać trudniejszych przeciwników, których zazwyczaj nie byłbyś w stanie.
Zwróć szczególną uwagę podczas dodawania punktów statystyk do postaci
Kiedy dodajesz punkty do postaci, możesz czasem nauczyć się nowych ataków. Jeśli widzisz „S” obok statystyki, oznacza to, że nauczysz się nowego ataku, gdy podniesiesz go jeszcze raz.
Ponieważ możesz dodawać i odejmować punkty przed kontynuowaniem, zazwyczaj przechodzę przez każdą statystykę, aby sprawdzić, czy mogę nauczyć się nowej umiejętności przed popełnieniem moich punktów.
Wykorzystaj słabości żywiołów
Czasami trudno jest pokonać wrogów, a twoje normalne ataki zadają mniejsze obrażenia. Wtedy będziesz chciał użyć Arts określonego elementu.
Jeśli nie znasz słabości wroga, po prostu użyj każdego elementu, dopóki ich nie znajdziesz.
---
To wszystko, co mam dla moich wskazówek dla początkujących Dark Rose Valkyrie. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania!