Dark Souls 2 & dwukropek; „Odwoływanie się do szerszej publiczności”

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Dark Souls 2 & dwukropek; „Odwoływanie się do szerszej publiczności” - Gry
Dark Souls 2 & dwukropek; „Odwoływanie się do szerszej publiczności” - Gry

Zawartość

Gram w gry wideo od urodzenia. Moja matka i ja wykorzystaliśmy je jako sposób na połączenie, a także ćwiczenie na mój wzrok. To były okoliczności, które skłoniły mnie do zaangażowania się w gry i przekształciły je w moje hobby. Jednak z upływem lat, dokładnie po PS2 Golden Age, zacząłem grać w gry coraz mniej.


Uwielbiam jednak gry wideo, niech to będzie całkowicie jasne. Co się zmieniło? Bardzo prosty. Franczyzy, które lubiłem, albo wygasły, albo zostały zrestartowane, aby przyciągnąć szerszą publiczność, podczas gdy nowe franczyzy powtarzały te same mechanizmy, które widzieliśmy przez ostatnie dziesięć lat, które już mnie zmęczyły. Z tego powodu zaczynam patrzeć bardziej na tytuły indyjskie niż na potrójne, z rzadkimi klejnotami, które uwielbiam.

W momencie, w którym usłyszałem, że przemawiają do szerszej publiczności, wiedziałem, że mnie nie pociągają.

Dusze Demonów był tym klejnotem, gdy wyszło na PS3.

Mogę z łatwością powiedzieć, że to moja ulubiona gra wszech czasów. Gdy Mroczne dusze ogłosiłem, że jestem absolutnie zachwycony i mimo że miał kilka problemów i sprawili, że gra była dużo łatwiejsza ze wszystkimi skrótami i częstymi punktami kontrolnymi, nadal była to przyjemna gra (przynajmniej na konsoli).


Dark Souls 2 to czarna owca. Nie byłem zahipnotyzowany Mroczne dusze 2. W momencie, gdy usłyszałem, że przemawiają do szerszej publiczności, wiedziałem, że nie przemawiają do mnie. Nadal to było Dusze Gra i pomyślałem, że nie może być bardzo źle. Ale mimo że gra jest dobra, wszystko, co mi się podoba, albo zniknęło, albo jest nie do uratowania.

Jest bardzo mało gier, które pojawiają się każdego roku, które lubię. Moja gra roku w 2013 roku była Papiery proszę. Jedyne, na co mogę liczyć, to to, że From Software decyduje się na wydanie kolejnego Dusze tytuł tak dobry jak pierwszy.

Fabuła

Opowiadanie historii nie jest mocną stroną jakiejkolwiek gry Duszy, w której wiele pozostaje niewypowiedziane, a gracz może je odkryć.

Historia Dark Souls 2i sposób, w jaki jest obsługiwany, jest nieco podobny do jego poprzednika. Jesteś nieumarły, idziesz pusty i szukasz wyjścia z kłopotliwego położenia. Tym razem nie jesteś zamknięty w azylu, a zamiast tego podróżujesz do Drangleic, który jest ustawieniem drugiej gry.


Podobnie jak wcześniej, poznawanie świata jest całkowicie opcjonalne i odbywa się poprzez spekulacje i opisy przedmiotów. Gra mówi ci jednak, że szukasz starego króla i musisz szukać „potężnych dusz”, aby to zrobić. W ten sposób gra mówi, że podobnie jak w pierwszej grze, jest czterech głównych bossów, których musisz pokonać, aby odblokować ostatni obszar.

Nie jest to jednak konieczne, jak doświadczyłem. W grze znajduje się nowy Mechanik o nazwie „Pamięć Duszy”, który rejestruje każdą duszę, którą dostałeś na postać (nawet jeśli zgubiłeś ją, umierając). Po osiągnięciu miliona w pierwszej grze możesz uzyskać dostęp do końcowej gry bez przechodzenia przez główne lochy i pokonywania tych wielkich bossów. Czułem, że jest to miły akcent, że niekoniecznie potrzebujesz czterech pierwotnych dusz, aby otworzyć drogę do króla, ponieważ po prostu zbierasz tak wiele, że masz odpowiednik mocy.

Jest kilku NPCów, którzy znajdują się w Drangleic, wielu z nich ma poboczne zadania i swoją własną historię, jeśli interesuje się nimi. Będzie to również nagradzać gracza pewnymi przedmiotami i sprzętem należącymi do NPC, a także pewnymi bonusami. To samo można zrobić, po prostu zabijając ich i kupując sprzęt u pewnego kupca, więc jeśli chcesz ich przedmioty, robienie ich planów jest opcjonalne. Przedmioty bonusowe nie są jednak odrzucane po śmierci lub sprzedane. Zaleca się, aby grać przez całą grę prawidłowo, zanim zaczniesz zabijać NPC lub gracz może przegapić.

Rozgrywka

Wprowadzono pewne ulepszenia w walce z poprzednim tytułem, a gra nie cierpi już z powodu problemów z łącznością. Jednak nowy mechanik pamięci duszy może z łatwością utrudnić życie początkującym i weteranom, wchodząc w drogę składnikowi gry wieloosobowej.

Jedną z rzeczy, które czuję, zrobiłem Dusze seria tak popularna była jej nieustępliwą trudnością. Właśnie dlatego gracze zostali do niego przyciągnięci, aby zacząć, kiedy Dusze Demonów wyszedł. To była pierwsza rzecz, o której o tym usłyszałem i była tym, co skłoniło mnie do kupienia gry. Dark Souls 2 jest nadal zdecydowanie trudną grą, a przeciętny gracz prawdopodobnie będzie miał trudności z pokonaniem go. Dusze Demonów weterynarze jednak nie będą i łatwo przez nie przechodzą, a potem przeklną komponent multiplayer.

Jeśli nigdy nie grałeś Dusze gra przed, Dark Souls 2 to RPG akcji, który można uznać za roguelike. Czuje się jak gra akcji, ale nie jest jednym z nich i dlatego początkującym graczom trudno jest się dostosować, kiedy po raz pierwszy grają. To nie jest gra dla ludzi, którzy łatwo się denerwują.

Awansujesz, zbierając dusze od wrogów, ale dusze są również walutą gry na zakup przedmiotów. Jeśli umrzesz, stracisz również wszystkie swoje dusze i odrobinę maksymalnego zdrowia i otrzymasz jeden szansa na powrót do miejsca, w którym umarłeś i odzyskanie utraconej mocy. Jeśli ci się nie uda, zniknie na zawsze. W każdej chwili możesz jednak zostać zaatakowany przez innych graczy. Ludzie, którzy wkraczają do twojego świata, by zabić cię dla zabawy i zysku.

Wprowadzono pewne ulepszenia w podstawowej mechanice gry. Podwójne użycie jest największą zmianą. Gracz może teraz posługiwać się podwójną bronią w czymś, co nazywa się „Power Stance”, jeśli ma 50% więcej niż wymagane statystyki do posiadania obu wyposażonych broni. Pozwoli to szybciej atakować obiema broniami i daje graczom wybór między użyciem tarczy lub podwójnego spawania. Należy zauważyć, że można używać podwójnych mieczy Ultra Great z niedorzeczną wydajnością.

Trwałość jest teraz wielką rzeczą. Broń rozkłada się znacznie szybciej i może się zepsuć w trakcie jeden poziom. Możesz je naprawić przy ognisku, gdy odpoczniesz, jeśli ich nie złamałeś, w przeciwnym razie musisz porozmawiać z kowalem. Zaleca się posiadanie co najmniej zapasu przedmiotów, których używasz do ukończenia poziomu, lub użycia broni o wysokiej wytrzymałości i kurzu naprawczego na boku.

Tematem gry są roje mobów z przerywanymi wzorami ataku i bardzo mała szansa na rozłożenie, gdy są rozłożone przez blok, jeśli mogą się rozłożyć. Chwyć ludzi z Zweihanders.

Dodging and Parrying są teraz trudniejsze do wykonania z mniejszymi ramami czasowymi, a gracz nie jest już niezniszczalny podczas dźgania w plecy lub ripostowania, chociaż w trakcie animacji wciąż mają dość redukcję obrażeń. Dźgnięcia w plecy również nie są natychmiastowe, a atak rozpoczynający sekwencję dźgnięcia w plecy jest możliwy do uniknięcia. Łowienie dźgnięć w plecy jest teraz dużo trudniejsze.

Pojawiło się również wiele zmian w projekcie wroga, które sprawiają, że gra jest frustrująco trudna. Jeśli uda ci się odrzucić broń przeciwnika z tarczy, są oni roztrzęsieni na tak mały okres czasu, że prawie niemożliwe jest wylądowanie trafieniem, zanim wykonają kolejną operację lub wyciągną tarcze, co sprawia, że ​​unikanie staje się bardziej realną opcją. Wrogowie czasami uderzają cię, gdy jesteś bezpośrednio za nimi, oraz ich linię ataku, co powoduje, że dźgnięcie w plecy jest ryzykownym manewrem. Wrogowie pojawiają się w mobach (moby, których zwykle nie można zabijać pojedynczo w walce) i często spamują atakami za pomocą broni o długim zasięgu, która udaremni każdego, kto nie używa Zweihandera.

Wrogowie z tarczami są w jakiś sposób zdolni do blokowania twoich ataków podczas uderzania w tarczę, gdy ich tarcza nie jest przed nimi na czas bloku podczas animacji ataku, co przykuwa graczy do fałszywego ataku okazyjnego. Dodaj to do tego, gdy zaczniesz grę jeden estus (dwa, jeśli wiesz, gdzie znajduje się fragment szacunku) dla leczenia i masz niesamowicie trudną wczesną grę, która ucieka się do sztucznej trudności, a nie do prawdziwego wyzwania.

Jest jednak gorzej. Jeśli przechodzisz przez cały obszar w kółko, zabijając wrogów zbyt wiele razy, w końcu przestaną się pojawiać. Sprawia to, że gra jest łatwiejsza, ponieważ możesz po prostu utrzymywać rolniczych wrogów, dopóki nie przestaną się pojawiać, zanim pójdą dalej, ale także frustruje weteranów, którzy szukają określonych kropli przedmiotów u niektórych wrogów, albo dla ich atrakcyjności kosmetycznej, albo dlatego, że potrzebują PVE lub PVP . Wrogowie ci odrodzą się tylko w Nowej Grze + lub jeśli gracz użyje Ogniska Ascetycznego, aby zamienić obszar w Nową Grę + trudność. To zły mechanik.

Pamięć Dusz jest prawdopodobnie najgorszą rzeczą, jaka kiedykolwiek przyjdzie Dusze tytuł.

Wszystkie te problemy są jednak do zniesienia, a dzięki próbom i błędom lub przywoływaniu przyjaciela, aby nawet szanse, gracze mogą przejść przez wszystkie te problemy. Ale wtedy mamy komponent multiplayer, a konkretnie, jak działa przywoływanie i inwazja.

Pamięć Dusz jest prawdopodobnie najgorszą rzeczą, jaka kiedykolwiek przyjdzie Dusze tytuł. Każda dusza, którą otrzymasz, będzie zgodna z pamięcią duszy twojej postaci. Jeśli stracisz swoje dusze, pozostają one w pamięci duszy twojej postaci, ale są bezużyteczne. Tak działa kojarzenie. Jest to nadal dość mylące dla większości ludzi, ale jest to podział na bycie w tym samym zakresie poziomów, co ktoś inny i bycie w tej samej warstwie „pamięci duszy”.

Co to dokładnie znaczy? Kiedy skończysz z Single Player, multiplayer jest miejscem, gdzie możesz się zabawić. Jest to prawdopodobnie najśmieszniejsza rzecz w grze. Pamięć Duszy jest tym, co ją niszczy. Za każdym razem, gdy kogoś zabijasz, dostajesz dusze, więc twoja pamięć duszy idzie w górę. Jeśli jesteś postacią niskiego poziomu, która koncentruje się na PVP i gromadzi swoje dusze, ponieważ nie chcesz je wypoziomować, lub użyć ich do ulepszenia istniejącego sprzętu, w końcu zostaniesz dopasowany do ludzi o wiele wyższego poziomu niż ty, ponieważ twoja pamięć duszy jest tak duża, niż ludzie na tym samym poziomie co ty. To samo może zdarzyć się początkującym, którzy zbyt często umierają i tracą swoje dusze.

Teraz wiele osób może zapytać, dlaczego jest to problem, biorąc pod uwagę, w jaki sposób zmierzysz się z ludźmi o tym samym poziomie umiejętności. Odpowiedź to statystyki. Niektórych buildów i stylów gry nie można używać w PVP na wyższych poziomach. Dlatego, kiedy dojdziesz do wysokiego poziomu PVP, zobaczysz ludzi noszących zbroję Havela (bardzo ciężka zbroja) i używających wysokiego poziomu buffów magicznych na niewiarygodnie potężnej broni do jednego strzału.Niektórzy lubią ten PVP, inni jak ja wolą podwójny sztylet trujący i niszczą dzień ludzi w Belfry Luna. Jeśli chcę to zrobić, będę musiał ponownie przerobić moją postać, aby móc to zrobić ponownie, co jest bardzo trudne, biorąc pod uwagę, że przedmioty niezbędne do uzyskania pełnej zdolności jednego z twoich kowali znajdują się w obszarze, w którym nie możesz się znaleźć. rób na poziomie 50.

Każdy nowy w serii mogą zostać zaatakowany przez kogoś wyższego niż oni (i lepiej wyposażeni), ponieważ umierali zbyt często i stracili swoje dusze.

Samo wkroczenie stało się kłopotem i staje się możliwe tylko w Nowej Grze +, jeśli dołączysz do Przymierza Czerwonego Widma. Teraz musisz zagarnąć kule czerwonych oczu, aby dokonać inwazji, zanim będziesz mógł je kupić w nieskończoność w Nowej Grze +, i jak już wcześniej wspomniano, wrogowie przestają się pojawiać po zabiciu wystarczająco dużo razy. Nawet w Nowej Grze + nadal będziesz musiał hodować dusze, aby móc kupić kule do inwazji, która niszczy inwazję na Czerwonego Upiora, sprawiając, że Przymierze Szczura i dzwonnicy przelewa się z graczami, którzy chcą tylko PvP, podczas gdy Niebiescy i Czerwone przymierza (odpowiedniki Darkwraithów i Darkmoon Dark Souls 1) pozostają prawie puste.

Najeźdźcy nie mogą już używać żadnej formy leczenia i wymagają uzdrawiania, co niszczy Twój dzień, jeśli atakujesz, i stajesz przed oddziałem ganków. Czym jest drużyna ganków? Kiedy ktoś przywołuje swojego widmowego przyjaciela i po prostu obozuje na obszarze dla najeźdźców i wyprowadza z nich dusze, zabijając ich z pomocą.

Tryb wieloosobowy w Dark Souls 2 był zrujnowany, ponieważ From Software nie chciał, aby postacie niskiego poziomu, które przeszły przez całą grę na niskim poziomie, i dostały dobry sprzęt z tego powodu, aby zaatakować ludzi tego samego poziomu, którzy tego nie zrobili. Czy to rozwiązało problem? Tak. Ale stworzyło to również wiele innych, które nie tylko wpływają na fanów serii. Każdy nowy w serii mogą zostać zaatakowany przez kogoś wyższego niż oni (i lepiej wyposażeni), ponieważ umierali zbyt często i stracili swoje dusze.

Prezentacja

Gra nie wygląda tak dobrze jak demo, z którym byliśmy prezentowani, ale wciąż jest imponująca.

Prawdopodobnie najlepsza rzecz Mroczne dusze 2 jest różnica między poziomami. Trujące miny, zamki zatopione w lawie, zalane ruiny i ocieplony nieumarły Burg. Poziomy są na tyle zróżnicowane, że nie czują się powtarzalne i chociaż niektórzy wrogowie są w trakcie gry wykorzystywani na kilku poziomach lub są bezpośrednio zabierani Dark Souls 1, łatwo je przeoczyć na dużym zdjęciu.

W grze jest mnóstwo nowych zbroi i broni, które wyglądają bardzo dobrze i nadają grze odmienny wygląd niż poprzednicy, a także kilka kultowych broni i zbroi z poprzednich gier dla fanów. Niestety, nie mogłem znaleźć zbroi Ornsteina, aby połączyć się z jego włócznią.

Hollowing wygląda teraz niesamowicie dobrze. Gdy gracz umiera i staje się coraz bardziej pusty, gniją coraz bardziej, zmieniając wygląd komputerów, dopóki nie stracą podobieństwa do pierwotnego wyglądu. Uwielbiałem grać jako chodzące zwłoki, na tyle, że nie używałbym żadnych ludzkich wizerunków podczas mojego pojedynczego biegu po raz pierwszy. Te niewielkie zmiany estetyczne są świetne i łatwo je zobaczyć Dark Souls 2 skorzystał z budżetu Triple A.

Ostateczne myśli i podsumowanie

TL; DR? To miejsce dla ciebie.

Pozwólcie mi być bardzo jasne, kiedy mówię, że podobało mi się Dark Souls 2 i grał wiele, wiele godzin od wydania na PC. Jednak od próby zrównoważenia czegoś, co nie może być zrównoważone, jak ktoś gra w grę, będzie miało niekorzystne skutki zarówno dla weteranów, jak i początkujących. Nie mogę podkreślić, jak bardzo nienawidzę mechaniki pamięci duszy i jak nawet jeśli przestanie ona być rzeczą, nie powstrzyma hakerów od istnienia, ponieważ mogą oni wykorzystać ten mechanizm, zmieniając jego wartość za pomocą prostej tabeli Cheat Engine.

Pojedynczy gracz czuł się czasami źle przemyślany. Częściej niż nie widziałem siebie przechodzącego poziomy, ponieważ chciałem pewnych przedmiotów z tego poziomu dla PVP, a nie dlatego, że chciałem ukończyć grę. W rzeczywistości, robię więcej postaci dla różnych wersji PVP, niż używam do ukończenia gry. Mam jedną postać w Nowej Grze + z 9 godzinami spędzonymi na nim i kilkoma postaciami z odpowiednim ustawieniem PVP dla przymierza dzwonnicy. Moja główna postać PVP jest na pierwszej zabawie z 16 godzinami. Łatwo jest zobaczyć, gdzie spędziłem mój czas. Niestety, będzie musiał zostać usunięty wkrótce, ponieważ jego pamięć duszy zbliża się do ponad miliona z samego PVP.

Mam nadzieję, że to z powodu tego i innych problemów zostanie w przyszłości załatane 7/10. To dobra gra, ale nie jest to świetna gra, jak jej poprzednicy. Nawet w przypadku problemów z łącznością wolałbym grać Mroczne dusze do Dark Souls 2 jeśli chodzi o doświadczenie dla wielu graczy. Niestety GFWL zostanie wkrótce zamknięty, a my nie mamy żadnych wiadomości Mroczne dusze zdobywanie dowolnych serwerów dedykowanych. Mogłabym po prostu zostać zmuszona do zajęcia się tym.

Porady i wskazówki

  • Możesz zdobyć drugą Estus Flask na początku gry, uderzając w kamień na studni obok rezydencji w Majuli.
  • Pierwszym obszarem, który powinieneś zrobić po dotarciu do Majuli, jest Las Gigantów, a nie Wieża Płomienia Heide.
  • W Lesie Olbrzymów, po drugim ognisku, po dotarciu do dużego obszaru na zewnątrz znajduje się platforma, na którą możesz przejść bezpośrednio przy wejściu, do którego wcześniej się wsiadałeś. Jeśli odkryjesz dostępne stamtąd obszary, możesz spotkać Carthografera, który dostaniesz klucz do rezydencji Majula, gdy skończysz dialog. Jest tam inny Odłamek Estusa Flask.
  • Gdy zabijesz pierwszego bossa, możesz uzyskać dostęp do drzwi nad drugim ogniskiem Forest of Giants, gdzie możesz zdobyć kolejną Estus Flask, zwiększając całkowitą liczbę Estus do 4.
  • Premia krwawienia zręczności i skali wiary, więc przejście do wiary / Dexa jest realną opcją, jeśli budujesz postać.
  • Jeśli jesteś pusty, nie musisz używać Ludzkiego Wizerunku, aby odzyskać swoje człowieczeństwo. Umieszczenie znaku duszy, który zostanie wezwany do innego świata, da ci ludzkość z powrotem, gdy tylko pokonasz szefa obszaru i dusze.
  • Możesz zdobyć duży Biały steatyt dla najlepszych miejsc na znak duszy od Pate w Forest of Giants. Wyczerpać jego dialog, przejść przez obszar, w którym się znajduje, a następnie ponownie wyczerpać dialog, aby go uzyskać.
  • Rycerz Heide siedzi przy drzewie blisko początku Lasu Gigantów. Zrzuca miecz heide, jeśli został zabity, co jest bardzo dobrą bronią startową.
  • Jeśli nie możesz zabić Rycerza Heide, jest miejsce, do którego możesz wpaść, jeśli cofniesz się z drugiego ogniska, które prowadzi do tunelu z Salamandrą na końcu. Jeśli przejdziesz przez tunel i otworzysz drzwi po lewej, możesz zdobyć ognisty miecz, który jest równie skuteczny jak miecz rycerza Heide.
  • Jeśli twoja broń traci trwałość, upewnij się, że używasz proszku naprawczego lub odpocznij przy ognisku. Nie używaj 100% powierzchni i natychmiast udaj się do bossa, aby stać się bronią będzie złamać.
  • Nie idź do Belfry Luna. Osobiście cię zaatakuję i zrujnuję twój dzień. Wyjdź z mojej dzwonnicy.
Nasza ocena 7 „Trudna” RPG akcji polecana fanom Dark Souls lub osobom szukającym wyzwania. Poprawia problemy z łącznością swojego poprzednika. Może zostawić weterynarzy Demonicznych Dusz w błocie z kilkoma nowymi mechanizmami.