Zawartość
Jeśli dopiero zaczynasz Mroczne dusze w oczekiwaniu na Dark Souls II, pierwszym wrogiem, którego spotkasz, jest demon azylu w azylu nieumarłych.
Ten przewodnik nie skupi się na żadnych elementach fabuły ani na tym, dlaczego demon jest tam - jest to po prostu strategia pokonania demona.
Rozpoczęcie gry
Zaczniesz w komórce. Zabierz klucz z trupa upuszczonego przez nieznajomego z przerywnika filmowego i przejdź przez początek Azylu. Wrogowie tutaj nie są zbyt trudni. Ognisko nie jest zbyt daleko od punktu wyjścia - wspinasz się po drabinie i wchodzisz do dużego, otwartego pokoju, aby do niego dotrzeć. Upewnij się, że ją oświetlisz i odpoczniesz.
Przechodzenie przez drzwi zaraz za tobą rozpoczyna długą (i co prawda trudną) podróż przez grę, a także atakuje demona; chyba że chcesz próbować z nim walczyć z rozbitą rękojeścią, biegniesz tuż obok niego. Biegnij w kierunku tylnego lewego rogu, a zobaczysz drzwi. Jeśli się nie zatrzymasz, spadnie ze swojego punktu odradzania, gdy dojdziesz do drzwi - brama zamknie się za tobą, uwięziąc demona w środku.
Garnki są rozbijane, więc nie martw się o próbę splotu wokół nich; możesz przetoczyć się przez nie lub złamać je swoimi atakami.
Po zejściu po schodach zapalisz kolejne ognisko po prawej stronie. Kontynuuj przez drzwi po lewej stronie.
W tym pasażu jest zwłoki i łucznik. Przeszukaj zwłoki, aby złapać pierwszą tarczę, a następnie schowaj się za ścianą i wydostań się z linii wzroku łucznika. Wyposaż swoją tarczę, a następnie zejdź w dół przejścia podczas blokowania. Łucznik ucieknie przed tobą, więc łup swoją pierwszą broń, wyposaż ją, a następnie idź za nim do bramy mgły. Po jego śmierci przejdź dalej.
Po drugiej stronie bramy przeciwmgielnej nie ma wrogów. Wejdziesz w górny obszar pokoju demona i ruszysz w prawo. Będą dwie klatki schodowe - idź na dół najpierw otwórz drzwi po lewej, aby odblokować skrót do początkowego ogniska. Odpocznij, jeśli chcesz, a następnie wróć po schodach i w górę drugiego lotu. Wróg rzuci na ciebie głazem, więc przygotuj się na zejście z niego, aby tego uniknąć. Musisz tylko podbiec tak daleko, zanim skała zacznie się toczyć.
W głazie jest teraz dziura w ścianie. Porozmawiaj z NPC wewnątrz i zdobądź zarówno butelkę Estus, jak i klucz.Ten klucz otwiera drzwi u szczytu schodów, skąd pochodzi głaz. Zabij wroga i otwórz go.
Po odblokowaniu drzwi znajdziesz się na balkonie. Bądź ostrożny - za rogiem po lewej stronie są dwaj wrogowie, a za nimi łucznik. Pociągnij dwóch wrogów z powrotem w stronę drzwi, zabij ich, a następnie zabij sam łucznika.
Za łucznikiem znajduje się pokój z twardszym wrogiem (dzierżący tarczę i miecz). Zabij go, zanim przejdziesz dalej. Pamiętaj, że wrogowie odradzają się za każdym razem, gdy odpoczywasz przy ognisku, więc jeśli demon cię zabije, musisz ponownie walczyć z tymi wrogami, zanim spotkasz bossa. Wróg za łucznikiem jest opcjonalny.
Demon azylu
Nie jest z pewnością najtrudniejszym szefem w grze, ale może być trudny dla tych, którzy dopiero zaczynają. Możesz potrzebować wszystkich pięciu butelek estus, więc nie krępuj się biegać z powrotem, aby odpocząć przy ognisku, zanim go zaangażujesz (pamiętaj, że twoi wrogowie odradzają się, jeśli to zrobisz).
Przechodząc przez bramę przeciwmgielną na tym balkonie, natychmiast rozpoczyna się spotkanie (zaufaj mi, muzyka pozwala wiedzieć). Stoi bezpośrednio pod tobą, patrząc w górę.
Najłatwiejszym sposobem zadawania poważnych obrażeń jest twój atak. Trzymając się demona, upuść się i wykonaj lekki atak podczas upadku. Po zakończeniu animacji i upadku na podłogę, biegnij lub staczaj się, aby uzyskać dystans.
Demon wykonuje trzy główne ataki:
- Upuści koniec swojej broni na podłogę, by cię zmiażdżyć.
- Będzie machał bronią poziomo.
- Leci w powietrzu i rzuci na ciebie tyłek.
Wszystkie te ataki mają dość widoczne animacje i są łatwe do uniknięcia, więc należy zwrócić uwagę. Kiedy unikniesz, możesz umieścić niewielką odległość między sobą i użyć kolby, jeśli to konieczne. Może zabrać cię kilka prób zabicia go, więc bądź cierpliwy. Pamiętaj, że jeśli cię uderzy, nastąpi krótka chwila powrotu do zdrowia, zanim staniesz na nogi.
Pozostawanie za nim sprawia, że walka jest dość prosta, ale możesz także biegać przed nim, aby wywołać atak, unik, a następnie sprintować i wyrzucić cios lub dwa.
Gdy go zabijesz, użyj klucza, który upuszcza, by otworzyć za sobą drzwi i podążać ścieżką na półkę. Zostaniesz zabrany do Firelink Shrine.