Dark Souls & colon; Przygotuj się na płacz - Tears of Joy Edition

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 5 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Dark Souls & colon; Przygotuj się na płacz - Tears of Joy Edition - Gry
Dark Souls & colon; Przygotuj się na płacz - Tears of Joy Edition - Gry

Zawartość

Dark Souls II: Scholar of the First Sin zbliża się w kwietniu dla nowoczesnych konsol i PS3 jako zintegrowanej, zremasterowanej gry z wszystkimi jej DLC, a następnie kilkoma. Ostatnio czuję się dość śmiało, więc w świetle ostatnich wydarzeń odebrałem moją kopię Dark Souls: Przygotuj się do wydania Die po raz pierwszy.


kupiłem Mroczne dusze podczas sprzedaży Steam w zeszłym roku, ale nigdy nie dotknął gry. Nie tylko nawiedzały mnie przerażające opowieści o porażce, z którymi spotkałem się w mojej karierze, ale ostatecznie zostałem odpędzony przez Gry dla Windows Live. Na szczęście przestali używać serwerów GFWL Mroczne dusze i zintegrowany Roboty parowe do równania.

Szczerze mówiąc nie zrobiłem dużego postępu w grze, mimo że grałem trochę przez ostatnie kilka dni. Mroczne dusze jest przerażająco trudne gra, a nie dla słabych serc. Gra rozpoczyna walkę z okropnymi stworzeniami i stamtąd tylko się pogarsza. Każdy wie Mroczne dusze to absurdalnie trudna gra, która nie podlega dyskusji. Dusze Demonów miała też bardzo trudną walkę, ale nie podobało mi się granie w tę grę o połowę mniej. Mroczne dusze jest przecież duchowym następcą Dusze Demonów. Więc co się zmieniło?


Dark Souls: Przygotuj się do wydania Die Cry

Dla jednego, Mroczne dusze jest ustawiony na a całkowicie otwarty świat. Gracze Dusze Demonów są przywiązani do bazy domowej o nazwie Nexus i podróżują po mapie z kamieniami warp. W Mroczne dusze Jednak jedyne ekrany ładowania, które kiedykolwiek napotkasz, to ładowanie gry lub śmierć. W żadnym momencie podczas waszego szału Mroczne dusze czy będziesz ładować z jednego miejsca do drugiego; świat jest dosłownie bez szwu.

Mroczne dusze„Ustawienie, Lordran, łączy się tak dobrze, że świat jest całkowicie płynny - nie ma potrzeby ładowania ekranów!

Nie ma też żadnych punktów nawigacyjnych; lub mapę, więc nie oczekuj pomocy nawigacyjnej, która jest czymś więcej niż wskazówkami postaci, której nie można grać. Zacząłem wierzyć, że nigdy nie zobaczę gry, która podążałaby za trendem odgrywania ról, który w ciągu ostatniej dekady był w dużej mierze nieobecny. Mroczne dusze też dobrze to robi. Gra wie, jak naprawdę wynagrodzić gracza za ciężką pracę i eksplorację. Aha, czy wspomniałem, że sceneria jest wspaniała? Szczególnie, jeśli grasz w wersji PC z modem innej firmy, DSFix - co jest dość obowiązkowe, ponieważ devs nie wiedzieli, jak naprawdę portować na PC w tym czasie.


Mroczne dusze zasadniczo ma dwie różne formy „waluty”: Dusze i ludzkość. Możesz zbierać dusze zabijając wrogów lub używając przedmiotów duszy. Te dusze służą do wyrównywania, kupowania przedmiotów, modyfikowania sprzętu i wykonywania kilku różnych zadań. Nie ma absolutnie żadnych sposobów, aby wydać wszystkie ciężko zarobione dusze.

Rozrzucone po Lordran są ogniska że możesz skorzystać z tego, które skutecznie działają jako punkty kontrolne. Są to jedne z bezpiecznych obszarów w całej grze, a są one używane do wielu rzeczy, takich jak wyrównywanie poziomów, dostrajanie magii, naprawianie sprzętu, wypaczanie do innych ognisk, ulepszanie sprzętu, nazwij to. Kupcy sprzedają zestawy, które rozszerzają funkcjonalność Twoich ognisk na całym świecie.

Ludzkość- z drugiej strony - działa znacznie inaczej. Chociaż nie jest to tak naprawdę waluta, a liczba dodatkowych żetonów, musisz ją „wydać” na ogniska rozrzucone po całym Lordran. Twoja postać - będąc Hallow (wymyślne słowo dla nieumarłych) - musi zabić dla szansy na Ludzkość. Po zebraniu pewnej ciężko zarobionej ludzkości, możesz przywrócić sobie życie i odwrócić Hallowing. Możesz również użyć każdej dodatkowej ludzkości, którą zebrałeś, aby rozpalić ogień, co skutecznie dodaje 5 dodatkowych butelek Estus - lub „mikstur zdrowia” - do maksymalnej liczby za każdym razem, gdy odpoczywasz przy tym ognisku. Po przejściu przez chwilę gry, będziesz mógł rozpalić swój ogień wielokrotnie, aby uzyskać więcej butelek Estus, gdy tylko skończysz.

Kiedy umrzesz Mroczne dusze, upuścisz wszystkie aktualnie aktywne - lub „miękkie” - Dusze i Ludzkość. Masz jedną szansę, aby wrócić do miejsca, w którym umarłeś i odzyskać wszystko. Jeśli zginiesz, zanim ponownie dotrzesz do tego miejsca, wszystko zniknie, a ty zrzucisz każdą nędzną sumę, którą udało ci się zarobić, próbując odzyskać siły. Ponadto, jeśli jesteś człowiekiem po śmierci, powrócisz do stanu Pustego.

Ludzkość ma swoje wady i zalety, ale aby je w pełni zrozumieć, musimy najpierw zrozumieć, jak multiplayer pracuje w Mroczne dusze. W dowolnym momencie podczas gry możesz zobaczyć, co wygląda jak niebieska eteryczna postać wchodząca i wychodząca z istnienia. To są inni ludzie, którzy grają Mroczne dusze z całego świata (głównie dzięki bardzo niedawnej łatce, która zniosła blokowanie regionu). Czasami ognisko oświetla pełne informacje o kimś idolującym. Te duchy graczy nie mogą jednak wchodzić w interakcje z twoim światem - przynajmniej nie wtedy, gdy jesteś Hollowed.

Podczas podróży po Lordran, możesz zauważyć wiadomości wyryte na ziemi, które mają uderzające podobieństwo do komunikatów samouczka, które pozostawili deweloperzy. To są wiadomości pozostawione przez innych graczy do napiwku - lub oszukania w dobrym kierunku. Te wiadomości mogą być niezwykle pomocne w znalezieniu ukrytego skarbu lub zastanowieniu się, gdzie iść dalej, bądź ostrożny, ponieważ czasami sprowadzą cię na manowce.

Mroczne dusze„System Humanity sprawia, że ​​jest to jedno z najbardziej wyjątkowych doświadczeń w rozgrywce wieloosobowej.

Chociaż ludzie, wszyscy wrogowie wyrządzają ci mniej obrażeń, jesteś lepszy w znalezieniu dodatkowego łupu i masz większą szansę na znalezienie Ludzkości po zabiciu. Możesz także znaleźć znaki przypominające wiadomości, które zostawiają gracze, ale krótsze i jaśniejsze białe lub żółte zamiast pomarańczowych. To są miejsca, w których możesz przywołać innych graczy (lub wybiórczy NPC), aby pomóc ci w czymkolwiek się przeciwstawisz. Mają one szczególnie dużą szansę na pojawienie się tuż przed bitwą z bossem. Ostatnia rzecz, na którą musisz zwrócić uwagę jako człowiek inwazje. W każdej chwili podczas spaceru po Lordranu całe ciało i krew, inne Mroczne dusze Gracz na 10 poziomach może zaatakować twój świat, aby cię zabić i ukraść ludzkość. Jedynym sposobem obejścia tego jest zabicie ich najpierw i kradzież ich.

Podczas gdy możesz użyć przedmiotu do inwazji na kogoś, znacznie bardziej efektywne jest dołączenie do Przymierza, które wysyła cię na inwazje, by wyssać trochę Ludzkości. The System przymierza nie tylko służy do znacznego poszerzenia wiedzy Mroczne dusze, ale rozszerza doświadczenie multiplayer jako całość. Na przykład jedno Przymierze jest poświęcone zabijaniu postaci graczy, które zgrzeszyły, podczas gdy inne pozwala ci zmierzyć się z graczami na arenie, aby zdobyć smocze łuski za stanie się dragonoidem.

VaatiVidya na YouTube świetnie się tłumaczy Mroczne dusze wiedza. Bądź ostrożny; jego filmy mogą zawierać spoilery.

Mroczne dusze jest bogaty w wiedzę, ale gra nie przedstawia go graczowi tak bardzo poprzez fabułę, jak poprzez opisy przedmiotów. NPC w Lordran zakładają, że żyłeś w tym świecie przez całe życie i że jesteś całkiem pewien, jak to działa. Nie ma żadnych NPC, którzy mówią „przyciski kontrolera”, nie są świadomi, że znajdują się w grze, a co najważniejsze, nie wiedzą, że właśnie wszedłeś do Lordran około 15 minut temu. Jest to gra mówiąc zasadniczo: „Co, masz zły przypadek amnezji lub coś w tym rodzaju?

I to po prostu: Mroczne dusze stawia to pełne i całkowite zaufanie do zdolności gracza do rozwiązywania problemów sytuacje i wymyślanie rzeczy na własną rękę. Gry przeoczają ten ważny element rozgrywki od ponad dziesięciu lat, teraz, dając nam waypointy, automatycznie organizowane dzienniki zadań lub boleśnie oczywiste wizualne wskazówki.

Mroczne dusze nagradza sprytnych graczy za wydostanie się z lepkich sytuacji, ale surowo karze ich za nieużywanie zdrowego rozsądku.

Coś innego, co gry pozwalają nam, jako graczom, polega na poprzednich stanach zapisywania, aby naprawić fatalny błąd popełniony podczas gry. Mroczne dusze używa mechaniki automatycznego zapisywania i nie pozwoli graczowi na zapisanie się we własnym zakresie pod żadnym pozorem. Jeśli popełnisz błąd Mroczne dusze, utknąłeś z konsekwencjami twoich działań podczas gry; i nie jest tak, że czynią ważnych NPC niezwyciężonymi. Możesz zabić każdego, gra nie będzie dyskryminować. Jeśli naprawdę chcesz utrudnić sobie i zabić ważną postać, śmiało. Nie wpłynie to na natychmiastowy rozwój historii tylko dlatego, że odeszły. Wierzcie lub nie, ale świat wciąż się kręci - ale nie zalecałbym zabijania ich dla samego robienia tego.

Będą tam ponownie, kiedy wejdziesz Nowa gra +. Jeśli przypadkowo zabiłeś czarownika, ale naprawdę chciałeś nauczyć się czarów, nie masz szczęścia, wystarczy ukończyć grę (przygotuj się na płacz)!

Mroczne dusze łączy wszystkie te niesamowite elementy gier i zestawia je w jedną przerażająco zabawną grę. Podczas gdy podstawowe modele postaci mogą nie być najbardziej atrakcyjne, prawdopodobnie i tak nie spojrzysz na nie, ponieważ krajobrazy wokół Lordran są absolutnie wspaniałe.

Dbałość o szczegóły dźwięków otoczenia tworzy wciągające środowisko Mroczne dusze to praktycznie bezkonkurencyjne do dziś.

Tak naprawdę nie ma żadnej muzyki, o której można by mówić Mroczne dusze- Czasami wątpię, żeby w ogóle tam był. Maniakiem muzyki, jakim jestem, można by pomyśleć, że będzie to dla mnie główną wadą w konstrukcji gry, ale nie; wręcz przeciwnie. Gdybym był odpowiedzialny za projektowanie dźwięku w tej grze, mógłbym zrobić to samo. Muzyka w tle w grach wideo działa w taki sposób, aby kontrolować i manipulować emocjami gracza w trakcie gry. Jeśli walka z bossem jest w toku, gra może mieć szybką lub zgrzytającą melodię, która pomaga pompować krew - i uwierz mi, kiedy to mówię Mroczne dusze nie potrzebuje więcej tego. Niektóre spokojne środowiska mogą również zawierać muzykę, aby odpocząć po przygodach. Ale w większości Mroczne dusze właśnie pozwala słuchać swojego środowiska.

Ta gra pozwala ci zdecydować, jak Lordran wpłynie na ciebie w podróży. Cisza tylko zachęca gracza do głębszego połączenia się ze swoją postacią. W Mroczne dusze, Twój jedynym prawdziwym towarzyszem jest dźwięk twoich własnych kroków odbijające się echem od terenu. Nie wszyscy NPC mają być całkowicie zaufani, wrogowie nie mogą być zaufani, a nie zawsze możesz ufać innym graczom. Musisz się zdecydować i spróbować uporządkować kłamców. Gra zawsze sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś nie był bezpieczny, nawet gdy jesteś. Zwłaszcza gdy gra jest celowo brakuje czegoś tak powszechnego jak przycisk pauzy- i tak, dobrze to czytasz.

Z taką bezlitośnie brutalną grą można by pomyśleć, że społeczność będzie pełna surowych, nierozważnych ludzi, którzy szukają tylko własnych korzyści. Przecież surowe środowisko rodzi surowych ludzi, prawda?

Źle. The Mroczne dusze społeczność jest aktywna i tętniąca życiem do dziś, pełna przyjaznych ludzi, którzy naprawdę kochają serię i otaczającą ją społeczność. Coś o podbijając wyzwania Mroczne dusze postawiony przed nimi, przyniósł ze sobą bazę graczy w taki sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widziałem. To szczerze spada szczęka.

Mroczne dusze nie dla wszystkich. Spotkania bojowe z wrogami są wystarczające, aby moje serce zaczęło tak szybko pompować, że czuję krew płynącą przez moje żyły. Pompuje poczucie adrenalina w tobie, że niejasno rozpoznaję po moich dniach grania Amnesia: The Dark Descent.

Jeśli z jakiegoś powodu sprostasz wyzwaniu, pozwól mi przekazać kilka pro-porady dotyczące przetrwania Mroczne dusze:

  • Podczas tworzenia swojej postaci, nie wybieraj prezentu Master Key ani klasy Złodzieja dla swojej pierwszej gry. Zapewnia to dostęp do całej mapy od razu, a chociaż jest to całkowicie możliwe, aby zagrać w tę grę poza kolejnością, tworzy doświadczenie, które jest o wiele bardziej frustrujące niż powinno. Zanim się zorientujesz, znajdziesz się przed wrogami, których nie powinieneś podejść do trzeciego łuku historii.
  • Nie bierz śmierci zbyt osobiście. Dużo umrzesz, nie ma zbyt wiele do zrobienia, aby dowiedzieć się czegoś więcej niż nauczyć się na podstawie twoich zgonów. Zabierz to, co chcesz, i następnym razem lepiej.
  • Nie pod żadnym pozorem nie patrz na przewodnika ani nie popsuj się w jakikolwiek sposób. Wchodząc w Mroczne dusze blind to najbardziej fantastyczny i satysfakcjonujący sposób gry.

Mroczne dusze to jedno z najbardziej wciągających doświadczeń w ciągu ostatniej dekady. Gra ma oczywiście swoje wady, ale są tak łatwe do obejrzenia, że ​​i tak nie ma to większego znaczenia. O ile oczywiście nie próbujesz połączyć się ze znajomymi. Chociaż jest to trudne do wykonania (i może trwać wiele godzin), nie jest to całkowicie niemożliwe.

Z Dark Souls 2: Scholar of the First Sin wychodzi na PC, Xbox One, PS3 i PS4 w kwietniu, nigdy nie było lepszego czasu, aby wrócić i sprawdzić Dark Souls: Przygotuj się do wydania Die jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.