Osiągnięcia i trofea i dwukropek; What's The Point & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Osiągnięcia i trofea i dwukropek; What's The Point & quest; - Gry
Osiągnięcia i trofea i dwukropek; What's The Point & quest; - Gry

Zawartość

Moje spojrzenie na to, jak systemy osiągnięć i trofeów wpłynęły na sposób grania w gry (konsole ostatniej generacji).


Po co oni tam są?

Aby sprawić, by gracz w pełni zbadał, co gra może zrobić, a także wyzwaniem. W każdym razie lubię tak myśleć.

Lubię myśleć, że programiści umieszczają osiągnięcia / trofea w grze, aby gracz odkrywał części gry, które mogą przeoczyć lub których nie obchodzi. Jasne, masz osiągnięcia za ukończenie pojedynczych misji lub grupy poziomów, ale to osiągnięcia, takie jak Assassin's Creed II do 'Wydaj 5000 florenów na kurtyzany. i 'Pickpocket 1000 florenów” To takie osiągnięcia / trofea, które zachęcają gracza do robienia rzeczy w grze, których normalnie by nie robili, ale dodawałyby do doświadczenia gry, gdyby tak było.

Coś innego, co lubię widzieć w osiągnięciach / trofeach, to wyzwania, które programista daje graczowi. Może nie być czymś, co wpłynie na grę, jeśli wykonają to wyzwanie, ale gracz zyska z tego osiągnięcie / trofeum, wraz z odpowiednią nagrodą, a jeśli chodzi o wyzwania i osiągnięcia / trofea, natychmiast przychodzi na myśl .


Call of Duty 4 Modern Warfare:

  • Mile High Club - Niebo nurkuje do bezpieczeństwa na poziomie trudności Weterana (20 g (brak równoważnego trofeum)

Zasadniczo, ukończ bonusową misję post-story na najtrudniejszych trudnościach, a dla każdego, kto spróbował i dostał ją ... Pozdrawiam cię. Takie wyzwania mogą dać graczowi satysfakcję z ukończenia takiego zadania, a to prowadzi nas do następnego punktu.

Jakie są nagrody?

Jak wspomniano powyżej:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trofeum i „Doświadczenie”

Nie wygląda na to, że to dużo? Cóż, naprawdę nie. Niektóre gry mogą mieć te osiągnięcia / trofea wbudowane w grę, które dają dodatkową treść po zakończeniu, na przykład Diablo 3. Nawet wciąż, Mile High Club ... Na poziomie trudności Veteran ... Tylko na 20 gier ... Z pewnością nie jest tego warte; ale poczekaj, nawet jeśli osiągniesz osiągnięcie i 20 punktów do gry dodanych do sumy, otrzymasz coś innego.


Zadowolenie!

Jakie to uczucie, gdy zostaniesz nagrodzony za wykonanie takiego wyzwania. Gdyby nie było osiągnięcia związanego z tym wyzwaniem, nie widziałbym sensu w próbowaniu tego. Do diabła, nie sądzę, żebym nawet próbował, ale z tematem Mile High Club ...

To może sprawić, że będziesz sfrustrowany, wystarczająco zły, by rzucić kontrolerem lub dwoma, ale kiedy dostaniesz ten ekran zwycięstwa i pop osiągnięć, jak wyżej, masz do czynienia z niewiarygodnym pośpiechu. Zakończyłeś zadanie, a dostałeś za to nagrodę i dostaniesz za to coś do pokazania, a nie tylko widok ekranu zwycięstwa; chociaż może to dać taki sam poziom jak satysfakcja, ale gdy wracasz przez osiągnięcia / trofea i widzisz, że masz to szczególne osiągnięcie / trofeum odblokowane, może wyzwolić pamięć o tym, że pojawi się i przeżyje tę satysfakcję, którą poczułeś, gdy ją osiągnąłeś .

Czy zmieniło to sposób, w jaki gramy w gry?

Tak, nie ... Nie ma właściwej odpowiedzi.

Mówiąc jako ktoś, kto lubi satysfakcję ze zdobywania osiągnięć, zmienili sposób, w jaki angażuję się w gry. Zanim wyruszyłem do gry po raz pierwszy, przeglądam listę osiągnięć, a następnie gram w grę.

Wtedy, jeśli w pewnym momencie przypomnę sobie szczegóły dotyczące osiągnięcia, a teraz znajdę się w punkcie, w którym mógłbym osiągnąć to osiągnięcie, postaram się o to, ale tylko wtedy, gdy pamiętam, co trzeba zrobić. Poza tym mój pierwszy przejazd polega na ukończeniu gry z materiałem, który nie jest opowiadany, jeśli mam na to ochotę.

Jeśli gra ma wolny element wędrujący, taki jak Final Fantasy lub Fallout 3, Wrócę przez świat gry iwycierać' o osiągnięciach, aby osiągnąć to, co mogę. Jeśli gra jest ukierunkowana na misję, jak Pole walki lub Call of Duty, Mógłbym wybrać misję i wykonać konkretne osiągnięcia misji lub dążyć do zdobycia osiągnięć, które byłyby łatwiejsze do uzyskania na jednym poziomie innym. Idąc za tym, szukam przewodników po osiągnięciach na YouTube lub innych stronach internetowych, takich jak:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Strony te zawierają przewodniki dla użytkowników, jak uzyskać konkretne osiągnięcia. Zwykle zawierają również opis osiągnięć, który daje zwięzłe informacje o postępie fabuły za pomocą odpowiednich przewodników po osiągnięciach, oddzielających opis historii. Kiedy już „w 100% wydałem” grę, nie działa i nie będę jej ponownie odtwarzał, chyba że chcę zagrać w tę grę wieloosobową lub ma ona wersję DLC.

Przed wprowadzeniem osiągnięć / trofeów po prostu zagrałbym w grę dla zabawy, która powinna przynieść gra. Wciąż gram to dla zabawy, ale mam teraz bardziej skoncentrowane na osiągnięciach podejście do gier, co może być irytujące i zabiera zabawę, ale dodaje uczucia satysfakcji i wie, że coś tam jest pokazać za to.

Z drugiej strony mam przyjaciół, którzy nie dbają o osiągnięcia / trofea i po prostu grają tak, jak chcą. Nie zrobią tego, by wykonać zadanie niezwiązane z opowiadaniem, tylko za osiągnięcie / trofeum, tak jak ja. Jeśli zdobędą to osiągnięcie, jest to po prostu „szczęśliwy zbieg okoliczności”, jak to ujęli, lub historia i nie można jej przegapić.

Tak zacząłem, gdy zacząłem grać na konsoli Xbox 360, ale kiedy zacząłem zdobywać coraz więcej osiągnięć i obserwować wzrost popularności gier, zacząłem coraz bardziej odczuwać dreszczyk emocji i satysfakcję. Kiedy skończyłem swój pierwszy mecz do 1000 gier, doszło do dziwnego uczucia. To było tak jakSkończyłem tę grę. Zrobiłem wszystko, co chciał mi deweloper. Co teraz?„Właśnie wtedy, przechodząc przez moją listę osiągnięć, widziałem 1000/1000 i 50/50, że dostałem dreszczyk satysfakcji. Tak przy okazji, ta gra była Assassin's Creed II.

Moja lista zawiera teraz 15 tytułów na konsolę Xbox 360 i nadal rośnie. Mój ranking graczy wynosi nieco ponad 80 000 i po raz kolejny rośnie. Nawet po wydaniu Xbox One wciąż wracam do starej konsoli, a nawet kupuję na nią gry, aby zwiększyć moje wyniki w grach z łatwych do osiągnięcia osiągnięć, co widać na poniższym obrazie z tworzeniem Just Cause wygląd.

Czy zmieniło to sposób, w jaki gramy w gry?

Wracając do pytania.

Dla mnie? Yes ma, ale nie, jednym tchem. Chodzę specjalnie na dzisiejsze osiągnięcia, ale czy i tak miałbym wykonywać zadania niezwiązane z opowiadaniem? Bardziej niż prawdopodbnie.

Dla innych ludzi? Może. Każdy styl gry jest inny. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na pytanie.

Nadal jest jedno pytanie, na które nie odpowiedziałem z tytułu.

Czy są potrzebne?

Nie, oczywiście, że nie, ale są miło mieć.

Oferują one motywację do gry w inny sposób niż normalnie. Czy gracz musi grać w inną grę? Nie, to tylko ich wybór.