Drogi FPS i dwukropek; Kocham Cię i przecinek; Ale nadszedł czas, aby zmienić & nbsp; ponownie & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Drogi FPS i dwukropek; Kocham Cię i przecinek; Ale nadszedł czas, aby zmienić & nbsp; ponownie & rpar; - Gry
Drogi FPS i dwukropek; Kocham Cię i przecinek; Ale nadszedł czas, aby zmienić & nbsp; ponownie & rpar; - Gry

Zawartość

Miałem 9 lat, kiedy zobaczyłem pudełko za ladą, przedstawiające obraz żołnierza na desce do lądowania ze słowami Medal of Honor: Allied Assault wydrukowane na środku zdjęcia.


Będąc nakrętką z czasów II wojny światowej, nawet w tym wieku od razu wiedziałem Musiałem to mieć.

Grałem w nią 5 razy w pierwszych miesiącach gry. W końcu mój tata był tak zły na mnie, gdy zostałem wciągnięty w tę niesamowitą, niesamowitą grę, wyjął dysk z napędu i wyrzucił go, gdy byłem zajęty jego graniem.

Niewiele wiedział, więcej miało przyjść ...

Jestem pewien, że moi rodzice martwili się, że dorastam do roli psychopatki, ale kontynuowałem dodawanie gier z II wojny światowej do mojej kolekcji.

Oba pakiety rozszerzeń (Medal Honoru: Włócznia i Medal Honoru: Przełom) zostały wkrótce dodane do mojej kolekcji. Potem nadszedł dzień, kiedy odkryłem Call of Duty jako demo w magazynie N4G. Siedziałem i grałem to demo, a także to, które pojawiło się w następnym numerze N4G, niezliczoną ilość razy. Kupiłem go, gdy tylko został wydany, wraz z pakietami rozszerzeń, które mu towarzyszyły. Jestem pewien, że moi rodzice martwili się, że dorastam do roli psychopatki, ale kontynuowałem moją kolekcję z grami z czasów II wojny światowej, takimi jak Medal Honoru: Pod ziemią, Medal Honoru: European Assault, Medal Honoru: Pacific Assault, Medal Honoru: Bohaterowie, Medal Honoru: Airborne, Call of Duty 2, i Call of Duty 3.


Potem przyszedł Call of Duty Modern Warfarei zmieniło wszystko na rynku FPS.

To było objawienie. Ludzie bełkotali nowe dostępne pistolety technologiczne, zapłakali wzrokiem nad zdolnością strzelania przez ściany i byli całkowicie zaskoczeni wyrazistością, z jaką gra została wydana jako całość.

Przez jakiś czas trzymałem się z dala od tego, całkiem nieszczęśliwy, widząc, że nowy Call of Duty nie było w ustawieniu World War 2. Ale myśląc o tym teraz, było dobrze, że rynek odwrócił się od ustawień WW2. Na tym etapie gry strzeleckie z czasów II wojny światowej zalały rynek, a dla ludzi innych niż orzechy z czasów II wojny światowej ludzie zaczęli się w nich utopić.

Call of Duty: World at War była to gra, która bardzo mi się podobała.

Jednak zgoda większości moich przyjaciół była taka Nowoczesna Wojna był lepszy niż cokolwiek innego na planecie i Świat w wojnie, z karabinami działowymi był śmieciem. Modern Warfare 2 i Modern Warfare 3 oba były takie same w moich oczach: choć wydawało się, że mają krótkie chwile grozy, po prostu czują się mdłe.


Kampanie były prawie takie same. Pistolety działały tak samo, fabuły z górnej półki były podobne, a animacje śmierci były identyczne w obu grach. Wielu ludzi to argumentowało Call of Duty nigdy nie chodziło o jednego gracza, ale tak nie jest. Podobało mi się wszystko Call of Duty prowadzi kampanie do Świat w wojnie, grając w kampanię każdej gry więcej niż raz (w rzeczywistości 4 razy w kilku grach) i uwielbiasz każdą jej minutę.

Kolejny problem z Nowoczesna Wojna ustawienie jest wrogiem. To albo Rosjanie, albo Chińczycy. Co jakiś czas do miksu wrzucana jest nowa grupa, jak w Call of Duty Ghosts. Wszyscy noszą te same mundury kamuflażu i wszyscy mają niewielkie różnice w tym, co jest w zasadzie tym samym pistoletem. Dodając to wszystko, zaczyna się topić, tworząc grę, która ma takie samo ogólne doświadczenie jak jej poprzednicy.

EA przeniosło się również na bardziej nowoczesne ustawienie, z Battlefield 3 zbieranie gdzie Battlefield 2 odszedł w 2005 roku.

Medal Honoru (2010) po raz pierwszy seria nie była ustawiona w II wojnie światowej, a potem przyszła gra, która zniszczyła Medal Honoru seria: Warfighter.

Jako gracz, który preferuje FPS bardziej niż inni, musiałem go wyssać i grać w nowsze gry oparte na nowoczesnych ustawieniach, a także pokochałem kilka z nich. Battlefield: Bad Company 2 jest jedną z moich ulubionych gier i CoD: Black Ops 2 Wydawało się, że przez jakiś czas mi się to nie podoba, ale nadal preferuję klasyczne gry z czasów II wojny światowej, które zostały utrzymane przy użyciu szerokiego modowania społeczności.

Dlatego jestem podekscytowany Front wroga który (rzekomo) wychodzi w czerwcu.

Jeśli chodzi o raporty, będzie to gra typu sandbox. Nie jestem pewien, czy będzie to wersja WW2 Far Cry 3 czy nie, ale wygląda absolutnie cudownie. Zdecydowali się na nudne kolory zwykle spotykane w grach wojennych (takich jak okropny niebieski filtr w Battlefield 3) i wykorzystał uderzające kolory, dzięki czemu jest niezwykle przystojny.

Ale dygresję.

Nadszedł czas na zmianę tempa w dzisiejszych grach FPS.

Współczesne działania wojenne znajdują się w tej samej pozycji, w której gry z czasów II wojny światowej były tak wiele lat temu, i potrzebna jest nowa formuła.

Współczesne działania wojenne znajdują się w tej samej pozycji, w której gry z czasów II wojny światowej były tak wiele lat temu, i potrzebna jest nowa formuła. mam nadzieję, że Front wroga może przełamać ogólną formę, jaką rynek FPS stworzył w ciągu ostatnich kilku lat. Chociaż jestem wariatem z czasów II wojny światowej, pewne epoki nie zostały wykonane sprawiedliwie, takie jak wojna w Wietnamie czy Wielka Wojna, i miejmy nadzieję, że pewnego dnia zdobędziemy gry, które wykorzystują głównie niezbadane ustawienia.

Myślę, że wszystko sprowadza się do tego, gdzie leży główny rynek docelowy i czego chcą konsumenci. Ufnie, Front wroga spełnia moje oczekiwania i nawiązuje do starych dobrych klasyków, kiedy jeden człowiek i jego broń mogą zmienić bieg historii.