Death Mark Review & dwukropek; Just Scary Enough

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Death Mark Review & dwukropek; Just Scary Enough - Gry
Death Mark Review & dwukropek; Just Scary Enough - Gry

Zawartość

Horrorowe powieści wizualne są moją winną przyjemnością - grałem przez kilka lat i cieszyłem się tym gatunkiem, ale nie ma wielu sytuacji, w których powiem, że gram w te gry.


Większość ludzi nie ma pojęcia, że ​​w ogóle są rzeczami, a kiedy już wyjaśnisz, czym one są, często masz trochę zmieszanych spojrzeń. Dlaczego nie po prostu przeczytać książkę?

Być jasnym, Znak śmierci nie jest to powieść wizualna. Podczas gdy spędzasz znaczną część czasu czytania w grze, musisz również zbadać otoczenie ręcznie, tak jak w robocie lochowym. Zamiast walczyć, szukasz wskazówek na temat pochodzenia antagonistycznych duchów i tego, jak je pokonać.

Po zebraniu potrzebnych narzędzi lub informacji możesz natychmiast stawić czoła duchom. Jeśli tak, to jest naprawdę horrorowa gra przygodowa.

Ten przepływ rozgrywki różni się bardzo od zszywek gatunkowych Przyjęcie zwłok lub którykolwiek z pozostałych, na których mieliśmy szczęście zobaczyć w języku angielskim z PSP do teraz. To właśnie sprawia Znak śmierci wyróżnia się jako tytuł wprowadzający do gatunku horroru VN / przygodowego, ponieważ ma rzeczywistą rozgrywkę, nawet jeśli przeważnie tasuje się z jednego ekranu na drugi, poruszając latarką.


Usuwanie znaku

Nie będę tutaj rzucał żadnych prawdziwych spoilerów, więc nie martw się.

Główny bohater Znak śmierci musi zbadać pochodzenie tajemniczego znaku, który pojawił się na jego ramieniu; wygodnie, w grę wchodzi ogromna dawka amnezji.

To proste założenie, które napędza się w przewidywalny sposób od początku do końca gry, ale nie oznacza to, że gracz nie chce. Z pewnością będziesz badać o wiele więcej niż tylko twój znak.

Każdy z rozdziałów gry poświęca ci zadanie zbadania i uspokojenia konkretnych duchów, z których każdy ma własne motywacje do trzymania się tego życia. Historie samych duchów są dla mnie najciekawszą częścią gry. Mają wystarczająco dużo szczegółów, aby wciągnąć czytelnika, ale pomijają wystarczająco, by olga mogła wypełnić puste miejsca i stworzyć coś lepszego niż gra.


Przyszedłem poczuć więcej dla duchów w taki czy inny sposób, o wiele bardziej niż którykolwiek z innych Znakowanych, których spotkałem, z jednym duchem, którego szczególnie nienawidziłem.

Dochodzenia same rozgrywają się w połowie jak robota w lochu, a w połowie jak gra przygodowa. Przechodzisz z ekranu na ekran, szukając wskazówek i przedmiotów, których możesz użyć do uspokojenia ducha, gdy go znajdziesz. I nie martw się, gra nie rzuci cię w pacyfikację, zanim będziesz gotowy.

Poszukiwanie wskazówek i przedmiotów wymaga ręcznego przesunięcia latarki po okolicy w poszukiwaniu czegokolwiek, co wpada w oko. W przeciwieństwie do klasycznych gier przygodowych, wszystko, z czym możesz wchodzić w interakcje z błyskotkami. Oznacza to, że nie musisz obracać latarki i naciskać przycisku potwierdzenia. To ogromny plus dla tej gry, ponieważ przetestowanie rzeczy na ślepo by się utrzymało Znak śmierci trochę za dużo, aby polecić.

Kolejny sygnał z gatunku gąsienicowego lochu, pacyfikacja w Znak śmierci jest bardziej aktywną sprawą niż można się spodziewać.

Podczas eksploracji obszaru i badania ducha natkniesz się na wskazówki, jak z nim walczyć. Jest to jedyna część gry, która wymaga pewnej logicznej myśli - choć musisz używać niektórych przedmiotów do interakcji ze środowiskiem, te przypadki są na ogół łatwe do zrozumienia.

Przeciwstawianie się i uspokajanie wściekłych duchów w grze wymaga dokładnego określenia kolejności, w której musisz użyć pojedynczych lub kombinacji przedmiotów w turowej „walce”. Natkniesz się na mnóstwo natychmiastowych zgonów i wypadków, jeśli nie zważasz na znalezione wskazówki.

Pacyfikacja duchów nie jest jedyną rzeczą, która doprowadzi cię do szybkiej śmierci. Odpowiedz źle podczas jednej z wielu sekwencji gry Live lub Die, a będziesz musiał rozpocząć sekwencję od początku. Dla Ciebie jako gracza są to po prostu pytania wielokrotnego wyboru.

Sekwencje Live lub Die są moją najmniej ulubioną częścią Znak śmierci. Używasz mocy duchowej (HP) w tych sekwencjach, która jest osuszana, gdy poświęcasz czas na udzielenie odpowiedzi na pytania.

Pomimo faktu, że możesz wzmocnić swoją moc duchową, większość złych odpowiedzi na żywo lub kości po prostu zabije cię wprost, zamiast wysysać moc duchową. Twoja moc duchowa nie jest również używana do pacyfikacji. Używa się go tylko do Live lub Die, a najczęściej używany jest tylko jako timer, co jest trochę rozczarowujące.

Każdy z rozdziałów gry ma również dobre lub złe zakończenie, w zależności od tego, jak skończyłeś. Jeśli chodzi o to, co to ma wpływ, musisz się dowiedzieć.

Prezentacja

Prezentacja oznacza jeszcze więcej w grach i filmach horroru niż w innych gatunkach (nie cytuj mnie na ten temat), więc jak dobrze Znak śmierci przedstawić się?

Pierwszy to styl artystyczny gry; jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie zostałeś wciągnięty przez okładkę i zachwycił cię ogólny styl artystyczny. Nie ma wielu sekwencji CG (nieruchomych obrazów), ale te, które są obecne, są w większości bardzo dobrze narysowane i szczegółowe.

Wyglądasz dobrze na duchy w niektórych CG, a niektóre są po prostu fanservice. Jeśli wcześniej grałeś w ten gatunek, znasz wiertło.

Styl graficzny gry jest idealnie dopasowany, a otoczenie jest bardzo dobrze narysowane, choć chciałbym, żeby w każdym obszarze było trochę więcej różnorodności. Za każdym razem, gdy zauważyłem, że niektóre ekrany w okolicy są zasadniczo takie same, poczułem lekkie rozczarowanie. Ten sam obraz z niewielkimi zmianami jest trochę zbyt powszechny w przypadku moich gustów.

Nie ma tu wielu niezapomnianych wrażeń muzycznych, ale ambientowe lub przerażające dźwięki zawarte w grze brzmią dobrze i bardzo dobrze spełniają swoją rolę.

Tłumaczenie jest jedną rzeczą, na którą naprawdę chciałbym pójść, ale powstrzymam się - trochę.

Znak śmierciLokalizacja jest na równi z tym, czego można by się spodziewać po grze RPG na PlayStation pod koniec lat 90., co oznacza, że ​​jest pełna literówek i uproszczeń, które nie robią żadnego skryptu.

Nie jestem całkowicie pewien, ile literówek natknąłem się podczas grania Znak śmierci, ale wystarczyło, że aktywnie zauważyłem i naprawdę zaczęło mi przeszkadzać w połowie.

To dość rozczarowujące dla gry, którą przede wszystkim czytasz.Literówki znajdują się nie tylko w dialogu, ale także w opisach przedmiotów.

Może to ze względu na sposób, w jaki została zbudowana gra, ale dialog w Znak śmierci również domyślnie „on” / „jej” na „oni” i „jego” / „jej” na „ich” w odniesieniu do partnerów lub tego, co robią. To tak, jakby cała gra czytała niesamowicie nienaturalnie, bez względu na partnera.

Język japoński nie używa bardzo często zaimków osobowych, więc jest bardzo możliwe, że dialog gracza w wersji japońskiej jest dokładnie taki sam dla obu partnerów w zdecydowanej większości scenariuszy. Wyjaśniłoby to, dlaczego „oni” i „ich” są jedynymi zaimkami używanymi w odniesieniu do partnerów, ale nie jestem nawet pewien, czy tak jest, czy też jest to tylko leniwa lokalizacja.

Pomimo swoich wad, Znak śmierci jest nadal wciągającą grą, jeśli jesteś na rynku, aby uzyskać trochę horroru. Choć jego lokalizacja pozostawia wiele do życzenia, jest to jedna z niewielu gier w gatunku horrorów powieści / przygody, które można znaleźć na PlayStation 4 i Nintendo Switch.

Jest to jedna z niewielu gier, w których zrobiłem milion zrzutów ekranu podczas gry, aby dodać kilka fajnych zdjęć do mojego zapasu i zapamiętać (straszne) dobre czasy.

Jest wiele niespodzianek, których nie znalazłem tutaj, ponieważ lepiej je znaleźć. Lepiej pozwolić grze karmić się w swoim własnym tempie niż przeglądać, co jest w menu.

Chciałbym polecić Znak śmierci dla japońskich fanów horrorów i ciekawych stron, ale w niższej cenie. Potrzebuję tylko więcej treści, aby polecić ją za 50 USD. Kolejny rozdział, lepsze pisanie, większa różnorodność, cokolwiek. Potrzebuje czegoś, co sprawi, że będzie niezapomniany, czego obecnie nie ma.

Plusy

  • Świetna sztuka
  • Interesująca historia, którą chcesz zobaczyć pod koniec
  • Wyjątkowa gra przygodowa w stylu lochu
  • Ustalenie strategii pacyfikacji ducha może być całkiem satysfakcjonujące

Cons

  • Nie najlepsza lokalizacja na bloku
  • Niepowtarzalne lokalizacje i postacie
  • Duża część tekstu sprawia, że ​​czekasz, aż przewinie, zamiast pozwolić ci nacisnąć X (PS4) lub A (Przełącz), aby pokazać to wszystko naraz, dzięki czemu gra jest dłuższa niż musi

Możesz chwycić Znak śmierci na PlayStation 4, Nintendo Switch lub PlayStation Vita.

Nasza ocena 6 Death Mark nie zaskoczy weteranów japońskiej przygody horroru, ale jest świetnym punktem wyjścia dla nowicjuszy w tym gatunku. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny