Death Squared dla Nintendo Switch Review

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Reviewed in 60 Seconds! - [Switch] Hard West (Nintendo Switch)
Wideo: Reviewed in 60 Seconds! - [Switch] Hard West (Nintendo Switch)

Zawartość

„W porządku, nie wchodź jeszcze na niebieski przełącznik; idź do tego małego rogu.”


„Ok, jestem tam, zobaczmy teraz, co robi czerwony przełącznik ...”

BUM.

Po naciśnięciu czerwonego przełącznika działo laserowe zapomniało o pożarze, a niebieska kostka wybucha. Śmiejemy się przez chwilę - a gdy scena się resetuje, dbamy o to, by mieć oko na laser, tylko dla jednego z nas, aby nadmiernie podekscytować się na krawędzi sceny. Śmiech zaczyna się od nowa.

Tak wygląda (i brzmi) gra Death Squared, sprytna mała gra z prostym celem: doprowadzenie wszystkich prostopadłościanów robotów do poprawnie pokolorowanych kółek na podłodze.

Tam, gdzie przychodzi zabawa, różnorodność zagadek i pułapek związanych z dotarciem do tych kółek. Roboty mogą zrobić tylko jedną rzecz, aby rozwiązać te zagadki: ruszaj się. A układanki, które musisz rozwiązać, zmieniają się za pomocą szeregu sprytnych mechanizmów, które obejmują ten podstawowy ruch. Niektóre obiekty, takie jak lasery lub bloki, poruszają się jak kostka, co oznacza, że ​​zbyt szybkie poruszanie się może doprowadzić do smażenia twojego partnera.


Puzzle układają się dobrze, zmieniając się powoli, wprowadzając Ciebie i Twoich prostopadłościanów w nowe koncepcje, ucząc Cię, jak one działają i powoli zwiększając trudność w stosowaniu tych pomysłów. W miarę wchodzenia Death Squared, zaczyna parować te różne koncepcje ze sobą i sprowadza stare z powrotem znikąd, by cię zaskoczyć. Pamiętasz te pułapki z poziomu 11? Tutaj znowu (nagle) na poziomie 32, a teraz są też bloki duchów, które wpychają cię do nich, jeśli masz ochotę przyspieszyć bez swojego partnera.

Death Squared trzyma się z daleka od każdej układanki, ale tutaj oznacza to bycie świadomym tego, z czym należy się uporać. To nie jest typ gry, który wymaga reakcji skurczowych i dwusekundowych wejść. Postęp pomysłów z poziomu na poziom wydaje się naturalny, a większość każdej śmierci jest spowodowana tym, że ty (lub twój partner na kolanach) nie wziąłeś pod uwagę wszystkiego, a nie że gra cię spieprzyła. Gra świetnie sprawdza się także podczas gry przez długi czas. Prawie każdy etap można zrobić dość szybko, jeśli zrobisz to dobrze, więc syndrom „One More Level” Death Squared jest żywy i dobrze.


Death Squared to gra o komunikacji

Jest to gra, w której rozmowa i strategia planowania z partnerami jest absolutnie konieczna, jeśli chcesz kontynuować. Jeśli nawet jedna z kostek zginie, dla każdego gracza skończy się, co oznacza, że ​​jeśli chcesz przejść do następnego etapu, musisz współpracować i komunikować się.

Każda kostka ma różne rzeczy, którymi może sterować lub z którymi może się kontrolować (i które są odpowiednio zabarwione), więc planowanie każdego ruchu, który każdy wykonuje, jest niezbędne na niektórych poziomach, jeśli nie chcesz eksplodować. W końcu, jeśli Green pobiegnie do tego przycisku, zanim wszyscy będą gotowi, Blue wybucha i wraca na początek z wami wszystkimi. Gra świetnie sprawdza się również w rozwijaniu tej postawy konwersacyjnej; wczesne poziomy mogą zostać szybko zniszczone, ale w miarę postępów musisz coraz częściej rozmawiać ze swoimi partnerami, aby upewnić się, że wszystko spadnie w linii, aby uniknąć śmiertelnego poślizgu.

Każde zagrożenie wygląda tak samo za każdym razem, co oznacza, że ​​po pierwszym spotkaniu nie ma niespodzianek, a wszystkie są łatwe do zidentyfikowania. I nawet jeśli nie planujesz dobrze, kary są na tyle lekkie i szybkie, że porażka jest o wiele bardziej zabawna niż frustrująca - a czasami jest to bardziej satysfakcjonujące, gdy wypchasz swojego partnera ze sceny, ponieważ zawiedli ten jeden raz, kiedy byli więc blisko.

Niewiele fabuły, ale dużo dowcipnych żartów

Jeśli chodzi o fabułę, nie ma o czym mówić. Postacie graczy to boty AI uruchamiane przez szereg komór testowych, monitorowane przez dwa głosy ekranowe, które pracują dla zwykłej korporacji kontrolującej świat. Jednym z nich jest David, ludzki robotnik, który działa jak komiczna ulga, a drugi to I.R.I.S. - kobieca sztuczna inteligencja, która jest prostą postacią Davida. Wpływ megatonu Valve Portal franczyza jest oczywista od samego początku, ale David i I.R.I.S. są na tyle wyjątkowe, że w najgorszym razie czują się raczej hołdami niż zdzierstwami.

Ich wpływ na grę jest minimalny i nigdy ich nie widzisz, ale przekomarzają się między poziomami i komentują, jeśli gracze robią wyjątkowo dobrze lub wyjątkowo słabo. Te dwa bezcielesne głosy dostarczają trochę historii za ich dialogiem, ale nie ma ich zbyt wiele - i żeby być uczciwym, nie jest to naprawdę potrzebne.

Prosta i kolorowa estetyka

Wizualnie gra jest dość prosta - ale nie w brzydki lub w inny sposób nieprzyjemny sposób. Wszystkie poziomy składają się z bloków i przedmiotów do obcinania ciastek, a postacie są prostymi (choć wyrazistymi) kostkami, które można ozdobić niektórymi naklejkami, jeśli chcesz. Biorąc pod uwagę, czym ma być gra, te wizualizacje są dobrze dopasowane. Death Squared to gra skupiająca się wyłącznie na dobrej zabawie z przyjaciółmi i robi to całkiem dobrze.

Kilka rozłączeń i pułapek śmierci

Jak każda gra, Death Squared nie jest bez wad. Puzzle są zabawne i szybkie, ale w niektórych etapach zagrożenia nie są w 100% widoczne. W kilku etapach naszej gry, kilka razy usmażyłem działo laserowe, którego nawet nie widziałem, ponieważ było poza ekranem.

Ruch w Death Squared jest również bardzo wrażliwy - co oznacza, że ​​jeśli jesteś trochę poza środkiem na bloku, możesz zostać złapany za róg i ześlizgnąć się ze sceny. Ale to jest coś, do czego przyzwyczaisz się grając w tę grę i w żaden sposób nie jest to łamigłówka.

Na Switchu, z pewną tendencją Joyconsa, by nie zawsze wysyłać właściwych danych wejściowych, problem ten może się nieco zaostrzyć. Jednak nawet w przypadku wadliwego Joycona gra nadal kontroluje tak samo dobrze, jak każda inna wersja, a poza przypadkowym slajdem mało trochę za długo, nie wpływa to zbytnio na rozgrywkę.

W grze Switch jest oczywiście duży remis, ale w grze, która wymaga, abyś był świadomy tylu różnych puzzli w jednym środowisku, może to być jeden z niewielu przypadków, w których mniejszy ekran przeszkadza doświadczenie.

Death Squarednajwiększym problemem jest jednak ograniczona ilość treści. Gra ma tylko 80 poziomów dla dwóch graczy, 40 poziomów dla czterech graczy oraz galerię dla każdego odblokowaną, pokonując je. Biorąc pod uwagę szybkość, z jaką te zagadki mogą pójść, to niewiele. Jeśli masz do tego ludzi, możesz przerwać grę w ciągu kilku godzin - i bez prawdziwej wartości powtórki, to wszystko, co z niej wyciągniesz. Niektóre próby w porównaniu z trybem czasu lub próbą czasu dodałyby pewną wartość powtórki, ale obecnie nie ma takiej opcji.

---

W sumie, Death Squared jest świetną zabawą z przyjaciółmi, ale ten wybuch nie trwa długo. Zagadki są szybkie, kreatywne i zabawne - ale ograniczona zawartość, jaką otrzymasz za cenę 20 $ oznacza, że ​​gra skończy się zbyt szybko. Jeśli jednak szukasz ciekawej zabawy na cały dzień, Death Squared to świetny wybór.

Jeśli nie posiadasz Nintendo Switch, ta gra jest również dostępna na PC i konsolę. Sprawdź naszą recenzję dla Death Squared na PC, aby uzyskać więcej informacji!

Uwaga: SMG Studio dostarczyło kopię Death Squared na potrzeby tego przeglądu.

Nasza ocena 8 Death Squared nie wymyśla sześcianu, ale jest to urocza łamigłówka i świetna zabawa z przyjaciółmi. Przegląd na: Przełącznik Nintendo Co oznaczają nasze oceny