Zawartość
- Wybierz swoje klasy mądrze.
- Poznaj swoją misję!
- Poznaj swoje wyjścia.
- Inne rzeczy, o których należy pamiętać.
Kopaj wielkie dziury, strzelaj dużymi robakami, trochę stracisz (dobrze, może całkowicie) i ... zysk!
Cztery założenia etosu krasnoludów są prawdziwe w zupełnie nowym wydaniu Early Access Deep Rock Galactic z duńskich gier Ghost Ship. Nie ma to jak dotarcie do głębszych zakątków niż ktokolwiek inny, zwłaszcza jeśli jest tam skarb do wzięcia.
Choć nie jest to wcale pełne przepychu kampania, jest tu pewna solidna, super zabawna rozgrywka, która nadrabia brak pluć i polerowania. Na pierwszy rzut oka pierwszoosobowe elementy górnicze mogą powierzchownie przypominać działanie kilofów Minecraft, ale to w dużej mierze kończy się podobieństwo.
Mieszanie wydobycia dla różnych rodzajów świecących skarbów z wysokoenergetycznym strzelaniem do błędów Deep Rock Galactic dokłada wszelkich starań, aby uczynić kooperację priorytetem numer jeden. Jasne, możesz uciekać w ciemność, aby polować na rzeczy (i będzie mnóstwo gier, w których znajdziesz się w ten sposób), ale równie prawdopodobne jest, że zostaniesz przepełniony i zbankrutowany w ten sposób .
Jeśli chcesz się upewnić, że każda gra jest misją kompletną, oto co musisz wiedzieć!
Wybierz swoje klasy mądrze.
Dostępne są cztery klasy (wszystkie są dostępne od razu w terminalu Select Character):
- Inżynier
- uzbrojony w pistolet platformowy, który strzela wspinające się platformy na dowolnej powierzchni
- może położyć wieżyczki strażnicze na ogień wsparcia
- nosi strzelbę bojową i granatnik
- Artylerzysta
- uzbrojony w minigun i ciężki rewolwer do pierwszej linii
- niesie zipline launcher, który pozwala całej drużynie zejść przez duże przepaście / przeszkody
- Wiertarka
- wyposażone w tytanowe wiertarki, które pozwalają na drążenie w zablokowanych tunelach i przeszkodach, aby dotrzeć do celu (niezależnie od tego, czy wsiada lub wysiada); Ty też kopasz szybciej
- niesie miotacz ognia
- Zwiadowca
- nosi pistolet flarowy dla większego obszaru światła
- wyposażony w hak, który pozwala na szybszą mobilność i większą zwrotność
- nosi karabin szturmowy i obciętą strzelbę
To ma rację normalnie Jest to całkiem dobry pomysł, aby przynieść po jednym z każdego - a kiedy dopiero zaczynasz, to zdecydowanie świetny pomysł, aby przynieść zrównoważony zespół podczas nauki wszystkich trybów gry.
Jednak dlatego, że tam są różne typy misji z różnymi celami, możesz także zmienić numery każdej klasy, którą chcesz przynieść.
Na przykład, jeśli używasz Kolekcja misja, w której wiesz, że będziesz robił dużo kopania, może być lepszym pomysłem zabranie dwóch Drillerów i zapomnienie o Skaucie (wszystkie klasy mogą rzucać flary, więc nie będziesz się włóczył całkowicie po ciemku). W ten sposób masz większą moc kopania, a jako zaletę, łatwiej jest dostrzec twoje minerały i klejnoty błyszczące w ciemności!
(Sprawdź nasz przewodnik, jak znaleźć klejnoty w Deep Rock Galactic.)
Poznaj swoją misję!
Może to brzmieć trochę dziwnie, ale nie jest to dokładnie coś, co jest omawiane zbyt głęboko, gdy jesteś w środku skakania do gry.
Aktualnie jest pięć różnych rodzajów misji w grze:
Klasyczne wrażenia z kopania: mój x ilość Morkite plus opcjonalna liczba przedmiotów kolekcjonerskich (x czapki na około 250 Morkite).
- To, co kopiesz, znajduje się w twoim osobistym ekwipunku - to, co faktycznie sprowadza przeciwnika, wywołuje M.U.L.E. i składanie twoich ciężko zarobionych minerałów.
- Ten tryb gry jest generowany proceduralnie tak, aby był pełen różnych (ogólnie ciasnych) komór i obszarów dostępnych przez przekopywanie ścian zwykłego brudu.
Nie ma ogromnej różnicy między ekspedycją górniczą a misją wyszukiwania i wyodrębniania. Będziesz musiał wrócić 325 Morkite plus opcjonalna liczba przedmiotów kolekcjonerskich.
- Ten tryb gry ma większą liczbę celów i będzie wymagał więcej polowań, zbierania i kopania.
- Jaskinia jest generowana losowo, ale zawsze w stosunkowo dużej pojedynczej komorze. Przekonasz się, że wiele minerałów, do których próbujesz się dostać, znajduje się wyżej w ścianach niż ty, co często wymaga połączenia z platformami lub platformami, aby się do nich dostać.
Podczas gdy nadal jest to górnicza i zrzutu misja górnicza, największą różnicą jest to, że szukasz 10 Aquarq plus opcjonalna liczba przedmiotów kolekcjonerskich ale bez korzyści M.U.L.E., więc twoi górnicy będą musieli wrócić do rakiety statycznej, aby dokonać depozytów.
- The Aquarq nie jest otwarty jak Morkite w innych typach misji; będziesz musiał szukać małych, niebieskich kryształów osadzonych w ścianach i zacznij przez nie przekopywać, aby znaleźć dużą część Aquarq, która ma zostać złożona. Nie można ich dodać do ekwipunku; będziesz musiał zanieść ją do rakiety, aby ją zdeponować - i to zajmie obie ręce.
- Jeśli jesteś sam, możesz go upuścić i zająć się pająkami, które prawdopodobnie będą się roiły. Pozostanie na ziemi i przetoczy się wokół niektórych, więc miej oko na to, gdzie je opuściłeś, kiedy jesteś zajęty kitingiem i zabijaniem!
- Jaskinia jest proceduralnie generowana jako duża, pojedyncza jaskinia z przedmiotami głęboko w ścianach lub wysoko w słupach.
Podobnie jak w powyższym rodzaju misji, różnica leży w układzie jaskiń - tym razem M.U.L.E. wraca do gry. Aby odnieść sukces, musisz wrócić 10 jaj i opcjonalna liczba przedmiotów kolekcjonerskich.
- Podobnie jak w przypadku Aquarq, the Jajka rzadko kiedy są na otwartej przestrzeni - będziesz musiał kopać w panele brudu z czerwonymi bąbelkami na ścianie, aby odkopać duże zakopane jajka.
- Ten tryb sprawia, że trochę łatwiej, ponieważ możesz zadzwonić do M.U.L.E. do ciebie za depozyt.
- Jaskinie są generowane losowo, aby były małymi, wieloma komorami dostępnymi dla siebie ścianami zwykłego brudu.
Nieco różni się od innych (ale bądźmy szczerzy, nadal będzie mnóstwo do zrobienia), misje eliminacyjne wymagają, abyś zmierzył się z kilkoma dużymi bossami - tak silna siła ognia jest zachęcana. Musisz zabij 3 cele, a także przywróć opcjonalną liczbę przedmiotów kolekcjonerskich.
- Upoluj duże, pulsujące Glyphid Cocoon, które wystrzelą pod wystarczającą siłą ognia i uwolnią dużego pająka na poziomie bossa, aby zabić.
- Jaskinie są generowane losowo, aby znajdowały się w ciasniejszych, wielu komorach, z kilkoma otwartymi (po prostu nie otwartymi) obszarami dla Kokonów.
Poznaj swoje wyjścia.
Lub, co najmniej, jak zrobić własne. Po zrealizowaniu celów nadal musisz wyjść - i nie zawsze oznacza to powrót do sposobu, w jaki wszedłeś.
- Kiedy aktywujesz ucieczkę, a pięciominutowy timer odliczy. Śledź M.U.L.E. aby dostać się do niego - najlepiej, jeśli jesteś w grupie, aby to zrobić, ponieważ jaskinie są mylące.
- Jeśli zgubisz się lub pozostaniesz w tyle, pozostanie ślad zielonych świateł, które mogą poprowadzić cię w drogę, ale mogą też być nieco trudne do śledzenia w zależności od układu jaskini.
- Tylko jedna osoba musi dotrzeć do wyjścia, aby misja zakończyła się.
- Jeśli masz Diggery, czasami łatwiej jest po prostu przejść przez wszystko. Szczególnie pomocny, jeśli zostaniesz trochę z tyłu.
Inne rzeczy, o których należy pamiętać.
- Nie wierzcie w M.U.L.E., zwłaszcza jeśli oddzieliłeś się, by zbadać różne obszary - inni ludzie prawdopodobnie mają do tego obiektywne przedmioty, a to naprawdę nie jest zabawne dźwiganie gigantycznych obcych jaj, które zajmują jedną trzecią ekranu na zawsze.
- Jest spadek uszkodzenia. Upadniesz i będzie bolało. (W tej chwili istnieje ciekawy błąd Scouta, który pomoże ci przetrwać - jeśli spadasz z dużej odległości, tak jak masz zamiar trafić, użyj haka do chwytania. Twoje zdrowie i pancerz spadają do zero. Żadne z nich się nie zregeneruje, dopóki nie znajdziesz więcej zdrowia, ale podczas gdy tak jest, nie otrzymasz żadnych dodatkowych obrażeń od wrogów.
- Jest przyjazne obrażenia od ognia. Podczas angażowania się w wielkie bitwy o pająki bądź ostrożny, gdy rzucasz granatami / gdzie celujesz miotaczem ognia!
- Tylko dlatego, że nie jesteś konkretną klasą, nie oznacza, że nie możesz wyciągnąć wagi. Każdy ma kilof, każdy ma flary, każdy może kopać, badać i strzelać.
- Miej oko na Jaskinie Pijawki, szczególnie w dużych, jamistych obszarach - są to długie, podobne do węża stworzenia, które nie niszczą cię zbytnio, ale wyrywają cię w powietrze i upuszczają w dół, aby zabić cię obrażeniami od upadku. Jeden chudy, mały robak jaskiniowy może zniszczyć całą imprezę, jeśli nie zwracają na siebie uwagi, próbując cię ożywić.
- Nie bój się dobrze wykorzystać swojej gotówki - upewnij się, że ulepszasz swój sprzęt między misjami na konsoli Upgrade! Jeśli odkryłeś rzadkie klejnoty podczas swoich przygód, możesz je kupić na zakup przedmiotów kosmetycznych dla twoich krasnoludów.
- Połóż swoje Nitra do dobrego wykorzystania - użyj go, aby zmniejszyć spadki zapasów amunicji, gdy zaczyna brakować materiałów eksploatacyjnych.
---
To wszystko na teraz! Jeśli masz jakieś inne wskazówki do Deep Rock doświadczenie, daj nam znać!