Demon-Hunting Done Right & dwukropek; A Victor Vran Review

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Demon-Hunting Done Right & dwukropek; A Victor Vran Review - Gry
Demon-Hunting Done Right & dwukropek; A Victor Vran Review - Gry

Zawartość

(Uwaga: ta recenzja opiera się wyłącznie na doświadczeniu w grze dla jednego gracza).


Łał.

To było pierwsze słowo, które wypowiedziałem, gdy zacząłem grać w tę grę, i nigdy jej nie odebrałem.

Długie szyderstwa dla niedoświadczonych dubów anime sprawiły, że notorycznie podchodzę do dobrej gry głosowej w każdym medium i bardzo rzadko robię gry wideo wyjątkiem od reguły.

Nie musiałem nic robić Victor Vran; od samego początku główny bohater deklaruje wiarygodność swojego początkowego monologu, a narrator przejmuje wkrótce po nim - zabawne i interesujące, chytrze zostawiając małe mrugnięcia do odtwarzacza (np. parafrazując: „ojej, to nie ja - no cóż, być może jestem zamknięty w innym zamku ”i„ te wampiry nie mogą być zbyt niebezpieczne, nie błyszczą w słońcu ”).

Ustaw w mrocznym świecie fantasy, bułgarskie studio Haemimont Games Victor Vral stawia cię w roli tytułowej postaci: łowcy demonów z talentem do wyczerpującej liczby broni i kilku demonicznych mocy.


Po otrzymaniu listu od Adriana, jego przyjaciela i innego łowcy demonów, Victor przybywa do zagorawskiego miasta Zagoravia - miejsca, gdzie przybyło wielu takich myśliwych i zamiast tego przybyli, by umrzeć.

Wczesne recenzje porównywały go z Van Helsing ARPG i prawdopodobnie z dobrego powodu - oba są zabawnymi izometrycznymi atakami i atakami z bohaterami walczącymi z demonami / wampirami i gigantycznymi eksplozjami kolorów, luźno bazującymi na złotym standardzie Diablo model franczyzy. Victor Vran kinematografia odciąga się do bardziej malarskiego stylu a la Guild Wars 2, natomiast Van Helsing starałem się wypompować ładną grafikę.

Ale dzwonię Victor Vran za Diablo klon byłby nieprawdziwy i wyrządzał krzywdę tej grze.

Ta gra pozwala cofnąć się o krok od tradycyjnego makijażu RPG akcji, wypatrując zszywek jak tradycyjne role klasowe i zszywek poziomujących na rzecz włączenia elementów z gier z bardziej bezpośrednią kontrolą postaci przez trzecią osobę (pomyśl Zelda).


Kluczowe elementy rozgrywki obejmują teraz akcje takie jak skakanie (!) I unikanie kroczenia (!!) w celu przeskoczenia ściany lub platformy do ukrytych skrzyń i uniknięcia większych ataków.

To jedna z tych dlaczego nikt wcześniej o tym nie pomyślał? rodzaj pomysłów, a twórcy sprawili, że to działa.

Oczywiście nie do końca. Istnieje wiele przypadków, w których skakanie po ścianie może być czymś w rodzaju crapshoot - ze względu na jego izometryczną konstrukcję często będziesz skakać na wiele niewidzialnych ścian, aby móc zobaczyć, dokąd zmierzasz. Chociaż może to być denerwujące, w większości przypadków dotrzesz do miejsca, do którego chcesz się udać, skacząc dalej.

Broń i zbroja zostały dodatkowo zmniejszone, więc nie musisz zbierać pojedynczych elementów zbroi - a nawet, nawet na początku, możesz wybierać całe stroje, z których każdy pozwala na ładowanie twojego overdrive'a na moce demonów na różne sposoby (np. w stałym tempie, gdy krytyczny, za każdym razem, gdy trafisz cios).

Pod względem wyrównywania postaci Victor Vran przejdzie przez nią łatwiejszą drogę - nie znajdziesz żadnych zwykłych statystyk siły i zręczności, ale znajdziesz punkty przeznaczenia i miejsca na karty przeznaczenia. Dają ci pasywne bonusy i im więcej masz punktów przeznaczenia, tym mocniejsze karty możesz wyposażyć.

Victor Vran zawiera również szereg przydatnych mechanik frustracyjnych i oszczędzających czas, takich jak możliwość ponownego uruchomienia misji od razu, bez kończenia jej z menu pauzy (i ewentualnie możliwość teleportowania się z powrotem do zamku), a także automatycznego podnoszenia przedmiotów nad nimi (nie zawsze jest to realna opcja w grach z fontannami) Titan Quest).


Wszystkie te rzeczy razem oznaczają Victor Vran oferuje doświadczenie ze wszystkimi zwykłymi zabawnymi częściami gatunku ARPG, ale z mniejszą ilością frustracji, które normalnie się z nimi łączą - grindowanie, powtarzalność, szufladkowanie w drzewku umiejętności i statystykach.

System niwelacji jest prostszy i mniej głęboki niż większość fanów w tym gatunku, ale szczerze mówiąc nie uważam tego za błąd - to właśnie ARPG dla gracza, który normalnie nie lubi ARPG, a ja nie mam z tym absolutnie żadnego problemu.

Doświadczeni gracze ARPG powinni pamiętać, że ta gra jest stosunkowo łatwa do grania, nawet na najtrudniejszych trudnościach i znacznie krótsza. Ważne jest, aby podążać za tym, wskazując, że unika normalnej „wartości powtórki” rozgrywek Normal-Epic-Legendary, która zawsze wydawała mi się dokładnie tym samym biegiem, z większymi błyskotliwymi liczbami ... wytworem czasu.

Podczas Victor Vran został w pełni wydany pod koniec zeszłego miesiąca, wciąż jest wiele rzeczy, które deweloperzy zamierzają wymyślić - możesz zapoznać się z mapą po wydaniu tutaj i zmianami wprowadzonymi w najnowszej łatce kilka dni temu tutaj.

Możesz znaleźć tę grę na Steam za 27,99 USD lub odpowiednią walutę.

Nasza ocena 9 Nic podobnego do tego, czego oczekiwałem, Victor Vran usprawnia doświadczenie ARPG i wycina grindfest. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny