Heroes of the Storm i dwukropek; Anti Snowball Mechanics

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Heroes of the Storm i dwukropek; Anti Snowball Mechanics - Gry
Heroes of the Storm i dwukropek; Anti Snowball Mechanics - Gry

Zawartość

Jedną z najbardziej frustrujących rzeczy w każdej grze wieloosobowej na arenie bitewnej online (MOBA) jest to, jak źle gra może się kulić. Jeśli strona przeciwna uzyska niewielką przewagę we wczesnej części gry, często pozwala im nadużywać swojej małej przewagi i sprawić, że wzrośnie ona do dużej przewagi, aż w końcu wyciera podłogę drugą stroną. Może to być bardzo irytujące, ponieważ jedna strona wie, że przegra, ale nadal musi rozegrać resztę gry.


Blizzard łamie pleśń

Blizzard rozpoznał tę słabość gatunku i stworzył Bohaterowie sztormu używanie mechaniki przeciwśnieżnej jako podstawy ich gry. Udało im się również, ponieważ pojawiło się mnóstwo przykładów, które pokazują, jak bardzo zespół, który jest bardzo wcześnie w grze, może ciężko pracować przez cały mecz i ostatecznie wygrać grę. To sprawia, że ​​obie strony muszą grać w 100% przez całą grę, co prowadzi do niesamowicie zabawnych i wciągających walk, które nie mają wyraźnego zwycięstwa do samego końca.

Jak się osiąga?

Mówienie „Chcę stworzyć zrównoważoną grę, w której nie ma snowballingu” jest znacznie łatwiejsze niż w rzeczywistości. Blizzard musiał wprowadzać innowacje na wiele unikalnych sposobów i przynieść mnóstwo bezprecedensowych zmian w samym gatunku. Zobaczmy, jak to osiągnęli.


Fair Leveling Mechanics

Poziomy funkcji gier MOBA, które uzyskuje się dzięki zdobywaniu doświadczenia z zabijania wrogich sług lub bohaterów i niszczeniu struktur drugiej strony. Jest to jeden obszar, który może spowodować nierównowagę znacznie wcześniej w grze. Jedna strona osiąga poziom 4, podczas gdy druga to nadal poziom 2, co pozwala im na agresywne naciskanie i pozostanie na czele, a to podwaja się na poziomie 10 po ostatecznym odblokowaniu, więc jak Blizzard walczy z tym?

Jedną z głównych rzeczy, które robią, jest skrócenie czasu, w którym musisz awansować, jeśli jesteś w tyle. Nawet jeśli masz trzy lub cztery poziomy za drużyną wroga, po prostu skupienie się na dzieleniu expa i pchaniu jednego pasa w dół jako drużyny pozwoli ci szybko zamknąć lukę między dwoma stronami. To nie zadziałałoby samodzielnie, ponieważ druga drużyna mogłaby po prostu zatrzymać cię przy każdym innym pchnięciu, które wykonujesz, jednocześnie kontrolując większość mapy. Powodem tego jest fakt, że istnieje wiele strategii wygrywania i kilka różnych celów, które mają zachęcić silniejszy zespół do podziału i rozłożenia.


Wiele strategii zwycięstwa

Posiadanie wielu map z unikalną mechaniką, które można wykorzystać, aby pomóc wygrać side, to nowy obszar w gatunku dzięki Blizzardowi. Oprócz gromadzenia doświadczeń przez namaczanie pasów, robienie walk drużynowych i zatrudnianie najemników, istnieje dodatkowy obszar, który może być wykorzystany do dźwigni: sama mapa. Są to rycerze smoków w Dragon Shire, hołdy w Cursed Hollow, złote monety w Blackheart's Bay itp.

Sposób, w jaki to działa, jeśli chodzi o mechanikę walki z śnieżkami, polega na tym, że pozwala słabszemu zespołowi wykorzystać silniejszy zespół. Aby efektywnie korzystać z mechaniki map, musisz się podzielić, więc jeśli silniejsza drużyna zostanie podzielona na mapy, które będą wybierać monety lub nasiona, słabsza drużyna będzie mogła połączyć się w jedną i polować na nich jeden po drugim. Nawet jeśli istnieje duża rozbieżność poziomów, 5 v 2 prawdopodobnie spowoduje śmierć. Jeśli silniejsza drużyna pójdzie po mechanikę, słabsza drużyna może pójść po najemników i odwrotnie. To lub oni mogą pójść do innych najemników lub po prostu skupić się na pchaniu planu. Istnieje wiele różnych strategii, które słabszy zespół może wykorzystać, aby realnie odzyskać swoją przewagę.

Połączona mechanika

Jedną z największych zalet mechaniki powrotu jest to, jak bardzo są konkurencyjne. Uzyskanie celu mapy nie oznacza jedynie, że twoja strona zyskuje niewielką przewagę, oznacza to również, że strona przeciwna zyskuje „wadę”, co czyni ją o wiele bardziej potężną.

Tylko jedna strona może mieć Smoczego Rycerza lub Statek Czarnego Serca lub Królowe Pająków itd. Pozwala to słabszej drużynie natychmiastowo zmusić agresywną drużynę do pozycji defensywnej, podczas gdy druga strona może skorzystać z okazji, by zyskać dodatkową moc.

Jak to wpływa na bazę odtwarzacza

Bardziej uczciwa i zrównoważona gra jest oczywiście dobra, ale posiadanie jej również wpływa na bazę graczy w interesujący sposób. Ludzie są na ogół znacznie bardziej otwarci na pracę zespołową i podążają za wskazówkami bardziej doświadczonych graczy, grając w grupach pick-up. Jak zapewne wiesz, niektóre gry, które są konkurencyjne i oparte na zespołach, często prowadzą do walki lub po prostu poddają się, powodując wysoce toksyczną kulturę gry. Podczas HotS ma to do pewnego stopnia, gracze w ogóle są bardziej zorientowani na cel i ogólnie lepiej wychowani niż inni. Właśnie dlatego gra rozwija się tak szybko i dlatego łatwo jest natychmiast podnieść grę i zacząć ją grać, nawet jeśli nikt z Twoich znajomych o niej nie słyszał.

Mechanika przeciw śnieżnej kuli: końcowe myśli

Wdrożenie tak przemyślanej mechaniki przeciwśnieżnej było świetnym wyborem Blizzarda i strategia, którą bardzo dobrze wykorzystali. To sprawi, że gra rozwija się fenomenalnie przez lata, o czym ma na myśli Blizzard, biorąc pod uwagę sukces innych gier, które opracowali. Mecz Heroes of the Storm jest naprawdę zakończony, dopóki rdzeń jednej strony nie zostanie zniszczony, dlatego ważne jest, aby nigdy nie być lekkomyślnym lub niechlujnym i zawsze grać tak mocno, jak tylko możesz.