Zawartość
- Rdzeń każdego najazdu
- Fala wrogów
- Unikalny mechanik
- Druga fala i faza obrażeń
- Powtarzaj, a robi się trudniej
- Mechanika wycierania
- Nie-boskie spotkania
Z rozszerzeniem „Czarna zbrojownia”, Destiny 2: Forsaken przenosi się w stronę treści z drugiego roku. A wraz z nim pojawia się zupełnie nowy Raid: Scourge of the Past. Niektórzy z najbardziej oddanych Strażników już go ukończyli, i to w krótkim czasie.
Nie o tym tu rozmawiamy. W tym bezproblemowym przewodniku po najnowszą szczytową aktywność w Przeznaczenie 2, będziemy dyskutować o tym, jak ty i twój strażak możecie wejść w ciemno i szybko nauczyć się mechaniki.
To nie jest tak trudne, jak myślisz. Wystarczy niewielka wiedza o tym, jak Bungie konstruuje swoje spotkania rajdowe, które można podsumować w następujący sposób:
- Fala (y) wrogów
- Unikalny mechanik
- Fala wtórna
- Faza uszkodzeń
- Powtarzać
Każde spotkanie będzie miało również mechanikę wymazywania drużyn, choć niektóre są bardziej wyrozumiałe niż inne. Dla niektórych wystarczy znajomość podstawowej awarii, ale wkrótce przejdziemy do szczegółów.
Lubić, teraz.
Rdzeń każdego najazdu
Od pierwszego Przeznaczenie pierwszy rajd, „Krypta szkła”, każde spotkanie, które zawiera bossa, nastąpiło zgodnie z planem opisanym powyżej. Teraz podzielmy je na bardziej szczegółowe szczegóły i przyjrzyjmy się, w jaki sposób możesz wykorzystać swoje rozumienie podstawowej mechaniki, aby poznać te nowe spotkania.
Fala wrogów
Ta faza jest dokładnie tym, co mówi na pudełku. Pierwszą częścią spotkania rajdowego będzie (czasami) niekończąca się fala wrogów, którą będziesz musiał oczyścić lub opanować, jeśli chcesz mieć przestrzeń do oddychania, aby poradzić sobie z unikalnym mechanizmem bossa.
Twoim głównym celem jest zdecydowanie, jak podzielić drużynę, aby najlepiej poradzić sobie z nadchodzącymi falami. Na przykład w pokoju Baths w „Lewiatanie” każdy gracz ma do dyspozycji małe grupy wrogów. W walce Argos w „Eater of Worlds” wrogowie pojawiają się w tłumie, ale ze względu na rotacyjny charakter tego spotkania, wystarczy posprzątać pojedynczą platformę na raz.
Nie spiesz się w tej początkowej fazie, ponieważ prawdopodobnie będziesz to robił kilka razy, zanim wszystko pójdzie dobrze. Pomyśl o tym, gdzie stoją ludzie, o rozkładzie pomieszczenia, w którym jest okładka, a co ważniejsze, o tym, w jakim kierunku pojawiają się wrogowie. Zastanów się, czy nie chcesz umieścić ich w skrzynkach zabijania lub poruszaj się wokół nich.
Możesz odpowiedzieć na większość tych pytań w ciągu kilku chwil, ale pamiętaj przekazuj to, co widzisz swoim towarzyszom ponieważ ich doświadczenie często nie jest takie samo jak twoje.
Unikalny mechanik
Czy przeciwnicy przestaną się pojawiać, czy nie, Krok 2 dowolnego Przeznaczenie Spotkanie rajdowe ma do czynienia z mechanikiem specjalnie przygotowanym do przetestowania cię przed fazą obrażeń. Na przykład:
- Lewiatan: Pokój tronowy Calusa i królestwo cieni
- Eater of Worlds: Przygotowanie czaszek i usunięcie bariery bossa
- Iglica gwiazd: Niszczenie statków i opuszczanie tarczy bossa
- Ostatnie życzenie: Używanie kryształów do usunięcia odporności bossa (by wymienić tylko jedną)
To, co możesz zauważyć, to czas, w którym te wyjątkowe mechanizmy są, no cóż, wyjątkowy. W Lewiatanie i Iglicy, a zwłaszcza w Ostatnim Życzeniu, istnieje wiele sposobów na utratę kroku, ale w Eater of Worlds dodatkowa fala i unikalny mechanik łączą się niemal bezproblemowo z fazą DPS.
Kiedy wchodzisz Plaga przeszłości i minąć falę wroga pierwszego bossa, znać trzy rzeczy:
- Prawdopodobnie nie będzie dużo przerwy, zanim zaczną się mechanicy.
- Nie bój się porażki. Jak Mroczne dusze boss, Spotkania rajdowe nie są budowane, aby mogły zostać podbite przy pierwszym obejściu.
- Kiedy raz zdejmiesz mechanika, musisz zinternalizować, dlaczego ci się udało i jak możesz powtórzyć swój sukces. Może to oznaczać wycieranie, aby dyskutować i ćwiczyć lub próbować uczyć się na bieżąco. Jeśli nie chcesz przyspieszyć rajdu tak jak pierwsi zawodnicy ze świata, polecam to pierwsze.
Pamiętaj, że unikalna mechanika często ma coś wspólnego z fazą obrażeń. Zwróć szczególną uwagę na lewą stronę ekranu, aby otrzymywać powiadomienia o buffach i debuffach oraz wiadomości określające, czy ukończyłeś mechanikę, czy nie (Challenge Failed, Ship Destroyed, Force of Will x100 itp.).
Najważniejsze jest jednak, abyś starannie podchodził do tego etapu każdego spotkania. W tej chwili napięcia będą wysokie i pojawią się błędy. Jeśli chcesz jak najlepiej wykorzystać swoje doświadczenie Raid, nie naciskaj zbytnio siebie lub swojego zespołu i graj w każdej chwili, jakbyś miał niski poziom zdrowia.
Zaufaj mi. To zaoszczędzi ci później poważnego bólu głowy.
Druga fala i faza obrażeń
Niektóre spotkania, takie jak Łaźnie, walka Argos lub ostatnia faza Shuro Chi w Ostatnim Życzeniu, nie pozwalają ci oddychać. Będziesz miał do czynienia z drugą falą wrogów, którą będziesz musiał oczyścić, zanim bezpiecznie zadasz obrażenia. Jeśli pierwsza fala nie byłaby nieskończona, prawdopodobnie ta będzie.
Kiedy już ustawisz się do zadawania obrażeń, musisz wymyślić najlepszą broń do użycia. W większości przypadków, Whisper of the Worm to najlepszy zakład, gdy strzelba IKELOS zajmuje bardzo bliską sekundę w przypadku spotkań z krótszym dystansem.
Rakiety z bombami kasetowymi mogą czasami być lepszymi opcjami, w zależności od wielkości bossa lub jego pozycji względem gracza.
Słabe miejsce wroga jest zwykle dość łatwe do wykrycia, ale jeśli nie, niech twoi koledzy z drużyny pójdą po innym kandydacie na krytyczne obrażenia. Gdy go znajdziesz, spraw, by strzelanie stało się Twoim priorytetem.
Bossowie zazwyczaj umierają tylko wtedy, gdy ich zastrzelisz.
Powtarzaj, a robi się trudniej
Jeśli boss nie zginie po fazie 1 DPS, wydarzy się jedna z dwóch rzeczy: albo pojawi się drugi unikalny mechanizm, który musisz rozgryźć, albo pierwszy z nich zmieni się w jakiś sposób.
Na przykład królestwo cieni Calusa zyskuje niewygodne nowe dziury w podłodze lub Shuri Chi wymaga, abyś rozwiązał dowolną łamigłówkę, by nie umrzeć.
Jeden ty nie są martwi, rozpocznij fazę obrażeń po raz drugi i powtórz w razie potrzeby. Postępuj zgodnie z tymi samymi podstawowymi strategiami opisanymi powyżej, aby dowiedzieć się o nowych mechanizmach, po prostu wiedz, że jeśli ci się nie uda, będziesz mieć więcej do zrobienia, jeśli chcesz wrócić do tego, gdzie byłeś.
Mechanika wycierania
Mechanika wycierania jest zawsze dobrze telegrafowana i powinieneś je zanotować, gdy tylko je zobaczysz. Prawie sugerowałbym, aby pozwolić się zdarzyć, co to jest warunek wyzwalania, ale jeśli mechanik wystąpi głęboko w walce, najlepiej spróbować go uniknąć, jeśli w ogóle jest to możliwe.
Podobnie jak w przypadku wspomnianego powyżej unikalnego mechanika, miej ostre oko po lewej stronie ekranu, ponieważ jeśli nie ma głośnego dźwięku, a niektóre efektowne cząstki mówią ci, że „Ta rzecz zabije, uciekniesz od / zabić to teraz „to jedyne miejsce, które będzie.
Aby wywnioskować, jak uniknąć wycierania, zwykle nie jest trudne. Raidy są tak skonstruowane, że tam, gdzie zadasz obrażenia, linia widzenia jest widoczna w tym, co będzie robiło wymazywanie. Miej oko na coś, czego nigdy wcześniej nie widziałeś lub coś, co wydaje się nie na miejscu. Szanse są takie, że dziwność chce cię zabić.
Nie pozwól.
Nie-boskie spotkania
Na koniec Przeznaczenie franczyza ma wiele spotkań bez jednego bossa. Ponieważ spotkania te mają charakter przede wszystkim mechaniczny, wymagają więcej prób i błędów, ale znowu można uzyskać wiele dzięki prostemu badaniu.
Rozejrzyj się po obszarze spotkań i podsumuj duże, błyszczące rzeczy, które się wyróżniają. Zapytaj siebie:
- Czy pojawiają się i znikają przedmioty?
- Czy są jakieś zniekształcenia wizualne, których nie widzisz nigdzie indziej na arenie?
- Kiedy gdzieś się pojawiasz, czy pojawia się wiadomość lub wrogowie?
- Czy są specjalnie nazwani wrogowie, którzy wyglądają lub działają inaczej niż wszystko inne? Jak możesz je odrodzić?
- Co powoduje, że Strażnik umiera pozornie bez wyjaśnienia (jest jeden)?
To może zabrać twoją strażacką parę osób, które zajmą się tym, gdzie i co będziesz robić. Komunikacja jest twoim przyjacielem w tych sprawach. Wszyscy powinni mówić to, co widzą, ponieważ nie wszyscy będą widzieć to samo lub skupić się na tym samym miejscu na raz.
Żadne pytanie nie jest warte pytania.
Brak wyjaśnień jest nieuzasadniony.
Żadna strategia nie jest warta prowadzenia, przynajmniej dopóki nie znajdziesz czegoś, co działa.
Przede wszystkim staraj się to bawić. Nie bój się zrobić sobie przerwy. Punkt kontrolny będzie czekał na ciebie, gdy wrócisz.
Raiding in Przeznaczenie jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących sposobów na zaangażowanie się w grę. Chociaż społeczność zawsze ustala „właściwy” sposób na zrobienie czegoś, nie oznacza to, że ty i twój zespół musicie postępować zgodnie z „metą”. W końcu, jeśli śmiejesz się przez każde spotkanie, to jest to cały cel grania z grupą. Obejmij to.
Jeśli uznasz ten przewodnik za przydatny, przyjrzyj się naszemu Przeznaczenie 2 przewodniki tutaj na GameSkinny.