Zawartość
- Broń i umiejętności w PvE
- Zmień na system broni
- Zmiana broni ciężkiej na moc
- Zmiany tygla
- Statystyki zbroi
- Klasa Perks
- Nowe i zmienione podklasy
- Kup lub czekaj?
The Przeznaczenie 2 beta otwiera się dla wszystkich dzisiaj, ale grałem dużo w ciągu ostatnich kilku dni. I pierwszą rzeczą, na którą chcę zwrócić uwagę, jest to, jak bardzo lubię tę grę przed zanurzeniem się w cokolwiek innego. Miałem mnóstwo zabawy wypróbowując nowe podklasy, widząc zmiany w starych i grając w dostępne tryby gry.
Powiem, że pierwszy Przeznaczenie beta miała w sobie więcej niż Przeznaczenie 2 beta i czułem się bardziej jak na świecie. Ten jest bardziej podobny do wersji demonstracyjnej dla wielu graczy, ponieważ możesz wybierać tylko działania i nie możesz chodzić ani odkrywać niczego.
Nie psuje to jednak zabawy i mam dużo do powiedzenia Przeznaczenie 2 na podstawie moich doświadczeń w wersji beta. Sprawdź wideo nagłówka powyżej, jeśli chcesz zobaczyć jakąś rozgrywkę i wolisz słyszeć moje myśli niż je czytać.
Broń i umiejętności w PvE
Zanim przejdziesz dalej, pamiętaj, że jest to wersja beta i wszystko może / zmieni się w ostatecznej wersji gry. Bungie potwierdził nawet w swojej cotygodniowej aktualizacji, że kompilacja beta ma już miesiące, a od tego czasu nastąpiło znaczne strojenie PvE.
W tej chwili powiedziałbym, że pistolety maszynowe są dość słabe w porównaniu z pozostałymi opcjami artylerii. Nigdy nie znalazłem powodu, by go użyć, z wyjątkiem egzotycznego Warlocka w określonych sytuacjach.
Auto Karabiny są teraz królem zarówno w PvE, jak i tyglu. Wrogowie podczas strajku zadają dużo obrażeń - więcej niż to konieczne - ale Bungie już wspomniał o planach zmiany.
Czas odnowienia umiejętności jest zdecydowanie powolny, szczególnie supers. Nowe umiejętności klasowe wracają dość szybko i cieszę się, gdzie są.
Jedną rzeczą, którą ludzie powinni zauważyć, jest poziom, broń i pancerz, które mamy podczas beta. Nie otrzymujemy zbyt wielu selekcji, żadnych specjalnych przywilejów ani modów. Pełna gra może mieć wiele modów broni lub zbroi, aby zmienić czas odnowienia, obrażenia itp. W tym momencie nie martwię się o to.
Zmień na system broni
Niektórzy to pokochają, inni będą go nienawidzić. Osobiście uwielbiam zmiany. Teraz możesz w zasadzie wyposażyć dowolne 2 podstawowe bronie - jedną z nich w element, a drugą w żadną.
Zauważyłem też, że kiedy dostosowujesz broń, działa żywiołowe posiadają mod energii, który zapewnia im element. Jestem prawie pewien, że oznacza to, że będziemy mogli zbierać różne modalne żywioły i zmieniać je dowolnie.
Jest to ogromne, ponieważ teraz możesz użyć swojego ulubionego pistoletu do każdego pojawiającego się oparzenia lub tarczy wroga. Mam również nadzieję, że uda ci się ich zdjąć, aby zamienić je między bronią kinetyczną i energetyczną.
Nowy system modów jest intrygujący i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, jakie inne mody będą w pełnej wersji gry.
Zmiana broni ciężkiej na moc
To jest część, której niektórzy ludzie nie lubią. Gniazdo ciężkiej broni zostało przemianowane na broń Power i zawiera broń specjalną i ciężką z ostatniej gry - w tym kilka nowych. Oznacza to strzelby, karabiny snajperskie, karabiny fuzyjne, wyrzutnie rakiet, granatniki itp., Wszystkie mają ten sam slot.
Nie będziesz w stanie jednocześnie nosić karabinu snajperskiego i wyrzutni rakiet, co było standardem w większości działań PvE. Beta nie daje teraz dobrego widoku całej gry, ale nie przeszkadzało mi to. Zmiana na broń podstawową bardziej niż nadrabia.
Ponownie, modyfikacje, umiejętności lub coś innego, czego jeszcze nie widzieliśmy, może mieć na to wpływ.
Zmiany tygla
Największym zarzutem było to, jak długo trwa ładowanie supersieci w tyglu i PvE. Masz szczęście, że dostaniesz super raz podczas meczu. To zdecydowanie powinno się zmienić, więc miejmy nadzieję, że Bungie poradzi sobie z tym.
Największą zmianą moim zdaniem jest sposób radzenia sobie z bronią energetyczną. W pierwszej grze dostaniesz pudełko amunicji do ciężkiej broni podczas meczu, a wszyscy koledzy z drużyny dostaną ją, jeśli będą wystarczająco blisko.
Teraz dostaje ją tylko osoba, która podnosi amunicję. Na mapie znajdują się 2 pola, co oznacza, że maksymalnie 2 osoby mogą mieć broń Power. Każdy może go odebrać, więc ta sama drużyna może go zdobyć, a nawet 1 osoba.
Nie mam nic przeciwko temu, ponieważ oznacza to, że nie będziesz miał całego zespołu rakiet, strzelb lub snajperów. Gra będzie bardziej skupiona na podstawowych broniach i umiejętnościach niż na broni Power.
Statystyki zbroi
To również zmieniło się drastycznie. W pierwszej grze zbroja dała Ci siłę, intelekt lub dyscyplinę. Zmniejszyły one odpowiednio czas odnowienia zdolności do walki w zwarciu, super zdolności i zdolności granatów.
Teraz twoja zbroja zmniejszy obrażenia, zwiększy twoją mobilność lub zwiększy regenerację zdrowia, tak właśnie drzewka umiejętności pracowały w pierwszej grze.
Myślę, że na razie jest dobrze - znowu nie możemy zmienić wiele w wersji beta, więc ciężko jest zobaczyć, jak będzie w dłuższej perspektywie.
Klasa Perks
Na początku nie byłam pewna, ale z pewnością wprowadzono pewne zmiany w systemie przywilejów klasy, więc teraz są to grupy dodatkowych korzyści. W tej chwili możesz wybrać jedną z 2 kategorii, podczas gdy możesz dowolnie wybierać poszczególne przywileje w oryginalnej grze.
Jest to dla mnie zawód, ponieważ lubiłem mieć te opcje, ale wybaczę Bungie, jeśli pozwoli to na dodanie wielu kompilacji do każdej podklasy w przyszłości.
Nowe i zmienione podklasy
Uwielbiam wszystkie 3 nowe podklasy, a Łowca ma moją ulubioną super umiejętność w grze.
Myślę jednak, że Hunterowi brakuje całości w dziale drużyny. Ich umiejętnością klasową jest rzut unikowy, który jest dokładnie taki, jak krok cienia dla Nocnych Łowców w ostatniej grze. Nie zrozumcie mnie źle - uwielbiam tę umiejętność i ma świetną synergię z nową podklasą Arcstrider. Ale myślę, że powinien to być profit, a nie umiejętność.
Tytani i Czarnoksiężnicy zdobywają świetne umiejętności klasowe, które pomagają całemu zespołowi i wywierają większy wpływ. W tej chwili Łowca nie ma nic wspólnego z grupą, poza tym, że gracz jest dobry. Rewolwerowcy prawdopodobnie nadal będą zadawać dużo obrażeń, ale nie ma nic więcej.
Tancerze Ostrzy w ostatniej grze mieli ukrycie, które było ogromne dla bezpiecznego ożywienia kolegów z drużyny. Myślę, że zamiast tego powinni użyć ukrycia jako umiejętności klasy Łowcy. To sprawiłoby, że znów byłyby użyteczne dla zespołu, i mogliby dać premię do obrażeń i jakąś inną premię jako opcje, które dobrze pasowałyby do klasy.
Ogólnie najbardziej lubię Titana. To była moja główna gra w pierwszej grze, a po obejrzeniu nowej klasy Sentinel - wraz z nowymi Fists of Havoc - jestem ponownie sprzedawany.
Myślę, że grupy rajdowe będą chciały mieć co najmniej 2 Czarnoksiężników, aby mieć zarówno szczeliny leczące, jak i wzmacniające, wraz z 1 lub 2 Tytanami dla swoich buffów i tarcz. Nie byłbym zaskoczony, gdyby większość ludzi prowadziła 4 Warlocków i 2 Tytanów.
Kup lub czekaj?
Mimo pewnych problemów z wersją beta nadal uważam, że jest to zakup. Jeśli podobała ci się pierwsza gra, na pewno ci się spodoba Przeznaczenie 2. Ja i wielu innych nie mamy problemów z podstawowym projektem gry - tylko liczby, które można ulepszyć.
Pamiętajcie: to jest stara kompilacja, a Bungie już nas ulżyło, mówiąc, że jego zespół myśli tak samo i stroi rzeczy. Czekam na pełną grę i nie mogę się doczekać następnej Przeznaczenie przygoda się rozwija.