Zawartość
- Zwinięte przypadki
- Strzelaj, umieraj, powtarzaj
- Srebrna podszewka
- Numer, który wybrałeś, nie został rozpoznany
Oryginalny Hotline Miami pojawił się znikąd i zdmuchnął graczy swoją kolorową, odgórną perspektywą, do której wracały GTA dawnych, szybkich, gwałtownych akcji, dudniących, hipnotycznych ścieżek dźwiękowych i zaskakująco pamiętnej historii. Niektóre z tych elementów są obecne w Hotline Miami 2: Wrong Number, ale ostatecznie gra jest zbyt długa, zbyt trudna i zbyt zawinięta, aby osiągnąć te same wysokości, co jej poprzednik.
Zwinięte przypadki
Jeden z najbardziej zaskakujących i genialnych elementów oryginału Hotline Miami, to była historia. Gra rozgrywa się w 1989 roku w Miami i opowiada historię bezimiennego mężczyzny, znanego później jako „Kurtka”, któremu przydzielono maskę i zadanie przez losowy głos w telefonie. Poinstruowano go, aby zabił grupę przestępców z różnych powodów przez grupę noszącą maski zwierzęce. Trwa to przez całą grę, często poza porządkiem chronologicznym, a rzeczy stają się dziwniejsze, a narrator mniej niezawodny. Zaczynasz zdawać sobie sprawę, że wszystkie postacie są szalone i kwestionują to, co naprawdę się dzieje, a co jest po prostu szaleństwem. Historia kręci się, odwraca i nieustannie zgaduje.
Historia w Hotline Miami 2 próbuje kontynuować pokręconą opowieść poprzez skoki czasowe i wiele grywalnych postaci. Tutaj gra kończy się niepowodzeniem. Historia jest niesamowicie zawiła; robi się tak, że łatwo się zgubić i zapomnieć o punktach fabularnych i postaciach.
Gra składa się z 13 grywalnych postaci i skoków od 1985 do 1991 roku. To sprawia, że narracja jest bardzo trudna do śledzenia, ponieważ możesz grać jako jedna postać na danym poziomie, a następnie nie widzieć ich ponownie na poziomach 5+. Do tego czasu zapomniałeś o nich i ich fabule. Jest aktor, autor, mechanik, policjant, władca zbrodni, grupa niedoszłych marynarki, żołnierze na Hawajach i mężczyzna opiekujący się chorą matką. To dużo postaci, z których niektóre nakładają się na siebie, i wiele różnych wątków. Kilka z nich jest naprawdę interesujących.
Na przykład policjant ma bardzo interesującą historię. Przychodzi na miejsca zbrodni, nie ma wyrzutów sumienia i jest bezlitosny w kontaktach z przestępcami. To jasne, że nie wszystko jest takie, jakie wydaje się z nim, a jego historia jest taka, którą mógłbym zagrać sam, ale nigdy nie ma wystarczająco dużo czasu na ekranie Hotline Miami 2. Jest wiele innych historii do opowiedzenia.
Fabuła Zły numer jest silnie połączony z oryginałem. Niedoszli zabójcy, jak pokazano powyżej, są fanami Kurtki i chcą być tacy jak on. Autor pisze książkę o swoich morderstwach. Brodaty facet ze sztuki pudełkowej był właścicielem sklepu spożywczego w pierwszej grze, ale teraz jest częścią wojska, walcząc u boku Kurtki na Hawajach. Facet opiekujący się matką to ten, który zabił dziewczynę Kurtki i opowiada historie autora o książce. Historia jest bardzo zamknięta w sobie i zakłada, że my naprawdę dbaj o cichego bohatera poprzedniej gry. Może to tylko ja, ale kurtka nigdy nie była tak interesująca.
Strzelaj, umieraj, powtarzaj
Jeśli grałeś oryginał Hotline Miami zdajesz sobie sprawę, że umieranie jest istotną częścią tego procesu. To może być frustrujące i wywołujące gniew, ale częściej niż twoja wina. Tak nie jest w przypadku Zły numer. Około 50% czasu, w którym umarłem, wynikało z kiepskiego projektu. Poziomy są znacznie większe niż w poprzedniej grze i jako takie nie można przeciągać kamery, aby zobaczyć cały poziom. Oznacza to, że w końcu zostajesz zabity przez dalekich wrogów, których dosłownie nie możesz zobaczyć. Nie możesz także zapamiętać rutyny wroga, ponieważ jest ich tak wiele, wielu nie możesz zobaczyć, a także dużo szkła, przez które mogą strzelać. To naprawdę frustrujące.
Jedną z najbardziej dostępnych rzeczy w oryginale były intymne poziomy, przez które można było przejść, teraz poziomy są ogromne i pełne wrogów. Niektórzy wrogowie mogą być zabijani tylko za pomocą broni, inni tylko w walce wręcz, wtedy są psy, a kiedy grupa przychodzi do ciebie, gra może być naprawdę trudna. Co więcej, psy przyklejają się do ścian, przez co często zostają ukryte przez liście, światła, martwe ciała i inne, co oznacza, że często cię zabijają, zanim nawet je zobaczysz.
Również, Zły numer13 grywalnych postaci ma różne maski i bronie. Brzmi to świetnie w teorii, ponieważ nie utkniesz w rytmie używania tej samej starej maski i broni, ale w rzeczywistości po prostu pozbawia cię wyboru. Istnieje kilka różnych masek dla niektórych postaci, ale jest to dalekie od wyboru w oryginale.
Czasami używanie konkretnych znaków może być prawdziwym bólem. Na przykład, musisz grać jako dwie postacie naraz, zarówno w kaczych maskach, jedna ze strzelbą, druga z piłą łańcuchową. Możesz tylko przesuwać kaczkę piły łańcuchowej, a pistolet z własnej woli podąża za nią. R używa piły łańcuchowej i pędów L, ale kaczka z pistoletem jest niewiarygodna. Często utknęli w scenerii, a ich cel został trafiony i nie trafiony. Jest też facet, który może używać tylko pięści, i ten, kto może używać tylko określonej broni, a więc gdy zabraknie ci amunicji, musisz znaleźć skrzynię z amunicją, która jest nieliczne. Zasadniczo postacie mogą być denerwujące i frustrujące w użyciu.
Zasadniczo postacie mogą być denerwujące i frustrujące w użyciu.Poza tym jesteś zmuszony używać broni w 90% gry. W oryginale można użyć broni białej i postępować w porządku, ale w większości przypadków byłoby to niemożliwe Zły numer. Ogromne poziomy, niezliczona ilość wrogów i naleganie na używanie broni oznacza, że spędzasz znaczną część gry stojąc za drzwiami, szturchając głowę, by przyciągnąć wrogów, a następnie zabij ich, gdy wbiegniesz do pokoju. Ta gra w chowanego nie była tak rozpowszechniona w oryginale.
Trudność wzrosła gwałtownie Hotline Miami 2 a nie w zabawny sposób. Usunięcie wyboru, kiepski poziom projektu i mnogość wrogów sprawiają, że ciężko jest przejść.
Srebrna podszewka
Z drugiej strony, rozgrywka jest całkowicie taka sama jak oryginalna i to dobrze. Tak, to naprawdę trudne i wyrywające włosy, ale kiedy strzelasz do wszystkich cylindrów i zabijasz wszystkich, gra jest nadal świetna. Jedna z moich ulubionych rzeczy o obu Hotline MiamiJest to napięcie i pulsująca rozgrywka, kiedy wybuchasz na poziomie, a kiedy oczyścisz wszystko i będziesz musiał wrócić do samochodu w ciszy, odtwarzając swoje krwawe kroki, przytłaczająca świadomość tego, co zrobiłeś, tonie. To wciąż jest w Wrong Number i jest równie dziwne.
Jest też hipnotyczna, pulsująca ścieżka dźwiękowa, która jest częścią doświadczenia, podobnie jak estetyka i rozgrywka. Wiem, jak popularna była oryginalna ścieżka dźwiękowa i chociaż nie jestem fanem tego typu muzyki, pasuje ona idealnie do gry i, wraz z efektami wizualnymi, pomaga stworzyć brudną, hipnotyzującą atmosferę. Muzyka w Hotline Miami tworzy odpowiedź Pavlovian, więc kiedy słyszysz muzykę, natychmiast odczuwasz to uczucie.
Poczucie spełnienia i nagroda, gdy pokonujesz poziom, jest prawie podobne do tego w Mroczne dusze i Bloodborne. Na każde 15 minut, które waliłem głową w ścianę, zawsze kończyłem poziom i byłem w stanie machać pięścią w ekran i krzyczeć przekleństwa w chwale! Więc możesz pomyśleć, że poczucie spełnienia przeważa nad frustracją, byłoby ..... gdyby gra była o 2 godziny krótsza.
Istnieje 26 poziomów Zły numer, wiele z nich ma wiele poziomów i obszarów, więc każdy poziom jest dość duży i długi. Na początku pokonanie każdego poziomu zajęło mi około 5-10 minut, ale w tych ostatnich zajęło mi to 30-60 minut. Nie ulega wątpliwości, że niektórzy ludzie sprowadzą to do moich możliwości, ale prawda jest taka, że nie jestem jedynym, który uznał grę za bardziej karną niż wymagającą. Wersja Vita gry ma 66 na Metacritic, oryginał ma 85, bez jednej negatywnej recenzji.
Numer, który wybrałeś, nie został rozpoznany
Hotline Miami 2 udaje się na kilku takich samych obszarach jak oryginał, ale ostatecznie zawodzi w wielu innych. Programista Dennaton Games najwyraźniej źle zrozumiał to, co ludzie uwielbiali w oryginale; nie była to historia, termin ani trudność, ponieważ są to 3 obszary, w które zdecydowali się wpompować steroidy. Nie, to było uczciwe wyzwanie i szybkie ponowne uruchomienie, intymny projekt poziomów i niewielu, ale śmiertelnie groźnych wrogów skutkujących strategią, wyborem masek i broni na początku każdego poziomu, ścieżką dźwiękową i łatwym do naśladowania, ale świetna historia. Na szczęście ścieżka dźwiękowa jest nadal niesamowita.
Nasza ocena 6 Hotline Miami 2 podnosi stawkę w tej niezwykle gwałtownej kontynuacji, ale ostatecznie traci wiele w tym procesie. Rzeczywiście zły numer. Recenzowane: PlayStation Vita Co oznaczają nasze oceny