Destiny - gra science-fiction dla graczy fantasy

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Fantastyczne gry planszowe fantasy | Edycja 2021
Wideo: Fantastyczne gry planszowe fantasy | Edycja 2021

Zawartość

Na starcie Przeznaczenie miał problemy z utrzymaniem się na haju, a numery subskrypcji były mniej niż idealne. Jednak od sierpnia 2015 r. Bungie, grająca w kosmosie MMO, przekroczyła już 20 milionów abonentów, po aktualizacjach treści, rozszerzeniach i oczekiwaniu na najnowszą ekspansję, Zrobiony król. To nie wszystko Aureola Fani. Oprócz Star Wars: The Old Republic, MMO są w dużej mierze oparte na fantasy - World of Warcraft, Strzelanina i Everquest wszystko przychodzi na myśl. Aby przyciągnąć nowych fanów z tych i innych franczyz, Przeznaczenie wykracza poza standardowe tropy science-fiction, aby przyciągnąć odbiorców z różnych dziedzin, tworząc przejrzyste elementy fantasy w rozgrywkę, historię i obrazy, aby stworzyć fascynujący wszechświat.


Rozgrywka:

The Guardians są największym tego przykładem pod względem rozgrywki. Od samego początku trzema głównymi klasami są Warlock, Hunter i Titan - pierwsze dwa już brzmią bardziej niż średniowiecznie w galaktycznym otoczeniu (wielu rozpozna je jako grywalne klasy z Łał, jeszcze bardziej wzmacniając połączenie fantasy). Podklasy dla każdej klasy idą w jej ślady, brzmią bardziej nadprzyrodzone niż technologiczne - takie jak Stormcaller Warlocka, Ostrze Łowcy czy Sunbreaker Tytana. Ponadto broń i zdolności, które twoi Strażnicy zgromadzą, wykraczają poza lasery i granaty. Wkrótce będziecie rzucać błyskawice, strzelać strzałami energetycznymi i kołyszącymi się płonącymi młotami w coś niefortunnego, by stanąć na drodze.

Bohater z płonącym demonem z młotem kontra mieczem - może być kinematografią z wielu gier fantasy.


Wiedza:

Historia tła Przeznaczenie przełamuje również formę science fiction. Większość z tych opowieści ustanawia ogrom wszechświata poprzez wiele obcych ras, do tego stopnia, że ​​żaden z dwóch NPC nie będzie wyglądał podobnie. Każda postać reprezentuje dziwną nową rasę w międzygwiezdnym tyglu. Podczas Przeznaczenie nie oznacza to, że istnieje wiele ras obcych, które mają zostać wprowadzone, główne frakcje są ograniczone do około siedmiu - z których tylko trzy są w rzeczywistości grywalne - mniej nawet niż wiele innych franchisingów o tematyce fantasy. Niektórzy mają nawet bezpośrednie podobieństwa; Humanoidy z przebudzoną, szarą skórą, o żółtych oczach, są w istocie elfami z szczyptą wampira, podczas gdy Rój jest twoim standardowym złem, pochłaniającą armię nieumarłych (przez pewien czas nazywano ich nawet „kosmicznymi zombie”). Nikt nie wie skąd pochodzą - może przeszli przez portal z Lochy i Smoki. Do różnych typów wrogów należą rycerze, czarodzieje, a nawet ogry. To nawet nie wchodzi w ogólną walkę z „Ciemnością” - wrogim bytem, ​​który pożera światy.


Wampir Przebudzony

Obrazowość:

Potem są takie rzeczy jak stworzenie i projektowanie postaci, takie jak w najnowszym dodatku, The Taken King, który został uruchomiony dzisiaj. Tytuł villian, Oryx, ma nieporównywalny klimat „Saurona” i wydaje się równie nie na miejscu jak jego słudzy Hive. Z parą ogromnych skrzydeł, rogów i imponującego miecza z pewnością wygląda jak coś z Mordoru, a nie z kosmosu. To dziwne uczucie - w dobry sposób.

Dysonans wizualny i tematyczny przyciągnął mnie Przeznaczenie: ma statki kosmiczne, androidy i tym podobne, ale wciąż uderza w te same akordy Władca Pierścieni lub Warcraft. Gracze MMO, niezależnie od tego, co powiedzą o tym, że są w grze Loot lub PvP, wymagają wciągającego i fascynującego świata. Jeśli brakuje mu głębi, spójności lub wielu innych rzeczy, zniknęły. Aby stworzyć wszechświat, w którym gracze będą odwiedzać i chcą wrócić, deweloper musi przejść cienką linię między byciem na tyle różnym, aby być na tyle interesującym i znajomym, by nowi gracze mieli coś do zrobienia. Chociaż nigdy nie będę prawdziwym graczem MMO, mogę śmiało powiedzieć, że mam nadzieję, że inni zaczną z niego korzystać Przeznaczeniei traktują gatunki bardziej jak wytyczne niż bariery. Wiele rodzajów gier, nie tylko gier RPG, byłoby o wiele bogatszych.