Zawartość
- Przeznaczenie Obejmuje Fantasy Tropes
- Atmosfera i estetyka
- Fantastyczne bestie
- Broń, Zbroja i Magia
- Przeznaczenie Jest przesiąknięty własną mitologią
W niektórych wywiadach Bungie prowadził do wydania pierwszego Przeznaczenie, określili ustawienie swojej gry jako „mityczną science fiction”.
Może się to wydać dziwne, biorąc pod uwagę, że mogliby po prostu nazwać to światem science-fantasy. Może to być sztuczka marketingowa, aby nadać ich grze wyszukaną etykietę, a pod pewnymi względami prawdopodobnie - jednak „mityczna fikcja naukowa” jest dość specyficznym (i intrygującym) opisem.
Więc co, w oczach devs, ustawia Przeznaczenie oprócz innych gier science-fantasy, filmów i literatury?
Przeznaczenie Obejmuje Fantasy Tropes
Po pierwsze, wszystkie prace z dziedziny fantastyki naukowej czerpią z klasycznych fantazji (lub science fiction) do pewnego stopnia, ale Przeznaczenie w szczególności jest prawie zbyt „na nosie”, jeśli chodzi o wdrażanie niektórych z tych ogólnych konwencji.
Atmosfera i estetyka
Podczas gdy masz pewne zdecydowanie futurystyczne lokacje, takie jak arkologia Tytana i inne Bladerunner-the synthwave-ish utwory, takie jak muzyka eksploracyjna Nessusa, sama European Dead Zone ma kilka ustawień, które czują się jak w domu w każdej tradycyjnej grze fantasy.
Może być też Czerniony Las PrzeznaczenieWersja Mrocznej Puszczy - z wyjątkiem tego, że zamiast być oczarowanym magią Śródziemia, znajduje się w niej odłamek Podróżnika.There’s the Farm, która ma klimat rustykalnej fantazji, który potrafi przeciąć całą tę naukowo-techniczną technologię, którą tam znajdziesz - może to muzyka.
Fantastyczne bestie
W Przeznaczenie, każda frakcja wroga jest powiązana z konkretną grupą świata rzeczywistego - Upadli to motyw piratów, Cabal to motyw rzymski, Hive to motyw średniowieczny, a Vex to motyw grecki.
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że jedyną rzeczą, która łączy maszyny wojenne Vex z mitologią starożytnej Grecji, są nazwy: istnieją Vex Minotaury, Vex Harpie, Vex Hydras, Vex Gorgony i inne. Ale jest w tym jeszcze więcej.
Na przykład w Przeznaczenie 2, większość graczy poznaje Radiolarię, płyn znaleziony przez obcy krajobraz, kiedy po raz pierwszy przybywają na Nessus.
W pewnym sensie płyn radiolariański (lub płyn umysłowy Vex) może być postrzegany jako rodzaj posok, krew starożytnej, mitycznej rasy - każdy, kto walczył z Vexem, będzie wiedział, że nie będzie strzelał w ich głowy, ale zamiast tego ich rdzenie umysłu, świecące strąki zawierające płyn Radiolarian.
Podobnie jak krew starożytnych greckich bogów, płyn umysłowy Vex ma kilka specjalnych właściwości - przede wszystkim spala wszystkich Strażników (i prawdopodobnie wszystkie żywe istoty nie będące Vexami), które go dotykają. Co ciekawe, w mitologii greckiej krew Nessusa, centaura, zatruła i zabiła Herkulesa, gdy dotknął jego skóry.
Żaden z tych tropów nie jest unikalny dla Przeznaczenie seria; jednak to, co jest wyjątkowe Przeznaczenie jest tym, czego używa, by zainspirować niektóre z jego fantazji.
Broń, Zbroja i Magia
- Starożytna broń, poobijana i zużyta - ale nadal jest prawdziwa. Być może czeka na ciebie. ”
Khvostov to pierwsza broń, w której jesteś Przeznaczeniei nie próbuje ukryć tego, co to jest: to ten zardzewiały żelazny miecz, od którego zaczynasz w każdej grze fantasy, pamiątce z dawnych bitew.
A ten pierwszy zestaw niecodziennych zbroi, za które jesteś nagrodzony po samouczku, może równie dobrze być Twoim Skórzanym Pancerzem +1.
Istnieje również fakt, że wiele superskladów obejmuje „zaczarowane” średniowieczne uzbrojenie: Ostrza Świtu dzierżą płonące miecze, Arcstridery tańczą na polu bitwy z elektrycznymi pałkami, a Strażnicy uderzają wrogów tarczami wykutymi z światła Pustki.
Przeznaczenie Jest przesiąknięty własną mitologią
Twórcy nie użyli po prostu „mitycznej science fiction” jako buzzowej frazy, aby pomóc w sprzedaży gry (chociaż jestem pewien, że jest to częścią tego). W przeciwieństwie do wielu innych dzieł fantazji naukowej, Przeznaczenie naprawdę czerpie z bogatej kultury mitologicznej: własnej.
Przeznaczenie to gra, która skupia się na przeszłości - a nie na naszej przeszłości. Pierwszy Przeznaczenie zaczyna się około roku 2700 - przyszłości tak odległej od współczesności, że przeszłość, do której się odnoszą, nie jest naszą przeszłością, ale minionymi setkami lat w naszej przyszłości - począwszy od Złotego Wieku.
Prawie każdy element wiedzy o ludzkości, ich światach i ich kulturze pochodzi z wieków między początkiem Złotego Wieku a początkiem pierwszej gry.
Khvostov 7G-02 nie jest technicznie mieczem, ale to ludzie używali setki lat temu w świecie Przeznaczenie - trochę jakbyśmy używali mieczy w 1400 roku.
W grze jest wiele postaci historycznych i przedmiotów traktowanych z szacunkiem, takich jak Żelazni Władcy, wyrzutnia rakiet Gjallarhorn, a nawet Khwostow. Niektóre legendarne i egzotyczne części opowiadają historie o ich pochodzeniu lub o strażnikach, którzy dzierżyli je dawno temu. Istnieje nawet tryb gry nazwany na cześć postaci: Próby Ozyrysa.
Gracze często zagłębiają się w pozostałości ludzkiej cywilizacji, czy to w zdewastowanym kosmodromie w Starej Rosji, czy w pogrzebanych ruinach laboratorium badawczego Clovis Bray na Marsie. Gracze wykopią artefakty i engramy tak stare, że będą musieli je przynieść do krypto-archeologa, aby je zidentyfikować.
To skupienie się na fikcyjnej historii gry pomaga stworzyć poczucie, że za strażnikami i ich działaniami kryje się prawdziwa mitologia, że naprawdę są żywymi legendami.
---
Podczas Przeznaczenie być może większość elementów wspólnych dla gatunku fantasy naukowej nie musi gwarantować zupełnie nowej etykiety gry. Jednak, Przeznaczenie robi krok dalej, wykorzystując swoją fikcyjną mitologię, by wnieść swój cud do świata science fiction.
Przeznaczenie nie obejmuje tylko fantazji, obejmuje fantazję swojej mitologicznej przeszłości, a to właśnie ustanawia Przeznaczenie oprócz większości innych dzieł nauki fantasy.